The campaigns in the Age of Empires games are separate series of scenarios based on historical or mythical events that feature cinematic cutscenes, narrative elements, often special objectives, and unique units.
The Campaign Editor (contained in the Scenario Editor) allows players to create custom campaigns.
Age of Empires[]
Age of Empires[]
- Tutorial Campaign: Ascent of Egypt (Egyptians, previously Ascent of Egypt Learning Campaign in Age of Empires)
- Glory of Greece (Greeks)
- Voices of Babylon (Babylonians)
- Yamato, Empire of the Rising Sun (Yamato)
Demo campaigns[]
- Dawn of Civilization (Egyptians, beta only)
- Reign of the Hittites (Hittites, officially added in the Definitive Edition)
- Armies At War, A Combat Showcase (Egyptians)
The Rise of Rome[]
- The Rise of Rome (Romans, previously Rise of Rome in The Rise of Rome)
- Ave Caesar (Romans)
- Imperium Romanum (Romans, Palmyrans, previously Pax Romana in The Rise of Rome)
- Enemies of Rome (Carthaginians, Macedonians, Romans, Palmyrans)
Demo campaigns[]
- The First Punic War (Carthaginians, officially added in the Definitive Edition)
With the release of the Definitive Edition, both Reign of the Hittites and First Punic War campaigns are included officially.
Age of Empires II[]
The gold, silver, and bronze medals awarded upon scenario/campaign completion.
In Age of Empires II: Definitive Edition , a completed scenario selection will be marked with a bronze, silver or gold medal depending on whether the scenario was beaten on the «standard», «moderate», or «hard» difficulty respectively (except for The Art of War, where the medal is dependent on how well the player does). If an entire campaign is completed, the selection of the campaign will also feature a medal, which corresponds to the lowest difficulty all of the scenarios of that campaign are completed at. In The Conquerors and Age of Empires II: HD Edition, Campaigns are listed by their expansion under the Single Player tab, while in the Definitive Edition, all campaigns are classified by continent, with both the Battles of the Conquerors and the Battles of the Forgotten grouped into one section called «Historical Battles»:
Africa[]
Saladin (Saracens)
Francisco de Almeida (Portuguese)
Tariq ibn Ziyad (Berbers)
Sundjata (Malians)
Yodit (Ethiopians)
Historical Battles
Battles of the Conquerors (Franks, Vikings, Turks, Britons, Spanish, Japanese, Koreans)
Battles of the Forgotten (Persians, Mayans, Vikings, Magyars, Chinese, Japanese, Britons, Turks)
The campaign menu in The Age of Kings
America[]
Montezuma (Aztecs)
Pachacuti (Incas)
Asia[]
Genghis Khan (Mongols)
Prithviraj (Gurjaras)
Bayinnaung (Burmese)
Le Loi (Vietnamese)
Suryavarman I (Khmer)
Gajah Mada (Malay)
Tamerlane (Tatars)
The Art of War (Byzantines, Goths, Teutons, Celts, Koreans, Bulgarians, Berbers, Malay, Italians)
Europe[]
William Wallace (Celts)
Joan of Arc (Franks)
Barbarossa (Teutons)
Attila the Hun (Huns)
El Cid (Spanish, Saracens)
Alaric (Goths)
Vlad Dracula (Magyars, Slavs, Turks)
Bari (Byzantines)
Sforza (Italians)
Ivaylo (Bulgarians)
Kotyan Khan (Cumans)
West Europe[]
Edward Longshanks (Britons)
The Grand Dukes of the West (Burgundians)
The Hautevilles (Sicilians, renamed as Normans)
East Europe[]
Algirdas and Kestutis (Lithuanians)
Jadwiga (Poles, Lithuanians)
Jan Zizka (Bohemians)
South Asia[]
Babur (Tatars, Hindustanis)
Rajendra (Dravidians)
Devapala (Bengalis)
Other[]
El Dorado (Incas, Spanish)
Trivia[]
- It is believed that the Pachacuti campaign replaces the El Dorado due to the uncanny design of the latter, generally considered as unfit for the game. Also, the player rarely controlled the Incas in El Dorado; instead, the player controlled the Spanish more often, being seen more as another Spanish campaign, which is evidenced in the plot. El Dorado can still be downloaded via mods for the Definitive Edition.
- Despite the fact that The Last Khans is an exclusive expansion of the Definitive Edition, in the game files it is possible to find the description of the campaigns for the expansion pack, which can be deduced that it was planned as another DLC for the HD Edition, and the Tamerlane campaign also has a slightly different description to the one seen officially.
- In the Definitive Edition, the The Forgotten campaign Dracula was renamed to Vlad Dracula. This is the only instance where a campaign has been renamed.
- Since the release of Dawn of the Dukes, every civilization has at least one playable campaign or scenario. Of the 42 civilizations, 32 got a playable campaign or scenario when introduced, five in the next expansion (Britons, Japanese, Turks, Vikings, and Mayans), and five in the one after that (Byzantines, Chinese, Goths, Persians, and Lithuanians).
- The Franks and Saracens are tied for being the most frequently played civilizations in the Campaigns, with eight playable scenarios each.
- If counting the hidden scenario, The Saxon Revolt, Franks have the most playable appearances at nine.
- Additionally, the Franks have the most AI player appearances in the Campaigns, appearing a total of 58 times as of Dynasties of India.
- On the inverse, there are four civilizations (Chinese, Persians, Koreans, and Mayans) that are only playable in one campaign scenario. Japanese, Vikings, and Slavs are only playable in two, whilst Turks and Magyars are only playable in three. All of these civilizations are only playable in individual Historical Battles scenarios or in the Vlad Dracula campaign.
- The Incas are arguably the most isolated civilization as far as scenario designs go. They only appear within their own campaign, Pachacuti. They’re both only playable within that campaign’s scenarios, and those are the only scenarios they are present in as AI players, with no other civilization appearing in any of the scenarios.
- On the other hand, the only campaign scenario played as Koreans is also the only level where a Korean AI player appears.
