Данного проекта компанией разработчиком bethesda были поставлены высокие

В последние годы Bethesda превратилась в объект ненависти среди обычных геймеров. Причин на это предостаточно и пока незаметно, чтобы ситуация менялась в лучшую сторону. Зато скандалов и недовольства игроков хоть отбавляй. Сегодня поговорим за что мы ненавидим Bethesda и, лично, Тодда Говарда.

Первая причина, по которой фанаты ненавидят эту фирму и её главного лица заключается в геймдизайнерском изнасиловании великой игровой серии Fallout, которая после усердной работы Говарда превратилась в некое подобие шутера. Больше всего обидно, то что большинство так и не поняли в какой ужас превратилась игра. Хотя все это бледнеет по сравниванию с тем, что сделали в Fallout 4, где испоганили все диалоговую систему, заменив, половину реплик словом «сарказм»

Вторая причина заключается в банальной жадности этого издательства. Уже не первый год практически все игроки ждут новой части The Elder Scrolls, но вместо этого мы получаем бесконечные ремастеры Скайрима, который у нормальных фанатов давно в печенках сидит. Хорошо, что Тодд не додумался с таким же успехом заниматься бесконечными портами Обливиона, хотя кто его знает.

Третья причина еще более удивительна. Компания своим неадекватным поведением отпугивает старых и новых игроков. Вспомним хотя бы ненормальные баны игроков в Fallout 76. Да и ситуация с разработкой и поддержкой этой игры наглядно показывает с какой любовью студия относится к своим фанатам

Последняя причина кроется в том, что Bethesda занимается разработкой абсолютно ненужных проектов, которые вызывают сильное раздражение у здравомыслящей публики. Зачем нам нужен Fallout 76 , когда мы хотим новых «Свитков»? Почему мы до сих пор ничего не знаем про загадочный Starfield действие которого развернётся в космосе? А потому-что вместо создания годноты наша любимая фирма создает всякий ненужный шлак.

American video game publisher based in Rockville, Maryland. The company was founded by Christopher Weaver in 1986 as a division of Media Technology Limited, and in 1999 became a subsidiary of ZeniMax Media. In its first fifteen years, it was a video game developer and self-published its titles. In 2001, Bethesda spun off its own in-house development team into Bethesda Game Studios, purchased ZeniMax, maintaining that the company will continue to operate as a separate business.

Company name and origins[edit][]

Bethesda Softworks’ original logo, circa 1986.
Bethesda Softworks was founded by Christopher Weaver in Bethesda, Maryland, in 1986. It started as a division of Media Technology Limited, an engineering research and development firm of which Weaver was the founder and chief executive officer. He created Bethesda «to see if the PC market was a viable place to develop games». Weaver initially intended to name the company «Softworks» but found that the name was taken. Consequently, he prepended this name with that of Bethesda.

1986–1994: Gridiron!, Electronic Arts lawsuit, The Elder Scrolls[edit][]

Bethesda Softworks is credited with the creation of the first physics-based sports simulation, Gridiron!, in 1986 for the Atari ST, Commodore Amiga and Commodore 64/128. Early games scored respectably in the gaming press. Electronic Arts was working on the first John Madden Football, and hired Bethesda to help finish developing it, and acquired distribution rights for future versions of Gridiron!. The next year, after no new cross-console version of Gridiron! had been released, Bethesda stopped work on the project and sued Electronic Arts for US$7.3 million, claiming EA halted the release while incorporating many of its elements into Madden. The case was resolved out of court.

In 1990, the company moved from Bethesda to Rockville, Maryland.

It is best known for its next major project, the role-playing video game series The Elder Scrolls, based on the original programming of Julian Lefay. The first game of the series, entitled The Elder Scrolls: Arena, was released in 1994. Several sequels have been released. Bethesda Softworks also published titles based upon film franchises, including The Terminator, Star Trek and Pirates of the Caribbean.

1994–1999: Company expansion[edit][]

In 1995, Bethesda Softworks acquired Noctropolis developer Flashpoint Productions, which Brent Erickson had founded in 1992. Under the name Mediatech West, the studio operated from Olympia, Washington, with Erickson as its technical division director. Games produced by Mediatech West include Burnout Championship Drag Racing and XCar: Experimental Racing.

In 1997, Bethesda acquired XL Translab, a Washington, D.C., graphics company that stemmed from the Catholic University School of Architecture and Planning. It was moved to Bethesda Softworks’ Rockville headquarters. XL Translab had previously done work for PBS and Fortune 500 companies. By 1996, the company had become the third-biggest player in the privately held PC publishing industry after LucasArts and Interplay Entertainment with 75 employees by that year and revenues of $25 million by 1997.

For The Elder Scrolls II: Daggerfall, Bethesda developed XnGine, a 3D game engine, replacing the raycasting engine used for Arena. The engine was used in The Terminator: Future Shock, Terminator: SkyNET, Daggerfall, and XCar: Experimental Racing. In 1997 and 1998, Bethesda released two The Elder Scrolls spin-offs based on Daggerfall‘s code—Battlespire and Redguard—neither of which enjoyed the success of Daggerfall and Arena. The downturn in sales was not limited just to The Elder Scrolls franchise, and the company considered filing for bankruptcy as a result. Battlespire and Redguard were the last games to use XnGine. In 1999, Pete Hines joined Bethesda to head up its marketing department, running it as what he described as a one-man band. At the start of his tenure, the company had employed around 15 people in its Rockville headquarters.

1999–2004: ZeniMax, Christopher Weaver lawsuit[edit][]

In 1999, Weaver and Robert A. Altman formed a new parent company for Bethesda Softworks known as ZeniMax Media. In an interview with Edge, he described the company as being a top-level administrative structure rather than a «parent company» for its holdings, explaining that «ZeniMax and Bethesda for all intents and purposes are one thing. Bethesda has no accounting department, we have no finance, we have no legal, our legal department [and] our financial department is ZeniMax, we all operate as one unit.»

In 2001, Bethesda Game Studios was established, changing Bethesda Softworks to being a publishing brand of ZeniMax Media.

In 2002, Weaver stopped being employed by ZeniMax. He later filed a lawsuit against ZeniMax, claiming he was ousted by his new business partners after giving them access to his brand and was owed US$1.2 million in severance pay. ZeniMax filed counterclaims and moved to dismiss the case, claiming Weaver had gone through emails of other employees to find evidence. This dismissal was later vacated on appeal, and the parties settled out of court. Weaver remained a major shareholder in the company: as of 2007, he said that he still owned 33% of ZeniMax’s stock. Providence Equity bought 25% of ZeniMax’s stock in late 2007, and an additional stake in 2010.

2004–2015: Fallout, capital increase, publishing expansions[edit][]

In 2007, the Fallout franchise was acquired by Bethesda Softworks from Interplay Entertainment and the development of Fallout 3 was handed over to Bethesda Game Studios. Fallout 3 was released on October 28, 2008. Five downloadable content packs for Fallout 3 were released in the year following its release—Operation: Anchorage, The Pitt, Broken Steel, Point Lookout, and Mothership Zeta. Obsidian Entertainment’s new Fallout title, Fallout: New Vegas was published in 2010. Fallout 4 was released on November 10, 2015.