- Every The Conquerors scenario has a red team.
- Every The Conquerors campaign has exactly two scenarios with an orange team.
- There is not even one scenario in any campaign or Historical Battle with the player colour being Grey.
- The Definitive Edition campaigns/scenarios were made by the following campaign designers, according to a reddit post confirmed by the developers[1]:
- Freeman1302/The King of Wessex: William Wallace, Joan of Arc, Barbarossa, Attila the Hun, Alaric, Sundjata, Gajah Mada, and the Kotyan Khan campaigns, certain Battles scenarios (Agincourt, Lepanto, Kyoto, Noryang Point, Bukhara, Dos Pilas, Honfoglalas, Bapheus, and Lake Poyang), and certain scenarios from the Dracula (scenario 3), Yodit (scenario 4), and Le Loi (scenarios 2 and 5) campaigns.
- HockeySam18: Tariq ibn Ziyad, Suryavarman, Tamerlane, Edward Longshanks, Jan Zizka and Devapala campaigns, certain Battles scenarios (York and Kurikara), and certain scenarios from the Dracula (scenarios 1, 2, 4, and 5) and Yodit (scenario 2) campaigns.
- Filthydelphia/PhillySouljah (Ramsey Abdulrahim): Francisco de Almeida, Bayinnaung, Ivaylo, Sforza, Prithviraj, and The Hautevilles campaigns.
- Bassi: Saladin, Genghis Khan, El Cid, Montezuma, Bari, Pachacuti, The Grand Dukes of the West, Algirdas and Kestutis and Babur campaigns, certain Battles scenarios (Tours, Vinlandsaga, Hastings, Manzikert, and Cyprus), and certain scenarios from the Yodit (scenarios 1, 3, and 5) and Le Loi (scenarios 1, 3, 4, and 6) campaigns.
- Lord Basse: Jadwiga and Rajendra campaigns.
Age of Empires III[]
Age of Empires III[]
- Act I: Blood
- Act II: Ice
- Act III: Steel
The WarChiefs[]
- Act I: Fire
- Act II: Shadow
The Asian Dynasties[]
- Act I: Japan
- Act II: China
- Act III: India
Definitive Edition[]
The Definitive Edition contains all of the campaigns from Age of Empires III, with two new ones: Historical Battles and The Art of War. Just like Age of Empires II: Definitive Edition, the completed scenarios will be marked by a medal, depending on the difficulty. It will be bronze for easy, silver for moderate and gold for hard. The The Asian Dynasties campaigns can be played freely instead of being unlocked, and some story changes were made for the The WarChiefs campaign Act II: Shadow. Three new Historical battles are also added with the expansion The African Royals. Also, another three historical battles were added with the release of the Mexicans civilization add-on.
Age of Mythology[]
Age of Mythology[]
In Age of Mythology campaigns, the player will be given the option whether to proceed to the next campaign scenario immediately, or otherwise return to the campaign main menu.
- Learn to Play
- Fall of the Trident
- The Golden Gift
- Close to Home (bonus scenario)
The Titans[]
- The New Atlantis
Tale of the Dragon[]
- Tale of the Dragon
Age of Empires IV[]
Campaigns in Age of Empires IV are playable on the dataset in which they were created. This has the following implications:
- Balance changes have no effect
- They also feature technologies, units and buildings scrapped before release
- All technologies have been altered significantly since then, which hinders the learning of the game
Like in Age of Empires III, due to the scarcity of civilizations, these campaigns feature non-playable civilizations, like the Grand Duchy of Lithuania and Normans. Campaigns are also divided into various chapters, encompassing different time periods.
Campaign | Civilization | Main opponents | Years | No of scenarios |
---|---|---|---|---|
The Normans | Normans* |
Danes Anglo-Saxon England French |
1066-1217 | 10 |
The Rise of Moscow | Novgorod Republic Grand Duchy of Lithuania |
1238-1552 | 8 | |
The Hundred Years War | 1351-1450 | 8 | ||
The Mongol Empire | Kingdom of Poland Kingdom of Hungary |
1213-1273 | 9 |
- * marked are playable in some scenarios. Most of the scenarios are playable as the main civilization.
Before the player can start the campaign scenarios, a short movie describing the historical background of the scenario is played.
References[]
- ↑ https://www.reddit.com/r/aoe2/comments/kodrl1/who_designed_what_campaign_scenario/
Gallery[]
Asian campaign screen in Age of Empires II: Definitive Edition.
American campaign screen in Age of Empires II: Definitive Edition.
African campaign screen in Age of Empires II: Definitive Edition.
Historical Battles screen in Age of Empires II: Definitive Edition
Western Europe screen in Age of Empires II: Definitive Edition — Lords of the West
Eastern Europe screen in Age of Empires II: Definitive Editon — Dawn of the Dukes
Southern Asia screen in Age of Empires II: Definitive Editon — Dynasties of India
Act I: Fire campaign screen in Age of Empires III: Definitive Edition
Act II: Shadow campaign screen in Age of Empires III: Definitive Edition
Act I: Japan campaign screen in Age of Empires III: Definitive Edition
27 ноября 2019
27.11.19
2
30K
Насколько тяжело продать одну игру третий раз за 20 лет? В Microsoft решили это узнать и выпустили Age of Empires 2: Definitive Edition. Второе переиздание знаменитой стратегии. Чем она завлекает игроков, виновата ли во всём жадность издателя или игра действительно стоит своих денег? Разбираемся под катом в текстовом и видео формате.
Вместо предисловия
Age of Empires — культовая серия, которая возникла на рубеже веков. Её вторая часть продалась огромными тиражами и оказала влияние на всю индустрию. Клоны игры разной степени качества выходили в течение всех нулевых, поэтому если вы играли в стратегии реального времени хоть раз, то и об основах Эпохи Империй представление имеете.
Время действия второй части — средние века. Изначальным местом действия были Европа, Ближний Восток и Восточная Азия, но потом появились и другие регионы. Есть нации, каждая из которых имеет две уникальные технологии, одного или двух уникальных юнитов, а также экономические и военные бонусы. На все нации есть один общий пул зданий и технологий, но доступ к ним различается. Например, гунны не могут делать пороховых юнитов, а у индейцев нет конюшен.
Военная мощь вашего государства напрямую связана с его экономикой. В темных веках даже простые волки представляют угрозу, но, пройдя через феодальную и замковую эпохи к имперской, вы получаете доступ ко все большему числу технологий и юнитов. Основа армии состоит классической троицы — пехота, конница, стрелки, с некоторыми отклонениями. Ещё тут есть осадные орудия и монахи, которые стали визитной карточкой игры.Про геймплей оригинальной эпохи люди книги пишут и быстро его не разобрать, поэтому вернемся к её новой реинкарнации.
Типичное начало обычной игры.
Графика и оптимизация
В отличие от Definitive Edition первой Age of Empires, которая вышла год назад в 3D, вторая часть серии осталась верна корням. Допиливать лобзиком третье измерение никто не стал и в ней сохранилось 2D с изометрическим видом.Текстуры и анимации перерисовали, сгладили углы у моделек юнитов, а окружение насытили деталями. При этом новый внешний вид зданий и солдат отсылается к их старым прототипам, так что узнать их будет легко.
В игру добавили шейдеры воды, эффекты размытия и разное освещение в зависимости от типа карты, на которой вы играете. Картинку игры теперь можно приближать и отдалять колесиком мыши. Вот они — инновации, которые мы заслужили! Отдельно разработчики продвигали новую анимацию разрушения зданий. И действительно не залипнуть в то как замки рассыпаются в пыль под натиском ваших армий сложно.
Падение Чуда Света
Желающие сильней погрузиться в новый мир старой эпохи могут скачать бесплатный пак текстур высокого разрешения размером в 15 гигабайт. Только это имеет смысл если у вас 4к или UltraHD монитор. Ну и если в целом мощность железа позволяет такое делать. С оптимизацией игры вообще случилась забавная история. Стратегия спокойно идёт на слабом железе, но при этом безумно тормозит на хай-энд сборках ПК. Разработчики обещают скоро исправить эту проблему.
Неоднозначным оказалась и история с эксклюзивом Windows 10. С одной стороны заявлялось, что новая Эпоха пойдет только на последней версии системы от Microsoft, но по факту игру можно запустить и на обычной семерке и даже на линуксе. Хотя в обоих случаях приходится немного плясать с бубном и положительный результат не гарантирован.
Чем больше вы смотрите на Definitive Edition, тем больше новых деталей видите. Практически все элементы интерфейса остались прежними, но были переработаны. Например теперь кнопка бездействующих юнитов не просто переносит вас к ближайшему лентяю, но и показывает их общее количество. Улучшения и юниты, на которых не хватает ресурсов подсвечиваются красным. И ещё куча мелких правок, о которых никто не просил, но которые мы все заслужили.
Появились и новые функции, привычные для других стратегий, но ранее не замеченные во второй части. Список ваших боевых групп добавили внизу экрана а в левом верхнем углу теперь показываются все заказанные вами юниты и улучшения, а у мини-карты появилось два новых режима. Но главным новшеством стала возможность добавлять в очередь производства юнитов и технологии одновременно!
В геймплее тоже добавилась пара приятных мелочей. Например теперь можно настроить автозасев ферм и тогда вам не придется вручную приказывать сеять поля каждый раз как они иссякнут. А ещё здания, в которых делаются улучшения теперь окутывает магическое сияние, видное и вам, и противнику. Ну и еще автопуть переделали, но глобально он остался таким же.
Новые звуки и озвучка
Звуковое оформление игры тоже подверглось тотальной ревизии. Старыми остались только голоса крестьян и юнитов, когда они отзываются на ваши приказы. Ну и еще таунты не тронули, это такие голосовые сообщения, которые проигрываются для всех игроков, когда вы пишете определенную цифру в чат.
А вот все старые композиции саундтрека перезаписали с участием симфонического оркестра. У каждой нации появилась своя музыкальная тема, которая звучит при игре за нее и в кампаниях. Звуки окружения вроде криков орлов или звуков битвы тоже записали новые.
Заново переозвучили и одиночные кампании. Не знаю был ли в этом какой-либо смысл, по мне так и старая озвучка была сделана на достойном уровне. Увы, но русской озвучки не завезли ни для старых, ни для новых кампаний и похоже её мы уже не увидим.
Некоторые элементы интерфейса можно разглядеть тут, но в видео я их подробней показал.
О составе игры
Если вы следили за жизнью игры в последние годы, то знаете, что она получила три дополнения после выхода Age of Empires 2 HD в 2013 году. The Forgotten добавила в игру пять наций со всего света, в том числе и славян,The African Kingdoms логично приросла тремя африканскими королевствами и, внезапно, Португалией, а последней в 2017 году вышла Rise of The Rajas, где новой порцией контента стали стали нации юго-восточной азии.
Почти каждая новая нация, получала собственную кампанию на релизе DLC. В итоге суммарно к выходу Definitive Edition в игре было 22 кампании плюс две пачки одиночных миссий под названием Битвы завоевателей. Весь контент, который раньше приходилось докупать отдельно в виде дополнений в новой версии эпохи включен сразу в игру, а цена на неё в России составляет 450 рублей.
Исколесив весь мир, разработчики обратили внимание на Восточную Европу и Среднюю Азию. Именно нации из этих регионов легли в основу последней контентной добавки, которая по своему объему соответствует еще одному дополнению к эпохе, но также идет в комплекте с игрой бесплатно.
Разработчики добавили четыре нации — Болгар, Литовцев, Половцев и, внезапно, Татар. Сильной стороной всего квартета стали кони или конные лучники, что логично, если вспомнить историю. Все, кроме литовцев, получили собственные кампании. Забавно, что славяне, у которых своей кампании нет, регулярно мелькают на вторых ролях минимум в двух из них.