In September 2009, Bethesda filed a lawsuit against Interplay Entertainment, after being unsatisfied with Interplay’s development of the Fallout massively multiplayer online game project. Bethesda stopped funding the project, and Interplay was forced to abandon work on it.

Between 2007 and 2010, Bethesda raised US$450 million in new capital from Providence Equity Partners to fund expansion efforts. In February 2008, the company opened a European publishing arm in London, named ZeniMax Europe, to distribute titles throughout UK/EMEA territories under the Bethesda Softworks brand. This was followed in by opening publishing offices in Tokyo, Frankfurt, Paris, Eindhoven, Hong Kong, Sydney and Moscow in 2008, 2010, 2012, 2013 and 2018 respectively.

On June 24, 2009, ZeniMax Media acquired id Software, whose titles, including Rage, would be published by Bethesda Softworks. Between 2009 and 2012, the company expanded publishing operations, with games from independent third party developers such as Rebellion Developments’s Rogue Warrior, Artificial Mind and Movement’s Wet, Splash Damage’s Brink, and inXile’s Hunted: The Demon’s Forge.

In 2011, Bethesda filed a lawsuit against Mojang (makers of Minecraft) for using Scrolls as the name of a new digital card game, which sounded too close to The Elder Scrolls copyrighted by Bethesda.

In the early 2010s, Bethesda Softworks published games such as Dishonored, Wolfenstein: The New Order, and The Evil Within.

2015–2020: Going mobile, Doom reboot and Fallout 76 controversy[edit][]

In the mid-2010s, Bethesda began to experiment with new kinds of games, releasing Fallout Shelter, its first mobile, free-to-play game in the summer of 2015. A year later, it released a reboot of id Software’s Doom, after several years of development as a failed attempt to produce a sequel to Doom 3. Later that year, Zen Studios released virtual pinball adaptations of three games that Bethesda released during the decade thus far (The Elder Scrolls V: Skyrim, Fallout 4 and the 2016 reboot of Doom) as the Bethesda Pinball collection for its pinball games. Bethesda went on to release two more free-to-play mobile games based on The Elder Scrolls series, a card battle game titled The Elder Scrolls: Legends in 2017 and a first-person role-playing game titled The Elder Scrolls: Blades in 2019.

When Nintendo unveiled its new hybrid console, the Nintendo Switch, Bethesda expressed support for it and released ports of The Elder Scrolls V: Skyrim and Doom for that system in November 2017. A year later, it also ported Fallout Shelter, and has future plans to do the same for its two Elder Scrolls mobile games.

In late 2018, Bethesda announced and released its first massively multiplayer online game, Fallout 76, a prequel to the Fallout series. Upon its initial release, it was given mixed reviews for its poor quality and was embroiled in several other controversies, including problems with tie-in products and a data breach.

The following year saw Bethesda announce sequels to Rage and Doom, Rage 2 and Doom Eternal. The former was released on May 14.

In November 2019, Human Head Studios shut down while Bethesda established a new studio, Roundhouse Studios, offering all Human Head employees a position within it.

2020–present: Microsoft’s acquisition of ZeniMax[edit][]

ZeniMax Media was acquired by Microsoft for US$7.5 billion in March 2021 and became part of Xbox Game Studios.

Company name and origins[edit][]

Bethesda Softworks’ original logo, circa 1986.
Bethesda Softworks was founded by Christopher Weaver in Bethesda, Maryland, in 1986. It started as a division of Media Technology Limited, an engineering research and development firm of which Weaver was the founder and chief executive officer. He created Bethesda «to see if the PC market was a viable place to develop games». Weaver initially intended to name the company «Softworks» but found that the name was taken. Consequently, he prepended this name with that of Bethesda.

1986–1994: Gridiron!, Electronic Arts lawsuit, The Elder Scrolls[edit][]

Bethesda Softworks is credited with the creation of the first physics-based sports simulation, Gridiron!, in 1986 for the Atari ST, Commodore Amiga and Commodore 64/128. Early games scored respectably in the gaming press. Electronic Arts was working on the first John Madden Football, and hired Bethesda to help finish developing it, and acquired distribution rights for future versions of Gridiron!. The next year, after no new cross-console version of Gridiron! had been released, Bethesda stopped work on the project and sued Electronic Arts for US$7.3 million, claiming EA halted the release while incorporating many of its elements into Madden. The case was resolved out of court.

In 1990, the company moved from Bethesda to Rockville, Maryland. g

It is best known for its next major project, the role-playing video game series The Elder Scrolls, based on the original programming of Julian Lefay. The first game of the series, entitled The Elder Scrolls: Arena, was released in 1994. Several sequels have been released. Bethesda Softworks also published titles based upon film franchises, including The Terminator, Star Trek and Pirates of the Caribbean.

1994–1999: Company expansion[edit][]

In 1995, Bethesda Softworks acquired Noctropolis developer Flashpoint Productions, which Brent Erickson had founded in 1992. Under the name Mediatech West, the studio operated from Olympia, Washington, with Erickson as its technical division director. Games produced by Mediatech West include Burnout Championship Drag Racing and XCar: Experimental Racing.

In 1997, Bethesda acquired XL Translab, a Washington, D.C., graphics company that stemmed from the Catholic University School of Architecture and Planning. It was moved to Bethesda Softworks’ Rockville headquarters. XL Translab had previously done work for PBS and Fortune 500 companies. By 1996, the company had become the third-biggest player in the privately held PC publishing industry after LucasArts and Interplay Entertainment with 75 employees by that year and revenues of $25 million by 1997.

For The Elder Scrolls II: Daggerfall, Bethesda developed XnGine, a 3D game engine, replacing the raycasting engine used for Arena. The engine was used in The Terminator: Future Shock, Terminator: SkyNET, Daggerfall, and XCar: Experimental Racing. In 1997 and 1998, Bethesda released two The Elder Scrolls spin-offs based on Daggerfall‘s code—Battlespire and Redguard—neither of which enjoyed the success of Daggerfall and Arena. The downturn in sales was not limited just to The Elder Scrolls franchise, and the company considered filing for bankruptcy as a result. Battlespire and Redguard were the last games to use XnGine. In 1999, Pete Hines joined Bethesda to head up its marketing department, running it as what he described as a one-man band. At the start of his tenure, the company had employed around 15 people in its Rockville headquarters.

1999–2004: ZeniMax, Christopher Weaver lawsuit[edit][]

In 1999, Weaver and Robert A. Altman formed a new parent company for Bethesda Softworks known as ZeniMax Media. In an interview with Edge, he described the company as being a top-level administrative structure rather than a «parent company» for its holdings, explaining that «ZeniMax and Bethesda for all intents and purposes are one thing. Bethesda has no accounting department, we have no finance, we have no legal, our legal department [and] our financial department is ZeniMax, we all operate as one unit.»