Битвы завоевателей на одной картинке
Кампании
Кампании строятся по классической схеме — нам рассказывают экспозицию вперемешку с исторической справкой после чего выкидывают на карту, где надо либо победить всех врагов, либо сначала отстроить базу а потом снова победить всех врагов. За 20 лет существования игры структура миссий практически не изменилась. Так вышло, что сначала я запустил первую миссию Чингисхана, а потом почти сразу кампанию половцев за Котяна, его правда так зовут, Сутоевича. Ииии…они практически одинаковые.
Конкретно в этом случае половецкая кампания даже проигрывает сравнение монгольской, где надо собирать племена и каждое из них давало уникальное задание, которые иногда можно было выполнить несколькими способами. Здесь же объединение племен сводится к скоростному забегу по флагам и паре ленивых квестов на уничтожение. Справедливости ради, такой ленивый гейм-дизайн скорее исключение, так как буквально в соседней кампании у нас забирают возможность строить крестьян — их нам иногда выдает союзник, как и армию. В итоге приходится защищать его, чтобы сохранить источник юнитов.
Проходить миссии тяжело из-за многократного численного превосходства ботов над игроком. Почти всегда вы воюете на три-четыре фронта, враг давит числом, но при этом беспросветно туп и готов часами ковырять домики или всей армией гоняться за одиноким скаутом.
Игра «Догони меня кирпич» на новый лад.
В среднем кампании вышли такими же как и предыдущие. В них встречаются самоповторы, но бывают и интересные идеи. Если вам нравилось проходить миссии за Жанну Дарк, Чингизхана или Эль Сида, то и кампании Тамерлана, Котяна Сутоевича и болгар придутся вам по душе. К тому же это отличный способ узнать новые нации получше.
Котян идёт бить татар
Баланс
Чтобы использовать их потенциал на полную, а кампании проходились легче советую изучить бонусы всех наций и новых юнитов. Здесь подробно разбирать их не буду, пройдусь только по основным их фишкам и новым игровым механикам.
Уникальный юнит татар — кэшик приносит в казну золото пока сражается с вражескими юнитами, а их конные лучники наносят на 50% больше урона по врагу, если находятся выше него. Литовские лейти бьют сквозь броню в ближнем бою. У болгар в замках можно строить конников. С одной стороны это обычная кавалерия, но если их убьют, то они возрождаются в качестве воинов пехоты. Получается два юнита по цене одного. Конный конник плюс пеший конник. Как бы криво это не звучало по-русски.
Ещё у болгар есть уникальное здание — Fortress или Крепость в русском переводе. Промежуточное звено между замком и башней. В ней тоже можно обучать конников, она слабее замка по урону и здоровью, но не сильно. Особенно за цену в половину стоимости замка.
Последняя новая нация — половцы сильней других ломает уклад Эпохи Империй. Их замковые юниты не слишком интересны, зато в конюшне они могут нанимать степных копейщиков — они почти как обычная лёгкая кавалерия, только бьют не вплотную а на расстоянии в один метр от себя. У такой способности есть свои преимущества, например бить крестьян сквозь стену.
Главной фишкой половцев стали ратуша и осадная мастерская, здания из замковой эпохи, которые половцы могут строить уже с феодальной эпохи. К счастью, в мастерской доступен только таран. Этот бонус, который настолько ломает привычную игру, что нацию авансом записали в имбу.
Сколько в этом эмоций, а сколько правды покажет время и мультиплеер. Вообще, новые нации получились сильными. Непонятно сделано ли это специально, чтобы привлечь к ним внимание на старте, или просто так сошлись звёзды. Мне кажется, что в нынешней форме они могут сломать баланс и в ближайшие пару месяцев выйдут патчи которые их ослабят.
Слева направо: башня, крепость и замок. Конники в центре.
Боты
К счастью, в одиночных кампаниях баланс не так важен, бОльшую роль он играет в стандартных битвах против ботов. Для многих возможность пострадать от компьютерных болванчиков едва ли не основной повод запускать игру. В оригинальной эпохе боты представали деревенскими дурачками и единственной причиной воспринимать их всерьез были ресурсы, которые выдавали вместе с другими преимуществами разработчики. Боты не учитывали особенностей наций и просто делали всех юнитов сразу и закидывали ими игрока.
В HD-переиздании появился новый искусственный интеллект, который освоил основы игры, стал действовать жестче, но по-прежнему не отличался умом. В Definitive Edition разработчики породили монстра. Я не знаю как они это сделали, но бот на запредельной сложности действует и развивается лучше большинства игроков в мультиплеере. Он подводит кабанов и оленей под ратушу, знает куда и сколько крестьян посылать, правильно реагирует на ваши действия: делает пик против коней, луков против пехоты и вообще скоро сегодня он захватывает ваших овечек, а завтра вашу планету!
При этом играет он по-честному. Боту приходится разведывать карту, добывать ресурсы из тех же источников, что и игроку. То есть развиваются машина и человек теперь одинаково, только ресурсы тратят по-разному. А, ну и еще бот всё так же ненавидит фермы и домики и готов вечность ковырять их пока вы занимаетесь более важными вещами.
Добавьте к этому больше полусотни шаблонов для генерации карт, разные игровые режимы и гибкую настройку многих параметров карты и вы получите бесконечный источник игрового опыта на любой вкус для игроков абсолютно разного уровня. От слабых ботов, до таких, что даже TheViper из команды Team Secret — сильнейший игрок в Эпоху Империй не способен одолеть больше трёх за раз.
Я так и не смог убить больше одного бота за раз…
Испытания
Чтобы играть против таких ботов игрокам придется расти в уровне игры. Пространство для такого роста дают испытания Сунь-Цзы — последняя контентная добавка синглплеера, о которой мы поговорим. Пусть вас не обманывает известное имя в названии отношение к истории они имеют условные, зато являются по сути продвинутым обучением.
Начинается всё с базового развития, а дальше предстоит научиться как игре на развитие, так и игре агрессивной. Оценить свой успех помогут медали, выдающиеся за каждое испытание. Если вы справляетесь с ними хотя бы на серебро, то этого уже достаточно, чтобы пробовать силы в мультиплеере.
Испытания играют еще одну важную роль в игре. Дело в том, что за 20 лет, которые существует Эпоха Империй 2 в ней сформировалось небольшое, но активное сообщество. Влиться в него новичку задача не из легких — требуется знать термины, разбираться в нациях и учить правильные алгоритмы развития. Испытания призваны снизить порог вхождения в мультиплеер новых игроков, что в будущем должно освежить всё коммьюнити.
Меню выбора испытания.
Мультиплеер
Вообще разработчики переработали мультиплеер едва ли не больше, чем все другие элементы игры вместе взятые. Главной проблемой всех прошедших 20 лет был устаревший сетевой код, который не в силах были исправить энтузиасты. В оригинальной Эпохе, как и в переиздании 2013 года игра хостилась на компьютере игрока и к нему подключались остальные. Это провоцировало лаги и излишние задержки. Пинг от 100 до 300 считался нормой. К тому же если проблемы с интернетом были у одного игрока, то страдали от них все.
Каждый раз, когда вы хотели поиграть приходилось вручную перебирать десятки комнат в поисках нужной или создавать свою и надеяться, что найдут вас. Найти игру, особенно если ты впервые прикасаешься к мультиплееру было тяжело. Вообще мультиплеер таил в себе проблемы, которые в игре 2019 года выпуска встречаться уже не должны, поэтому его обновления фанаты ждали в первую очередь.
Весь старый интерфейс умещается на одном скриншоте.
И его сделали. Сетевой код в Definitive Edition переписали запустили региональные сервера на которых теперь базируются игры. Теперь если у кого-то из игроков возникнут проблемы с соединением, то страдать от них будет только он. Правда, если ваш интернет упал, то переподключиться к игре всё также нельзя, что печально.
Добавился рейтинговый матчмэйкинг. В нём большинство настроек фиксированы — вы можете выбрать только размер сражающихся команд и нацию, за которую хотите играть, а алгоритм подберет соперника. Можно и по старинке создать комнату, настроить её под себя и ждать оппонентов, однако рейтинговой такая игра считаться не будет.
Расширились и социальные функции. Появились рейтинги самых сильных игроков, а а у каждого пользователя профиль, где отображается статистика побед и поражений. Добавили кланы.Любой может создать свою команду, пригласить друзей или сделать клан открытым для вступления всем желающим. Как и в HD-переиздании, есть поддержка мастерской Steam.
Новый матчмэйкинг. Вверху можно переключаться между разными окнами интерфейса.
Непосредственно в сам мультиплеер добавили новый режим — Война Империй. Его отличием от остальных является то, что игроки пропускают стартовое развитие. С первых минут у них есть много крестьян, определенный набор построек и можно сходу бросаться в бой. Такой режим подойдет новичкам, которым не хочется разбираться с особенностями стартового развития.
Неужели всё хорошо?
Получилось ли создать полноценную игровую платформу, которая способна объединить любителей Эпохи Империй? Я не могу в двух словах ответить на этот вопрос. Давайте лучше я дам вам задачку на воображение.
Представьте, что вы сидите в баре для карликов. На маленьком детском стульчике, высота потолка метра полтора, а вместо кружек пиво подают в игрушечном сервизе. Вроде бы это бар, вроде и пиво есть, и бармен, и музыка играет, и вон ребята за соседним столом что-то отмечают.Но расслабиться вы не можете, каждый раз когда забываете где находитесь то головой об косяк ударитесь, то стул сломаете, то об соседний стол запнетесь. В итоге ни пива, ни удовольствия.
Так же и в мультиплеере Эпохи Империй. Вроде бы он есть, вроде бы фишек новых много, только когда пытаешься ими воспользоваться, то словно бьёшься головой об ту самую балку. Настроек в матчмейкинге мало, даже цвет поменять нельзя, а соперника ищет по десять минут. Нельзя посмотреть профиль и рейтинг оппонента. В собственном профиле можно посмотреть четыре строчки статистики, да выбрать одну из предложенных аватарок, которые ещё и открывать за победы надо.
Кланы — это вообще какое-то недоразумение. Нельзя посмотреть профили игроков, которые с тобой в команде, на страницу чужой команды не зайти. Администратор клана способен только менять описание, выгонять и принимать новых игроков и всё. В итоге, кланы являют собой доску объявлений и бесконечный парад ссылок на дискорд-сервера и сайты, где общаться и искать команду в разы удобней.
Складывается впечатление, что сетевой интерфейс создавали в последний момент и просто не успели довести до ума, бросив где-то на середине. В сравнении с другими играми, он уже на старте выглядит устаревшим.
15 000 человек в сети и почему-то ноль комнат…
И ладно бы если проблема была в устаревшем интерфейсе. Все же это переиздание, а не полноценная игра. Так авторы не смогли сделать даже то, на что замахнулись.Ручной поиск комнат сломан и видит лишь пару игр в лучшем случае. На старте не работал режим наблюдателя, иногда возникают проблемы со связью и вас выкидывает в главное меню.
Еще одним минусом игры стала кривая локализация. Не мне тыкать локализаторов и издателя в проблему, но кто-то из них явно схалтурил. Во-первых, текст не влезает в собственные рамки, то вываливается из них, то просто обрезается на середине слова. Скорее всего студии локализации просто не сообщили какой максимальной длины конкретная фраза в конкретно этом месте должна быть после перевода и они переводили по смыслу, не оглядываясь на укладку.
Второй проблемой стал бардак в терминах. И тут винить некого, кроме локализаторов. Старому переводу игры уже 20 лет и за это время все уже привыкли к названиям юнитов, зданий и так далее, но авторам русского текста понадобилось менять хорошее на новое. Теперь вместо рыцарей латники, вместо мангудаев мангуды и скажите как можно было перевести английское Camel как Мехарист? Да, местами перевод стал корректней, но исправить старые ошибки не наплодив новых у них не вышло.