In 2001, Bethesda Game Studios was established, changing Bethesda Softworks to being a publishing brand of ZeniMax Media.

In 2002, Weaver stopped being employed by ZeniMax. He later filed a lawsuit against ZeniMax, claiming he was ousted by his new business partners after giving them access to his brand and was owed US$1.2 million in severance pay. ZeniMax filed counterclaims and moved to dismiss the case, claiming Weaver had gone through emails of other employees to find evidence. This dismissal was later vacated on appeal, and the parties settled out of court. Weaver remained a major shareholder in the company: as of 2007, he said that he still owned 33% of ZeniMax’s stock. Providence Equity bought 25% of ZeniMax’s stock in late 2007, and an additional stake in 2010.

2004–2015: Fallout, capital increase, publishing expansions[edit][]

In 2007, the Fallout franchise was acquired by Bethesda Softworks from Interplay Entertainment and the development of Fallout 3 was handed over to Bethesda Game Studios. Fallout 3 was released on October 28, 2008. Five downloadable content packs for Fallout 3 were released in the year following its release—Operation: Anchorage, The Pitt, Broken Steel, Point Lookout, and Mothership Zeta. Obsidian Entertainment’s new Fallout title, Fallout: New Vegas was published in 2010. Fallout 4 was released on November 10, 2015.

In September 2009, Bethesda filed a lawsuit against Interplay Entertainment, after being unsatisfied with Interplay’s development of the Fallout massively multiplayer online game project. Bethesda stopped funding the project, and Interplay was forced to abandon work on it.

Between 2007 and 2010, Bethesda raised US$450 million in new capital from Providence Equity Partners to fund expansion efforts. In February 2008, the company opened a European publishing arm in London, named ZeniMax Europe, to distribute titles throughout UK/EMEA territories under the Bethesda Softworks brand. This was followed in by opening publishing offices in Tokyo, Frankfurt, Paris, Eindhoven, Hong Kong, Sydney and Moscow in 2008, 2010, 2012, 2013 and 2018 respectively.

On June 24, 2009, ZeniMax Media acquired id Software, whose titles, including Rage, would be published by Bethesda Softworks. Between 2009 and 2012, the company expanded publishing operations, with games from independent third party developers such as Rebellion Developments’s Rogue Warrior, Artificial Mind and Movement’s Wet, Splash Damage’s Brink, and inXile’s Hunted: The Demon’s Forge.

In 2011, Bethesda filed a lawsuit against Mojang (makers of Minecraft) for using Scrolls as the name of a new digital card game, which sounded too close to The Elder Scrolls copyrighted by Bethesda.

In the early 2010s, Bethesda Softworks published games such as Dishonored, Wolfenstein: The New Order, and The Evil Within.

2015–2020: Going mobile, Doom reboot and Fallout 76 controversy[edit][]

In the mid-2010s, Bethesda began to experiment with new kinds of games, releasing Fallout Shelter, its first mobile, free-to-play game in the summer of 2015. A year later, it released a reboot of id Software’s Doom, after several years of development as a failed attempt to produce a sequel to Doom 3. Later that year, Zen Studios released virtual pinball adaptations of three games that Bethesda released during the decade thus far (The Elder Scrolls V: Skyrim, Fallout 4 and the 2016 reboot of Doom) as the Bethesda Pinball collection for its pinball games. Bethesda went on to release two more free-to-play mobile games based on The Elder Scrolls series, a card battle game titled The Elder Scrolls: Legends in 2017 and a first-person role-playing game titled The Elder Scrolls: Blades in 2019.

When Nintendo unveiled its new hybrid console, the Nintendo Switch, Bethesda expressed support for it and released ports of The Elder Scrolls V: Skyrim and Doom for that system in November 2017. A year later, it also ported Fallout Shelter, and has future plans to do the same for its two Elder Scrolls mobile games.

In late 2018, Bethesda announced and released its first massively multiplayer online game, Fallout 76, a prequel to the Fallout series. Upon its initial release, it was given mixed reviews for its poor quality and was embroiled in several other controversies, including problems with tie-in products and a data breach.

The following year saw Bethesda announce sequels to Rage and Doom, Rage 2 and Doom Eternal. The former was released on May 14.

In November 2019, Human Head Studios shut down while Bethesda established a new studio, Roundhouse Studios, offering all Human Head employees a position within it.

2020–present: Microsoft’s acquisition of ZeniMax[edit][]

ZeniMax Media was acquired by Microsoft for US$7.5 billion in March 2021 and became part of Xbox Game Studios.

Утечки первой половины 2022 года указывают, что The Elder Scrolls VI уже вышла в стадию полного производства.

Сейчас Bethesda больше внимания уделяет Starfield, но одновременно трудится над следующей игрой. Тем временем бывшие сотрудники американской компании рассказывают о трудностях, с которыми столкнулись разработчики.

В интервью редакции Time Extension ведущий дизайнер Брюс Несмит и дизайнер мира Нейт Пуркейпайл — отметили, что после невероятного успеха The Elder Scrolls V: Skyrim (при создании которой они были фактическими соавторами) на Bethesda, а точнее на дизайнеров TES 6, оказывается огромное давление, чтобы качество игры соответствовало ожиданиям.

Несмит вспомнил и пересказал аналогичную ситуацию с Oblivion и Skyrim. Но в прошлом случае разработчики справились с задачей, ведь о Skyrim говорят и сегодня, спустя много лет после выхода.

Произойдёт ли такое же чудо ещё раз? Бывший дизайнер пока не может ответить на этот вопрос, но сказал, что испытывает облегчение от того, что ему не придется работать над TES 6. Он считает, что для него это «чертовски высокая планка», и что разработчикам данного продукта придётся нелегко. 

Сейчас на главной

Bethesda Softworks LLC

Bethesda Softworks Logo.svg
Тип Дочерняя компания
Промышленность Видеоигры
Основание 28 июня 1986 г.; 34 года назад (1986-06-28) в Бетесда, Мэриленд, США
Основатель Кристофер Уивер
Штаб-квартира Роквилл, Мэриленд, US
Обслуживаемая территория по всему миру
Ключевые люди
  • Тодд Вон
  • (VP, разработка)
  • Пит Хайнс
  • (вице-президент, PR и маркетинг)
  • Рон Седжер
  • (вице-президент, продажи)
Продукты Список видеоигр Bethesda Softworks
Материнская компания
  • Media Technology Limited
  • (1986–1999)
  • ZeniMax Media
  • (1999 – настоящее время)
Веб-сайт bethesda.net

Bethesda Softworks LLC — американский издатель видеоигр, базирующийся в Роквилле, Мэриленд. Компания была основана Кристофером Уивером в 1986 году как подразделение Media Technology Limited, а в 1999 году стала дочерней компанией ZeniMax Media. В течение первых пятнадцати лет она была разработчиком видеоигр и самостоятельно издала свои названия. В 2001 году Bethesda выделила собственную команду разработчиков в Bethesda Game Studios, а Bethesda Softworks сохранила только свои издательские функции. Таким образом, Bethesda Softworks выступает в качестве издателя всех игр, разработанных студиями разработки ZeniMax. В 2020 году Microsoft объявила о приобретении холдинговой компании ZeniMax Media за 7,5 млрд долларов США.

Содержание

  • 1 История
    • 1.1 Название и происхождение компании
    • 1.2 1986–1994: Gridiron !, иск Electronic Arts, The Elder Scrolls
    • 1.3 1994–1999: расширение компании
    • 1.4 1999–2004: судебный процесс ZeniMax, Кристофера Уивера
    • 1.5 2004–2015: Fallout, увеличение капитала, расширение публикации
    • 1.6 2015 – настоящее время: переход на мобильную версию, перезагрузка Doom и споры о Fallout 76
  • 2 опубликованных игры
  • 3 спора
    • 3.1 Конфликты с другими разработчиками
      • 3.1.1 Судебные иски
    • 3.2 Fallout 76
  • 4 Примечания
  • 5 Ссылки
  • 6 Внешние ссылки

История

Название и происхождение компании

Оригинальный логотип Bethesda Softworks, около 1986 года.

Bethesda Softworks была основана Уивером в Бетесда, Мэриленд, в 1986 году. Она началась как подразделение Media Technology Limited, фирмы, занимающейся инженерными исследованиями и разработками, основателем и главным исполнительным директором которой был Уивер. Он создал Bethesda, «чтобы посмотреть, является ли рынок ПК жизнеспособным местом для разработки игр». Первоначально Уивер намеревался назвать компанию «Softworks», но обнаружил, что это имя уже занято. Следовательно, он добавил к этому имени имя Bethesda.

1986–1994: Gridiron !, иск Electronic Arts, The Elder Scrolls

Bethesda Softworks приписывают создание первого основанного на физике спортивный симулятор Gridiron !, в 1986 году для Atari ST, Commodore Amiga и Commodore 64/128. Ранние игры получили достойные отзывы в игровой прессе. Electronic Arts работала над первым John Madden Football и наняла Bethesda, чтобы помочь завершить его разработку, и приобрела права на распространение будущих версий Gridiron !. В следующем году, после выхода новой кросс-консольной версии Gridiron! был выпущен, Bethesda остановила работу над проектом и подала в суд на Electronic Arts на 7,3 миллиона долларов, утверждая, что EA остановила выпуск, включив многие из своих элементов в Madden. Дело было разрешено во внесудебном порядке.

В 1990 году компания переехала из Bethesda в Роквилл, штат Мэриленд..

Он наиболее известен своим следующим крупным проектом, ролевым видео . игра серия The Elder Scrolls, основанная на оригинальном программировании Джулиана Лефая. Первая игра серии под названием The Elder Scrolls: Arena была выпущена в 1994 году. Было выпущено несколько сиквелов. Bethesda Softworks также публиковала названия, основанные на франшизах фильмов, в том числе Терминатор, Звездный путь и Пираты Карибского моря.

1994–1999: Расширение компании

В 1995 году Bethesda Softworks приобрела разработчика Noctropolis Flashpoint Productions, которую Брент Эриксон основал в 1992 году. Студия под названием Mediatech West действовала из Олимпии, Вашингтон с Эриксоном в качестве директора технического отдела. Игры, производимые Mediatech West, включают Burnout Championship Drag Racing и XCar: Experimental Racing.

В 1997 году Bethesda приобрела XL Translab, Вашингтон, округ Колумбия, графическую компанию, которая остановила от Школы архитектуры и планирования Католического университета. Он был переведен в штаб-квартиру Bethesda Softworks в Роквилле. XL Translab ранее выполняла работы для компаний PBS и Fortune 500. К 1996 году компания стала третьим по величине игроком в частной издательской индустрии для ПК после LucasArts и Interplay Entertainment с 75 сотрудниками к тому году и выручкой в ​​25 миллионов долларов к 1997 году.

В 1997 и 1998 годах Bethesda выпустила два дополнительных продукта к The Elder Scrolls, основанные на коде Daggerfall — Battlespire и Redguard — ни то, ни другое из которых пользовались успехом Даггерфолла и Арены. Спад продаж не ограничился только франшизой The Elder Scrolls, и в результате компания рассматривала возможность подачи заявления о банкротстве. В 1999 году Пит Хайнс присоединился к Bethesda, чтобы возглавить ее маркетинговый отдел, управляя им как тем, что он описал как группа из одного человека. В начале его пребывания в должности в штаб-квартире компании в Роквилле работало около 15 человек.

1999–2004 гг.: судебный процесс против ZeniMax и Кристофера Уивера

В 1999 г. Уивер и Роберт А. Альтман создал новую материнскую компанию Bethesda Softworks, известную как ZeniMax Media. В интервью Edge он описал компанию как административную структуру верхнего уровня, а не как «материнскую компанию» для своих холдингов, пояснив, что «ZeniMax и Bethesda во всех смыслах и целях — это одно. У Bethesda нет бухгалтерии, у нас нет финансов, у нас нет юристов, наш юридический отдел [и] наш финансовый отдел — это ZeniMax, мы все работаем как единое целое ».

В 2001 году была создана Bethesda Game Studios, превратив Bethesda Softworks в издательский бренд ZeniMax Media.

В 2002 году Уивер перестала работать в ZeniMax. Позже он подал иск против ZeniMax, утверждая, что он был выгнан своими новыми деловыми партнерами после того, как предоставил им доступ к своему бренду, и ему было необходимо 1,2 миллиона долларов США в качестве выходного пособия. ZeniMax подала встречные иски и решила закрыть дело, утверждая, что Уивер просмотрел электронные письма других сотрудников, чтобы найти доказательства. Позднее это увольнение было отменено по апелляции, и стороны урегулировали спор во внесудебном порядке. Уивер оставался основным акционером компании: по состоянию на 2007 год, по его словам, ему все еще принадлежало 33% акций ZeniMax. Providence Equity купила 25% акций ZeniMax в конце 2007 года и дополнительную долю в 2010 году.

2004–2015 годы: Fallout, увеличение капитала, расширение публикации

В 2007 году Fallout Франшиза была приобретена Bethesda Softworks у Interplay Entertainment, а разработка Fallout 3 была передана Bethesda Game Studios. Fallout 3 был выпущен 28 октября 2008 года. Пять загружаемых пакетов контента для Fallout 3 были выпущены в течение года после его выпуска — Operation: Anchorage, The Pitt, Broken Steel, Point Lookout и Mothership Zeta. Новое название Fallout от Obsidian Entertainment, Fallout: New Vegas было опубликовано в 2010 году. Fallout 4 был выпущен 10 ноября 2015 года.

В сентябре 2009 года Bethesda подала иск против Interplay Entertainment, будучи неудовлетворенной разработкой Interplay проекта массовой многопользовательской онлайн-игры Fallout. Bethesda прекратила финансирование проекта, и Interplay была вынуждена прекратить работу над ним.