Причём, с проблемами локализации столкнулись не только в нашей стране. На форуме разработчиков висит пост, где просят сообщать об ошибках в испанском, французском, русском и других переводах, так что возможно пациента подлечат. К тому же с художественным текстами локализаторы справились хорошо.
Заключение
Так получилась ли игра в целом? С одной стороны, мы видим много нового, что оправдывает существование второго переиздания. Не сказать, что все эксперименты разработчиков эксперименты удались. Например, мнения по поводу графики разделились. Одни хвалят её красоту и атмосферность, а другие ругают за мыльность и ненужные спецэффекты, которые сбивают с толку. Благо, почти все детали графики можно менять в настройках.
С мультиплеером и локализацией тоже не всё гладко, однако это мелочи по сравнению с тем ужасом, который ждал игроков на старте HD-переиздания шесть лет назад. Все же три месяца закрытого бета-теста, а также постоянные консультации с сообществом сделали своё дело. Да, лобби убогие, практически без функций, да, баланс может сломаться в десятке разных мест, кампании однообразные, а рейтинговые игры невозможно найти…
Мыльцо во всей красе…
НО!
Проблемы можно исправить и они не перевешивают тот объём работы, который выполнили разработчики. Они смогли осовременить игру для всех её фанатов. И для ветеранов мультиплеера, и для любителей кампаний, и для поклонников игры с ботами. Конечно, всегда найдутся недовольные, которые скажут, что раньше было лучше и текстурки говно, и вообще подайте мне мой Пентиум третий и модем.
С главным Definitive Edition справляется великолепно — она переносит тебя на 20 лет назад, когда замки были больше, а деревья выши и темная часть карты таила в себе неизвестность и порождала дух исследования. Пока я делал этот обзор я запускал кампании, изучал новые нации и старых юнитов и под современной оберткой видел ту самую игру, что была раньше. А хорошо это или плохо — пусть каждый решает для себя сам…
P. S.
Спасибо за внимание! Если вы дочитали до конца, то вы истинный ценитель Age of Empires и заслуживаете особый позитиватор!
Жанна Д’Арк собственной персоной!
- Age of Empires II: Definitive Edition Achievements
- Age of Empires II: Definitive Edition News
- Forum91
- Clips1k
- Walkthrough*
- Reviews1
- Scores
- DLC6
- Price
Please note that the details below reflect the time and playthroughs required to get all the Achievements in this walkthrough.
Walkthrough Summary
- Achievements in this walkthrough
- 190
- Total Gamerscore
- 1,940
- Total TrueAchievement
- 13,835
- Estimated Time
- 175 to 250 hours
- Playthroughs Required
- 1
- Missable Achievements
- 0
- Unobtainable Achievements
- 0
- Online only Achievements
- 1
- Contains DLC Achievements
- Yes
- Questions about this walkthrough
-
Walkthrough forum
Walkthrough pages
- 1
- Walkthrough overview
- 2
- General hints and tips
- 3
- Tutorial and African Campaigns
- 4
- American Campaigns
- 5
- Asian Campaigns
- 6
- European Campaigns
- 7
- Historical Battles
- 8
- W. European Campaigns
- 9
- E. European Campaigns
- 10
- S. Asia Campaigns
- 11
- Misc. achievements and mop-up
-
Full Printer-Friendly Version
Full Achievement Breakdown
-
- 189 of 190 are Single Player Achievements
-
- 102 of 190 are Offline Game Mode Achievements
-
- 88 of 190 are Versus Achievements
-
- 87 of 190 are Online/Offline Achievements
-
- 36 of 190 are Main Storyline Achievements
-
- 22 of 190 are Cumulative + Achievements
-
- 10 of 190 are Time/Date Achievements
-
- 8 of 190 are Difficulty Specific Achievements
-
- 2 of 190 are Buggy — Achievements
-
- 1 of 190 is a Collectable Achievement
-
- 1 of 190 is a Players Required Achievement
-
- 1 of 190 is a Online Game Mode Achievement
Gamers Involved
-
- Fuchsdh (Owner)
-
- ManicMetalhead (Walkthrough Assistant Manager)
This walkthrough is for
Age of Empires II: Definitive Edition
Walkthrough overview
Hide ads
GameAwards.ru
» Игры » Age of Empires II: Definitive Edition » Прохождение Age of Empires II: Definitive Edition
Скоро тут будут выложены текстовые прохождения и гайды. Заходите за обновлениями.
В данном разделе вы можете найти полное прохождение Age of Empires II: Definitive Edition с гайдами по секретным концовкам, персонажам, оружию, либо прохождение Age of Empires II: Definitive Edition с видео.
Age of Empires II: Definitive Edition – прохождение вы всегда можете обсудить с другими игроками Age of Empires II: Definitive Edition на странице прохождения или видео, а также задать вопросы, если не понятно как пройти игру Age of Empires II: Definitive Edition.
Вторая “Эпоха Империй” — феноменально живучая игра. Начав свой путь в далеком 1999 году, она умудрилась пережить свой триквел и квадриквел, обзавестись сперва скромным HD-переизданием в 2013 году, затем образцово-показательным ремастером в 2019-м. Игра жива. И говоря, что она жива, я не имею в виду просто работающие сервера и небольшую кучку активных фанатов. Все куда убедительней. До сих пор выходят регулярные дополнения с новыми цивилизациями, сюжетными кампаниями и множеством правок, на постоянной основе проводятся турниры с сотнями тысяч долларов призового фонда, а онлайн полнится кровожадными тактическими гениями, яростно грызущими друг другу замки за рейтинг.