В период с 2007 по 2010 год Bethesda привлекла 450 миллионов долларов США в виде нового капитала от Providence Equity Partners для финансирования усилий по расширению. В феврале 2008 года компания открыла европейское издательское подразделение в Лондоне под названием ZeniMax Europe для распространения изданий на территории Великобритании и Европы, Ближнего Востока и Африки под брендом Bethesda Softworks. После этого были открыты издательские офисы в Токио, Франкфурте, Париже, Эйндховене, Гонконге, Сиднее и Москве в 2008, 2010, 2012, 2013 и 2018 годах соответственно.

24 июня 2009 г. ZeniMax Media приобрела id Software, названия которой, включая Rage, будут опубликованы Bethesda Softworks. В период с 2009 по 2012 год компания расширила свою издательскую деятельность за счет игр от независимых сторонних разработчиков, таких как Rebellion Developments ‘s Rogue Warrior, Artificial Mind and Movement ‘ s Wet, Splash Damage s Brink и inXile s Hunted: The Demon’s Forge.

В 2011 году, Bethesda подала иск против Mojang (создателей Minecraft) за использование Scrolls в качестве названия новой цифровой карточной игры, которая слишком близка к The Elder Scrolls, авторские права на которую принадлежат Bethesda.

In В начале 2010-х Bethesda Softworks выпустила такие игры, как Dishonored, Wolfenstein: The New Order и The Evil Within.

. 2015 – настоящее время: Going Mobile, Doom reboot и Противоречие Fallout 76

В середине 2010-х Bethesda начала экспериментировать с новыми видами игр, выпустив Fallout Shelter, свой первый мобильный телефон, free-to-play летом 2015 года. Год спустя была выпущена перезагрузка Doom от id Software, после нескольких лет разработки как неудавшаяся попытка создать продолжение Doom 3. Позже в том же году Zen Studios выпустила виртуальную пинбол адаптации трех игр, которые Bethesda выпустила за прошедшее десятилетие (The Elder Scrolls V: Skyrim, Fallout 4 и перезагрузка Doom в 2016 году) как коллекция Bethesda Pinball для своих игр в пинбол. Bethesda выпустила еще две бесплатные мобильные игры, основанные на серии The Elder Scrolls: карточную боевую игру под названием The Elder Scrolls: Legends в 2017 году и игру от первого лица ролевая игра под названием The Elder Scrolls: Blades в 2019 году.

Когда Nintendo представила свою новую гибридную консоль Nintendo Switch, Bethesda выразила поддержку и выпустила в ноябре 2017 года были портированы The Elder Scrolls V: Skyrim и Doom для этой системы. Год спустя компания также портировала Fallout Shelter и планирует сделать то же самое для двух своих мобильных игр Elder Scrolls.

В конце 2018 года Bethesda анонсировала и выпустила свою первую многопользовательскую онлайн-игру Fallout 76, приквел к серии Fallout. После первоначального выпуска он получил смешанные отзывы из-за его низкого качества и был втянут в несколько других споров, включая проблемы с сопутствующими продуктами и утечку данных.

В следующем году Bethesda анонсировала сиквелы Rage and Doom, Rage 2 и Doom Eternal. Первый был выпущен 14 мая.

В ноябре 2019 года Human Head Studios закрылась, а Bethesda основала новую студию Roundhouse Studios, предложив всем сотрудникам Human Head место в ней.

21 сентября 2020 года Microsoft объявила о согласии приобрести ZeniMax за 7,5 млрд долларов США, и сделка будет завершена во второй половине 2021 года.

Games опубликовано

  • Уэйн Гретцки Хоккей (1988–1992)
  • Терминатор серия (1990–1992)
  • серия The Elder Scrolls (1994 – настоящее время)
  • Терминатор: Будущее Shock (1995)
  • Skynet (видеоигра) (1996)
  • Symbiocom (1998)
  • Zero Critical (1998)
  • IHRA Drag Racing серия (2000–2004)
  • Пираты Карибского моря серия (2003–2006)
  • Зов Ктулху: Темные уголки Земли (2005)
  • Звездный путь серия (2006)
  • Серия Fallout (2008 – настоящее время)
  • Мокрый (2009)
  • Rogue Warrior (2009)
  • Ярость (2010–2019)
  • Бринк (2011)
  • Охота: Кузница Демона (2011)
  • Dishonored серия (2012–2017)
  • Doom серия (2012 – настоящее время)
  • Wolfenstein серия (2014 – настоящее время)
  • Серия The Evil Within (2014–2017)
  • Prey (2017)
  • Deathloop (2021)
  • Ghostwire: Tokyo (2021)

Споры

Конфликты с другими разработчиками

В 2001 году Bethesda Softworks опубликовала в США Echelon, видеоигру, разработанную российской студией разработчиков Madia. Мадиа заявила, что Bethesda не оплачивала коробочные продажи игры, как это было указано в контракте. Разработчики написали открытое письмо Bethesda, в котором подробно рассказали об этом деле, но Bethesda отказалась платить. В конце концов Мадия решила не обращаться в суд. Пит Хайнс, вице-президент по связям с общественностью Bethesda, заявил, что Мадиа представила вводящие в заблуждение утверждения о роли Bethesda как издателя Echelon в Северной Америке и что Bethesda не имеет никаких договорных обязательств перед Madia.

Bethesda Softworks и ZeniMax Media были обвинены в этом. попытка враждебного приобретения Human Head Studios, а также успешное враждебное поглощение Arkane Studios до этого. Согласно отчету IGN, ZeniMax начала целенаправленно проваливать основные этапы проекта Human Head, чтобы им не платили, что позволило ZeniMax купить компанию по сниженной цене. Их обвинили в том, что они сделали то же самое с Arkane Studios, хотя в случае с Arkane студия сдалась и позволила купить себя. Согласно отчету, неудачное враждебное приобретение Human Head Studios привело к отмене Human Head Prey 2.

Bethesda также оказала давление на разработчика No Matter Games, чтобы он изменил название своей игры Prey на Боги Прости за Богов, поскольку Bethesda посчитала, что первоначальное название нарушает торговую марку их собственной игры, Prey. Пит Хайнс, вице-президент Bethesda по маркетингу, сказал, что Bethesda рискнула бы потерять свой товарный знак Prey, если бы не потребовала изменения названия.

Судебные иски

В сентябре 2009 года Bethesda Softworks подала в суд на Interplay Entertainment в связи с нарушением прав Fallout на товарный знак. После длительной судебной тяжбы в январе 2012 года иск был урегулирован, и Interplay получила 2 миллиона долларов США, а Bethesda Softworks получила право на разработку многопользовательской сетевой игры Fallout, а также права на Fallout, Fallout 2 и Fallout Tactics после 31 декабря 2013 года.