Для автора этих строк любовь к Age of Empires 2 тянется от самого детства. Если раньше мне просто нравилось отстраивать красивые городишки и проваливаться в сюжетные приключения за Жанну Д’Арк и Чингисхана, то в последние годы “Эпоха” открылась мне со стороны киберспорта. Следить за турнирами вроде Red Bull Wololo и King of Desert оказалось на удивление увлекательно. У игры как у какой-нибудь Starcraft почти бездонный потенциал для зрелищных противостояний и неожиданных тактических решений. И, что еще важнее, большое и дружное комьюнити, всегда готовое эти противостояния предоставить. В конце концов, смотреть, как российские крутыши (Vinchester и Dark) сталкиваются с лучшими игроками планеты, всегда волнующе.
И вот как гром среди ясного неба прошлой осенью нам представляют версию для Xbox… Сталкиваться с RTS на геймпаде мне не впервой. За плечами уже и дилогия Halo Wars, и Iron Harvest, и Spellforce 3. Даже сама Age of Empires II в давние времена худо-бедно посещала PlayStation 2. Тогда ей достаточно было просто быть более-менее играбельной, сейчас же мы вправе ждать куда более серьезного подхода к порту.
Но прежде чем мы перейдем к тонкостям управления на геймпаде, следует уточнить — вы всегда вольны подключить к Xbox клавиатуру с мышью и играть Age of Empires 2 по старинке. В меню доступны многие настройки графики, как в ПК-версии. Оставлены они намеренно, так как мы имеем дело с суровой киберспортивной дисциплиной. Для хардкорщиков, вознамерившихся покорять поля онлайн-сражений, жизненно необходима тонкая настройка визуала под себя, зачастую проще отключить некоторые яркие эффекты и упростить графику для наглядности. А еще профессионалы всегда ставят мод, где деревья выглядят уменьшенными, чтобы проще находить дыры в обороне. В Xbox-версии, к слову, доступ к модификациям тоже никто не отбирал.
Иными словами, с переходом на Xbox игра ничего не растеряла: ни возможности играть с мыши, ни настроек, ни модификаций. Даже все мои сохранения с ПК любезно переехали вместе с рейтингом в онлайне. Рейтинг, к слову, разделен. Есть отдельная резервация для тех, кто хочет соревноваться исключительно на геймпадах. Но никто не запрещает вам ворваться в общий рейтинг со всеми ПК-игроками и попытаться на деле приструнить всех тех, кто презрительно хихикает при фразе «RTS на геймпаде».
Теперь поговорим о пресловутом консольном управлении. Забегая вперед, отмечу — разработчиками удалось создать одну из самых комфортных и гибких адаптаций стратегии в реальном времени для геймпада. Даже слабо верится, что эта махровая компьютерная стратегия из поздних 90-х ладит с геймпадом не хуже исконно приставочной Halo Wars. Но прежде чем в этом убедиться, желательно пройти обучение и немного покопаться в настройках.
Для акклиматизации разработчики перелопатили всю сюжетно-тренировочную кампанию за Уильяма Уоллеса, где вас подробно обучат всем тонкостям нового интерфейса и управления. Что удивляет, в игре существует два варианта интерфейса: обычный и продвинутый. Продвинутый вам покажут только в последнем обучающем задании, затем я бы посоветовал навсегда переключиться на него в настройках, так как он содержит множество полезных функций: от возможности биндить отдельные отряды до детальных настроек экономики. Кроме того, мне стало гораздо комфортнее, когда я в одном из пунктов настроек разделил выбор юнита и приказ на разные кнопки.
Разработчики заготовили множество способов быстро и безболезненно переключиться на нужного вам юнита. Можно просто навестись и выбрать его на А. Можно двойным нажатием выбрать всех одинаковых юнитов в рамках экрана. Есть подсмотренная у коллег круговая рамка при зажатии. Можно зажать LT и по одному собрать группу (курок тут выполняет ту же роль, что и Shift). Существует и множество более продвинутых команд: скажем, выбрать всю пехоту или все осадные орудия, выбрать заранее забинденный отряд, ну и, конечно, моментально одной кнопкой выбрать всю армию со всей карты. Конечно, в управлении не обошлось без обилия круговых меню, но большинство возможностей из них часто можно применить каким-нибудь альтернативным сочетанием кнопок.
С переходом на Xbox игра ничего не растеряла: ни возможности играть с мыши, ни настроек, ни модификаций. Даже все мои сохранения с ПК любезно переехали вместе с рейтингом в онлайне.
Еще одна подсмотренная у Halo Wars удобная мелочь — использование кнопки Y для самых часто применяемых способностей юнита. Чтобы выявить эти самые часто применяемые способности, разработчики обратились к киберспорту. Крестьянин чаще всего строит домик (в турнирах игроки так быстро закрываются от внезапно нагрянувших врагов).
Когда у вас выбрана целая армия, Y поможет быстро переключиться между раздельным строем и фалангой, что позволяет уклониться от града стрел и пушечных ядер. Для полного счастья я бы еще повесил на Y залп мангонели по местности. Но увы, пока за этой способностью, как и за многими другими, приходится лезть в круговое меню зажатием RT.
При анонсе Xbox-версии я слабо представлял, как разработчики смогут приструнить под нужды геймпада такого дикого зверя, как местная экономика. В какой-нибудь Halo Wars весь менеджмент ресурсов сводится к постройке производящих зданий в одном из слотов базы. В Age of Empires 2 же часто приходится контролировать около сотни крестьян. Работяги должны охотиться, рыбачить, обдирать кусты с ягодами, стучать топорами по деревьям, колотить кирками золотые и каменные копи, постоянно что-то строить, ремонтировать и быть готовыми в любой момент спрятаться в башне или ратуше от очередного вражеского рейда. Это не говоря о постоянной готовности отстроить препятствие перед носом у захватчика. А еще по рекам ходят торговые и рыболовные суда, между рынками циркулируют повозки… требования к микро и макроконтролю у игры суровые даже в рамках жанра, особенно сильный упор «Эпоха» ставит на мультизадачность, ведь при непростой экономике вам регулярно необходимо еще и вести бой на нескольких фронтах, параллельно двигаясь по развесистому древу апгрейдов.
Палочкой-выручалочкой стала функция авто-экономики, работающая только с геймпадом. Нажав на правый стик, вы увидите несколько круговых диаграмм, где части круга показывают долю рабочих, которые будут задействованы в добыче нужного ресурса. Выбираем, скажем, диаграмму с упором на еду, и крестьяне без вашего непосредственного участия разделятся по своим делам. Золотодобытчики пойдут вкалывать к ближайшему руднику, собиратели еды сметут всех овец, ягодные кусты, а при отсутствии оных сами начнут засеивать поля. Если на засеивание поля нет древесины — пойдут в дровосеки. Проблема безучастных лодырей исчезнет сама собой, нигде не задействованный работяга через пару секунд найдет себе занятие с учетом выбранного экономического курса. Вы всегда можете переключить диаграмму, скажем, на сбалансированную добычу всего, а с продвинутым интерфейсом и вовсе быстро настроить свой вариант. Только не нужно думать, что ваш компьютерный «заместитель руководителя сельского хозяйства» решит все тыловые проблемы: заказывать крестьян, апгрейды и строить здания все равно нужно вручную.
Я бы не стал называть автоматическую экономику читом или киллер-фичей, позволяющей дать отпор серьезным противникам в онлайне, по крайней мере, в текущем состоянии. Идиллию портят небольшие досадные недоработки. При переключении экономического курса крестьяне не выгружают добычу из инвентаря в пункт сбора, а сразу бегут к новому месту работы, что приводит к потере ресурсов. Самое неприятное, что автоматическая экономика попросту ломается на островных картах. Интеллект не хочет принимать тот факт, что нужный ресурс находится на другом острове, поэтому некоторые крестьяне могут просто встать столбом у берега.
Визуальный обзор
Аддиктивный геймплей
Пацанские темы
Классика — не устаревает никогда
Кооператив
dlc
Эксклюзив
Этот саундтрек хочется заслушать до дыр
Популярная серия — у этой игры уже миллионы фанатов
Известный разработчик — его мы любим и уважаем
Насилие и кровь
wow-фактор цветет и пахнет
Реиграбильность — ее можно играть и переигрывать много лет
Субтитры для глухонемых
Анальный секс и задротство — мучаться придется долго
Жопозаживин
Переведено на русский язык
Визуальный обзор базируется на основных признаках игры и
является
дополнением к основному обзору.
Несмотря на ряд недоработок, данная опция отнюдь не бесполезна в ранговых схватках, но использовать ее лучше ограниченно. Как минимум, до замковой эпохи действительно полезнее налаживать хозяйство вручную. Когда вы берете в поход работяг на ремонт осадных машин, «автоэко» тоже лучше отключать, ведь ремонтники просто свалят на добычу.
Но когда ваши владения разрослись до нескольких ратуш, число крестьян приблизилось к сотне, а вам надо вести боевые действия на нескольких фронтах, не будет лишним передать управление хозяйством искусственному адъютанту. Уверен, даже топовые игроки планеты в затяжных схватках не отказались бы от такой функции.
Что касается самой игры, то здесь какие-либо комментарии излишни. Я изо всех сил пытался избежать в этом тексте осточертевших фраз про «живую классику», но разве есть на свете видеоигра более подходящая под это словосочетание? В следующем году Age of Empires 2 будет праздновать свое 25-летие, и возраст никак не мешает ей оставаться актуальной, и, что удивительно, очень красивой. Проведя в 2019 году капитальный косметический ремонт, разработчики умудрились, не теряя ни грамма узнаваемости, превратить свою стратегию в одну из самых красивых двухмерных изометрических игр в принципе. Детализация многократно выросла, анимации стали плавнее, а на сочные разрушения зданий можно смотреть вечно. Впрочем, даже до этих улучшений “Эпоха” напоминала легендарную Heroes of Might and Magic 3, будучи нарисованной так искусно, что многочисленные трехмерные продолжения с современной трехмерной картинкой и близко не выглядели так уютно и притягательно.
Что действительно не прошло проверку временем, дак это сюжетные кампании. С учетом всех обновлений этих кампаний стало до ужаса много, но проработка заданий в них зачастую не впечатляет. Истории великих полководцев подаются слишком уж поверхностно, да и вместо роликов нам вываливают просто картинки с текстом.
- Комментарии
- Форум
-
Первые кадры Grand Theft Auto VI Online попали в сеть
9
22.03.2023 16:04 от
BERGO -
Postal 4: No Regerts вышла на PlayStation 4 и PlayStation 5
1
22.03.2023 16:02 от
Ceratunity -
Фанат, 8 лет делавший HD-ремастер Resident Evil 4, получил работу в настоящей студии
1
22.03.2023 16:01 от
LNZX -
Раскрыта продолжительность Amnesia: The Bunker — хоррор получился небольшим
5
22.03.2023 15:49 от
maxfutt -
Удар по Square Enix: Разработка Forspoken для PlayStation 5 могла обойтись в $100 миллионов — игра с треском провалилась
44
22.03.2023 15:48 от
id454957322
-
PlayStation VR
1802
22.03.2023 15:53 от
Serene -
Off top forever !
31382
22.03.2023 15:52 от
MitLas -
Formula 1
3877
22.03.2023 15:51 от
SmilеDeath -
Resident Evil 4 — can YOU survive the HORROR?!
3047
22.03.2023 15:49 от
Rogue -
Resident Evil: Code Veronica
465
22.03.2023 15:47 от
Mountain View
Признаться, во время осенней презентации анонс второй части на Xbox вызывал у меня немало скепсиса. Слабо верилось, что эта строптивая лошадка из диких компьютерных полей сможет безболезненно подружиться с геймпадом. Тем более не верилось, что управление получится настолько комфортным, что я начну врываться в ранговые бои и практически не ощущать «гнетущей домнации клавомышечников». Но разработчики развеяли наши опасения и устроили castle drop в огород для всех сомневающихся в удобстве RTS на консолях. После такого подарка за качество порта 4-й части можно не волноваться.
Правильные темы:
нет
Продолжительность:
Бесконечность