В сентябре 2011 года материнская компания Bethesda, ZeniMax Media, подала иск против Mojang, утверждая, что планируемый товарный знак Mojang под названием Scrolls нарушает товарный знак Bethesda из серии The Elder Scrolls. 18 октября Маркус Перссон объявил, что Mojang выиграла временный судебный запрет, но у Bethesda все еще есть возможность подать апелляцию. В марте 2012 года Mojang и Bethesda достигли соглашения, в соответствии с которым Mojang не будет использовать товарный знак Scrolls, но Bethesda не будет оспаривать присвоение Mojang наименований Scrolls, если оно не будет прямым конкурентом The Elder Scrolls.

В 2018 году Bethesda Softworks подала в суд на Behavior Interactive, компанию, ответственную за разработку Fallout Shelter, за то, что она скопировала дизайн игры на привязанную мобильную игру для франшизы Westworld. Вопрос был урегулирован с нераскрытыми условиями, что позволило Bethesda отказаться от иска.

Fallout 76

Bethesda подверглась критике в 2018 году после выпуска Fallout 76, который был получил в целом неблагоприятные отзывы из-за многочисленных ошибок и сбоев, дизайна игрового процесса и отсутствия персонажей, не являющихся людьми (NPC). Кроме того, специальное издание игры подверглось критике со стороны покупателей за то, что в нем рекламируется холщовая спортивная сумка, но в конечном итоге она была заменена на нейлоновую сумку. В ответ Bethesda изначально заявила, что не будет предпринимать никаких действий по исправлению ситуации. После дальнейшей реакции фанатов и клиентов Bethesda заявила, что сумка была изменена «из-за недоступности материалов», и компенсировала клиентам, предложив бесплатную внутриигровую валюту в размере 5 долларов США. Действия Bethesda вызвали негативную реакцию покупателей со стороны издателя, которые не уведомили их заранее, и дополнительно оспорили размер предложенной компенсации. Критики также отметили, что официальный сайт Bethesda изменил описание сумки с «холста» на «нейлон» только после жалоб покупателей, в то время как на рекламном изображении специального выпуска сумка продолжала обозначаться как «холст». Поклонники были еще больше возмущены, когда выяснилось, что Bethesda подарила интернет-лидерам мнений другую холщовую сумку.

3 декабря 2018 года Bethesda сообщила, что они будут производить холщовые сумки для владельцев издания Power Armor. 5 декабря 2018 года у клиентов, подавших тикеты в службу поддержки, чтобы получить холщовый мешок, была раскрыта их личная информация из-за утечки данных в системе поддержки Bethesda, в результате чего детали тикета были раскрыты просмотр и редактирование другими пользователями. Bethesda объявила, что нарушение произошло в результате «ошибки на нашем веб-сайте поддержки клиентов», и они расследуют инцидент. Издатель также пояснил, что утечка информации была связана только с теми, которые запрашивал сайт поддержки, а не с номерами кредитных карт или паролями. Клиенты сообщили, что получили свои холщовые сумки к июню 2019 года.

Примечания

Ссылки

Внешние ссылки

  • Официальный сайт


Bethesda — ужасная компания. 3 причины

28 августа компания Bethesda анонсировала Creation Club. Это сервис, позволяющий покупать моды во внутриигровом магазине. Автор ViVA la Cloud вспомнил еще 2 причины, по которым Bethesda — ужасная компания, которой надлежит закрыться как можно скорее.

Это Тодд Говард, директор Bethesda. И ему нужны ваши деньги.

Платные моды

Компания Valve ранее пыталась продать пользователям пользовательские же модификации. Это вызвало бурю негодования среди пользователей. Владельцу компании Гейбу Ньюэллу пришлось даже обратиться к пользователям с реддита, дабы внести ясность в ситуацию. Это, впрочем, никак не помогло —  новую услугу убрали из Steam.

Bethesda решила повторить ошибку Valve, анонсировав Creation Club. Предполагается, что одни пользователи будут создавать и загружать модификации, а другие — заплатят за доступ к этим модификациям. Надо полагать, Bethesda возьмет себе некую часть от продаж. В предыдущем случае — с участием Valve — создатели модов получали порядка 25% заплаченных покупателем денег. Получается, компания, не делая ничего, забирает себе деньги. Можно предположить, что это плата за серверные мощности, однако в том же Steam Workshop от Valve можно скачивать моды совершенно бесплатно.

Не забудьте заплатить за ваши пользовательские модификации

Bethesda пошла еще дальше — и сделала не купленные пользователями моды частью игры. Доступные в магазине модификации скачиваются вместе с патчем и лежат мертвым грузом на жестком диске. Игрок скачивает 2 гигабайта контента, который он не покупал и который ему совершенно не нужен и недоступен. Что делать тем, у кого мало места на жестком диске — загадка. При этом ничего нового, помимо эксклюзивной фичи с занятием лишних гигабайт, Creation Club не приносит. Вместо детища Bethesda можно использовать бесплатный Nexus Mods или тот же Steam Workshop — и ничего не потерять, и даже приобрести.

Пользователи отблагодарили Bethesda за такой подход негативными отзывами в Steam. С Valve случилось то же самое. Правда, не из-за модов, а из-за Half-Life 3. Отзывы достались «Доте 2».

Ужасное отношение к играм

Компания не только выпускает, но и разрабатывает игры. Bethesda выпустила созданный ей же Skyrim на PC, PS3, Xbox 360, PC (еще раз), PS4 и Xbox One. В будущем компания планирует версию для Nintendo Switch, Playstation VR и HTC Vive. Кажется, еще немного — и заплатить за очередное переиздание можно будет на какой-нибудь фотокамере.

Затем случился Fallout 4 — очередная разработка Bethesda и по совместительству упрощение Fallout 3. Симулятор Sims в радиоактивных пустошах вышел на PC, PS4, Xbox One; в будущем планируется запуск на HTC Vive.

Bethesda Skyrim
Скоро и на вашем тостере

В то время как Skyrim был вполне неплох, Fallout 4 — невероятная катастрофа и жуткое барахло. Вместо торговли — добыча ресурсов для построек, вместо диалогов — «сарказм». Все это снабжено невероятно плохо оптимизированным движком времен Первой мировой и уже упомянутыми выше сомнительными платными модами. Единственное, что как-никак улушчает Fallout 4 (помимо бесплатных пользовательских модов, конечно же) — возможность включить режим выживания.

Кросс-платформа, считают разработчики Rocket League, — это хорошо. В отличие от Bethesda они, правда, не стремятся сделать игру доступной даже на микроволновках, а лишь пытаются настроить мультиплеер между разными системами. Sony затею не поддерживает.

Ситуация, впрочем, не ограничивается играми, созданными самой «Bethesda. Изданная компанией игра Dishonored 2 вышла с невероятно отвратительной PC-версией, которая тормозила по поводу и без. Проблему исправили лишь спустя полгода — после многочисленых жалоб. Что именно не позволяло издателю расширить бюджет на поддерджку игры после релиза и сразу выпустить исправление — загадка.

Жадность

Компьютерные игры со временем все меньше напоминают игры и все больше — казино. Bethesda, разумеется, не стала проходить мимо возможности навариться на игроках — и выпустила карточную игру The Elder Scrolls: Legends. В ней игроки сражаются друг с другом картами разных персонажей со своими особенностями и характеристиками. Их можно получить в самой игре (мало) или купив набор за реальные деньги (количество ограничено финансами и кредитными лимитами). По подсчетам пользователей из интернета, для получения полной коллекции обычных (не редких, не легендарных) карт нужно потратить порядка 1200 евро или около 82 000 рублей.

Другие разработчики тоже любят зарабатывать. Правда, не превращая игры в цифровой Лас-Вегас, как это сделала Bethesda. Так, например, PUBG принес своим создателям порядка 10 000 000 000 рублей.

Square Enix, в свою очередь, извинились за повышение цен на их игру в России. И выдали всем пострадавшим компенсацию.

Ситуация усугубляется тем, что игрок не знает, за что он платит. Набор из двенадцати карт — неизвестно каких — стоит 149 рублей. И это — чистой воды азартная игра, в которой вместо фишек из казино используются реальные деньги, а заместо призовых — карты. Разработчик, разумеется, не гарантирует работоспособность сервиса. Если завтра Bethesda решит закрыть игру, пользователи останутся ни с чем: это четко прописано в договоре.

Играть в цифровое казино от Bethesda можно всем. Формально, на странице игры в Steam указано ограничение — «18+». Проверять, не врет ли игрок о возрасте и не пользуется ли кредиткой родителей, разумеется, никто не собирается. Версия для Android и вовсе имеет ограничение «12+».

Подписывайтесь на канал ViVA la Cloud о киберразвлечениях в телеграме. Там весело.

Valve тоже планируют выпустить карточную игру. Она будет не «коллекционной» — предполагается, что игроки смогут меняться карточками друг с другом.

Ранее автор ViVA la Cloud рассказывал, почему Life is Strange: Before the Storm окажется плохой игрой, созданной ради фансервиса. Он поиграл в нее — и убедился в этом.

Опечатка — Ctrl + Enter7 сентября 2017, 22:07

  • Комментарии
  • Форум
  • Популярная JRPG Ni no Kuni II: Revenant Kingdom добралась до Xbox Series X|S и Xbox One — уже доступна в Xbox Game Pass

    7
    22.03.2023 04:10 от
    TheXIIIDemon

  • Продолжение «Трёх богатырей» выйдет в виде мультсериала

    4
    22.03.2023 03:55 от
    Sobeit

  • Тактический экшен по «Чужим»: Первый геймплей и дата выхода Aliens Dark Descent

    9
    22.03.2023 03:33 от
    id610835057

  • Microsoft ответила Sony: 10 лет должно быть достаточно на создание собственной альтернативы Call of Duty

    52
    22.03.2023 03:18 от
    Tigger

  • Microsoft готова обеспечить полную оптимизацию Call of Duty под PlayStation 5 — с особенностями DualSense

    14
    22.03.2023 02:40 от
    keldenis

  • Resident Evil 4 — can YOU survive the HORROR?!

    3047
    22.03.2023 04:13 от
    ERAS

  • Diablo IV

    298
    22.03.2023 04:08 от
    Saturianin

  • Metroid Prime и Metroid Prime 2: Echoes

    385
    22.03.2023 01:57 от
    DriverUFO

  • Кто какую музыку слушает?

    20574
    22.03.2023 01:26 от
    Mountain View

  • PlayStation VR

    1802
    22.03.2023 00:35 от
    acid guy

На этой неделе корпорация Microsoft стала единоличным владельцем компании ZeniMax Media. Последствия столь масштабной сделки вне всякого сомнения еще долгие годы волнами будут ощущаться во многих направлениях игровой индустрии. По случаю столь массивного слияния портал VentureBeat опубликовал масштабную статью, в которой проанализировал ситуацию, а также попробовал спрогнозировать будущее целой массы коллективов, включая Bethesda, Arkane Studios, id Software и многих других, не забывая о бренде Xbox.

Журналист Джефф Грабб считает, что ход Microsoft стал своего рода спасением для разработчиков студий ZeniMax Media.

Ниже представлен полный текст статьи

Игровое подразделение Microsoft приобрело компанию Bethesda, выступающую издателем The Elder Scrolls V: Skyrim, за 7,5 миллиардов долларов. Сложно переоценить, что именно это значит для гейминга в целом. Пожалуй, легче всего смотреть на ситуацию так: команда Xbox стала владельцем одной из немногих компаний, годами выступавших на шоу E3 со своими собственными конференциями. Теперь интернет не утихает в спорах, где люди пытаются докопаться до истины, стараясь понять что ждет Xbox и сервис Game Pass. Но на самом деле внимание стоит обратить на то, насколько нестабилен и сложен в развитии бизнес по созданию высококачественных игровых новинок

Bethesda — это одно из крупнейших игровых издательств. Как и в случае с Ubisoft, Electronic Arts и Take-Two, свое место на рынке она заняла путем создания коллективов разработчиков и выпуском игр на актуальных игровых консолях и PC. Одни из самых громких их релизов — это ролевые приключения The Elder Scrolls V: Skyrim и Fallout 4. Но несмотря на все это, материнская компания Bethesda, известная как ZeniMax Media, продает свой бизнес отделению Xbox. Но что стало для того причиной? Какие обстоятельства подтолкнули владельцев ZeniMax к тому, чтобы соблазниться такой сделкой?

На самом деле ответы кроются на поверхности. Достаточно лишь взглянуть на актуальные успехи Bethesda, и вы сразу сможете оценить масштаб трудностей, с которыми ежегодно сталкиваются игровые издатели.

От краха отделяет лишь один провал

Разработка игр — это адски сложный и непостоянный бизнес. Бюджеты, необходимые на создание крупных блокбастеров, за последние годы в отдельных случаях выросли до целых 100 миллионов долларов. Подобные цифры превращают почти каждый потенциальный релиз в огромный риск, где провал влечет за собой непоправимый ущерб.

Не последнюю роль играет и тот факт, что разработчики совместно с издателями с трудом понимают, чего от них ждет аудитория. Запросы игроков стабильно меняются. И даже если взять фокус на конкретный продукт, предположим, речь идет о шутере от первого лица с военной тематикой, то здесь начинается гонка с прямыми конкурентами, у которых на руках может быть не только хорошо узнаваемая серия, но еще и бюджеты с ресурсами в значительно больших количествах. 

Таким образом рост бюджетов на разработку начинает расти еще сильнее — необходимо соответствовать уровню других студий. Ваша игра не такая же красивая, как Red Dead Redemption II или ее масштабы меньше, чем у Assassin’s Creed? Что же, обязательно ознакомимся с ней на распродажах

От игр-сервисов убежать не получится

Следующий комплексный момент заключаются в том, что даже если у издателя получается отправить на полки магазинов качественный продукт, обласканный критиками, то это вовсе не гарантирует, что вы сможете побороться за внимание пользователей, с головой утонувших в любимых сервисных проектах. Огромное количество людей готовы вновь и вновь возвращаться к бесконечно растущим Fortnite, Rainbow Six: Siege и Warframe, проводя за ними месяцы и иногда и годы.

В таком медиа-пространстве начинается казаться, что из общей массы способны выбиться лишь исключительные, самые престижные и выдающиеся сюжетное-ориентированные одиночные игры. А это, соответственно, еще сильнее повышает условную планку успеха. Отсюда и проистекают участившиеся разговоры о том, что рынок «среднебюджетных» игр растворяется буквально на глазах. Сегодня успех — это привилегия только лучших из лучших. Во времена PlayStation 2 и даже Xbox 360 игра класса «B» была вполне способна отбить затраты на свое производство. А сейчас подобным проектам приходится из последних сил бороться хотя бы за крупицу внимания со стороны пользователей, жадно наблюдающих за очередным хитом на стриминговой платформе Twitch

Об актуальном состоянии индустрии, разумеется, знают и издатели. Оценив все риски, многие из них приходят к разумному решению — в производство нужно запускать именно сервисные проекты. Но и здесь никто не застрахован от провала, только при этом всегда сохраняется надежда, что при должном желании и вложении ресурсов, постепенно к игре получится привлечь существенную аудиторию. 

Магазины и подписки

Еще один отчаянный способ не похоронить свое дело — это открыть собственный цифровой магазин, запустить собственную цифровую подписку, или оба варианта одновременно. Получив доступ к прямой монетизации своей же аудитории, издатель находит дополнительный источник доходов, потенциально покрывающий собой растущие игровые бюджеты. Не нужно больше отдавать Steam никаких 30% выручки. Вместо этого деньги текут стабильными и последовательными потоками. 

Только вот запускать подобную систему — невероятно дорого. Epic Games продолжает вливать огромные средства в Epic Games Store, а идея конкурировать со Steam до сих пор остается сладкой мечтой, махающей рукой где-то из-за горизонта. В свою очередь организация подписочного сервиса требует крупной библиотеки контента, которую необходимо собирать, прекрасно понимания, что аудитории она может быть просто не нужна.

У Bethesda больше нет выхода

Bethesda на себе испытала все описанное выше. Компания пыталась конкурировать с многомиллионными одиночными играми. На E3 2017 была запущена инициатива, получившая название #saveplayer1 (#спаси1игрока), подталкивающая геймеров задуматься о будущем сюжетно-ориентированных разработок. Следом на свет появились крупное расширение для Dishonored 2, хоррор The Evil Within 2 и шутер Wolfenstein 2: The New Colossus.

Ни одной из этих игр не удалось достичь значительных финансовых успехов, пусть они и смогли найти отклик среди прессы и преданных фанатов

Bethesda попыталась запустить игру, развивающуюся по сервисной модели. Ею оказалось Fallout 76, запустившаяся совершенно ужасающим образом (пусть и постепенно вокруг нее сплотилась группа игроков). Возможно, если бы ее релиз был отложен, то конечный результат получился бы значительно лучше. Но это вновь напоминает об очевидной вещи. Создание и выпуск новых игр — это невероятно сложный и комплексный процесс.

Позже Bethesda попробовала тактику со своим собственным лаунчером, одновременно наблюдая за тем, как Electronic Arts постепенно отказываются от эксклюзивного контента для собственного цифрового магазина. Здесь же начинают свое развитие подписочные сервисы Ubisoft и EA, но принимая во внимание стабильный рост Steam и Xbox Game Pass, Bethesda просто не было смысла инвестироваться в схожие инициативы.

Реальность такова, что сегодня индустрия находится в переходном периоде, где усредненное лицо современных издательств совсем не похоже на ту компанию, которой сейчас является Bethesda. Перед акционерами встала дилемма: попытаться пройти через болезненный процесс реструктуризации в попытках трансформировать компанию во что-то абсолютно новое, или же просто отдать ее в руки, которые сейчас в ней нуждаются. Microsoft идеально подходила на эту роль хотя бы потому, что за последнее время Game Pass со своими 15 миллионами активных подписчиков фактически превратился в новый индустриальный стандарт.

Соглашаясь на подобную сделку, Bethesda вместе со всеми ее внутренними коллективами выиграла шанс, позволяющий продолжать существовать и работать вместе в качестве единого организма. Альтернатива в виде независимой ZeniMax Media предлагала куда менее перспективные варианты — массовые увольнения, закрытия студий и снижение производственных мощностей, а следовательно и меньше игр. Пожалуй, для фанатов Bethesda это самый главный момент. Ваши любимые игры в обозримом будущем никуда не денутся

Смотря с позиции тех, кому внезапно на голову свалились 7.5 миллиардов долларов — отказываться от таких денег просто неразумно. Пройдет несколько лет, рынок себя скорректирует, пусть и временно. После этого на него можно будет прийти вновь, открыть новую компанию со свежими силами, в этот раз имея хотя бы немного представления о том, что скрывается за следующим поворотом. 

Монополии — это плохо. Но в жизни вообще мало хорошего

Не хочется поддаваться нигилистическим настроениям, но игнорировать очевидную консолидацию в игровой сфере практически невозможно. Тактика Microsoft почти зеркально повторяет действия Disney в смежных медиа-сферах. С другой стороны, нельзя сказать, что в статус-кво в мире игр привел к здоровому и цветущему рынку. ZeniMax оставалось либо продавать себя, либо в короткие сроки реорганизовать. Продолжать как раньше, скорее всего, просто не получилось бы

Напомним, что реорганизация — это увольнения и закрытия. Под покровительством Microsoft (по крайней мере сейчас) план простой — продолжать работать в привычном режиме. Все говорит о том, что старшее руководство Bethesda остается на своих местах. Только за зарплату теперь отвечает Сатья Наделла

Поэтому да, агрессивная тактика Microsoft вызывает вопросы и очевидным образом рубит потенциальную конкуренцию. Только упомянутые выше риски настолько сильно заботят издателей, что на AAA-сцене и так совсем не осталось места инновациям и активной конкуренции. 

В конечном счете сделку Microsoft и ZeniMax можно расценивать как положительный шаг. Корпорация переняла в свое владению сразу несколько команд разработчиков, дав им возможность и дальше творить любимые игры. Это совсем нельзя сравнить с обратной ситуацией, где одна компания платит другой, запрещая ей выпуск того или иного проекта на платформе у конкурентов. 

Но как столь масштабные перестановки повлияют на всю индустрию в целом — сказать проблематично. Сегодня, пожалуй, можно ограничиться тем, что разработчики из Bethesda не потеряют работу. И это самое главное.
 

Читайте также: Игроки сметают новые консоли Microsoft: Xbox Series X и Xbox Series S пользуются рекордным спросом

Добавляйтесь в наш Telegram-канал по ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту. Также подписывайтесь на нас в Яндекс.Дзене, Twitter и VK. И не забывайте, что у нас появились тёмная тема и лента вместо плиток.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:

Другие крутые статьи на нашем сайте:

0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest

0 комментариев
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии