3ds Max предоставляет обширный гибкий инструментарий для создания первоклассных проектов с полным контролем художественного замысла.
- Создание масштабных миров в компьютерных играх
- Визуализация высококачественных архитектурных проектов
- Моделирование интерьеров и объектов с высокой степенью детализации
- Оживление персонажей и объектов с помощью анимации и визуальных эффектов
3DS Max — самый используемый 3D пакет не только в России, но и в мире. Знание 3ds max — гарантия успешной профессиональной деятельности. По самым скромным подсчетам специалист, владеющий этой программой, даже с минимальной опытом работы — всего 1 год, получает от 80 000 рублей в месяц.
В этой статье мы разберём историю и особенности программного обеспечения, основные преобразования, которые коснулись его за более чем 30-летнюю историю существования, а также сравним 3ds max с его аналогами, уточнив его слабые и сильные стороны, сделав общий вывод по всей полученной информации.
История создания и развития программного обеспечения 3ds Max
История самого популярного 3Д инструмента началась в 1988 году. Когда владелец компании Yost Group Гарри Йост создал программное обеспечение для моделирования. Успешная компания начала сотрудничество с Autodesk. Первая рабочая версия программы была выпущена в 1990 году под названием 3D Studio для операционной системы DOS. Софт разработала студия Yost Group под руководством программиста Тома Хандсона.
В 1992 году вышел 3D Studio 2, его мощность и функционал росли. Было добавлено процедурное моделирование, появились новые плагины, возможность создавать и изменять пользовательский интерфейс. В это время в планах разработчиков появилась идея выпуска 3D Studio MAX, под кодовым названием Jaguar, для выходящей 32-битной Windows от Microsoft.
В 1993 году выходит 3D Studio 3 с двумя новыми видами расширения. Работа с операционной системой DOS заканчивается в 1994 на появлении языка программирования ключевых кадров, быстрого предпросмотра и начальной поддержкой Drawing eXchange Format.
Эпоха Windows начинается с присоединения к команде Дона Бритайнна. В группу разработчиков кроме него вошли Ден Сильва, Том Хадсон, Ролф Бертейг. Первое их достижение — заключение соглашения о производстве модуля персонажной анимации.
Программа получает широкую известность в 1995 году на выставке Special Interest Group on Graphics and Interactive Techniques в Лос Анджелесе. SIGGRAPH проводится каждый год, собирая самых известных специалистов в области анимации, графики и дизайна со всего мира. Autodesk анонсировал выпуск 3D Studio MAX. Публика впервые ознакомилась со многими явлениями, например впервые был отражена глубина изображения трехмерных моделей с помощью различных уровней темноты. Также зрители были поражены анимацией в реальном времени с музыкальным сопровождением. Далее началось активное тестирование программы. Ошеломительный успех удалось повторить и 2 годами позже. В 1997 на той же выставке SIGGRAPH был официально анонсирован 3D Studio MAX R3, кодовое имя которого Athena, и уже через полтора месяца он поступает в продажу. В новую версию были добавлены полезные инструменты, а также язык программирования MAXScript, поддержка OpenGL.
Следующий серьезный шаг на пути к мировому признанию программы был сделан в 1999 году, с выпуском 3D Studio MAX R3 под кодовым названием Shiva. Программа не зря получила название в честь индийского божества — столько много изменений и преобразований её коснулось:
- тщательная интеграция MAXScript;
- переработка интерфейса для поддержки полноцветных иконок и расширенной панели инструментов;
- возможность настройки интерфейса;
- обеспечение коннекта между плагинами.
В это же время компания запускает упрощённую версию программы — Gmax. Она была создана для разработки игр и оптимально подходила для освоения навыков работы в 3D графике. Gmax была полностью бесплатной для пользователей. Но, к сожалению, эта задумка не имела продолжения и её поддержка прекратилась к 2005 году.
В 2000 в Новом Орлеане на очередной выставке Special Interest Group on Graphics and InteractiveTechniques был анонсирован 3ds Max 4 (Кодовое название Magma). Программа быстро набрала популярность благодаря успешным проектам. Созданный с её помощью Мультфильм “Наполовину серый” набрал хорошие рейтинги, заслужил высокие оценки критиков и получил престижную премию Американской академии кинематографических наук и искусств. Ещё один популярный проект — однопользовательская видеоигра-симулятор жизни The Sims, которая длительное время удерживала звание самой продаваемой игры для персонального компьютера во многих странах мира.
Следующим обновлением стало 3ds Max 5, в котором появилась поддержка фотометрических источников света, системы дневного освещения и плагины нового уровня.
В 2003 выходит следующая версия 3ds Max 6, характеризующаяся новым модулем и обновлённой панелью инструментов. В этот период программа работает над созданием мультфильма “Трио из Бельвилля”, который будет дважды номинирован на Оскар.
Ещё одним успешным проектом стал известный фильм “Пункт назначения”. Для него разработчики создали знаменитую эпичную сцену с грузовиками, которая вошла в рейтинг самых страшных аварий в фильмах. В этот же период с помощью программного обеспечения создаётся и улучшается вселенная многопользовательской онлайн игры World of Warcraft.
В 2004 году выходит новое обновление, основанное на ядре 6-версии. В этот период на счету разработчиков работа над сериалом Lost, получившем множество премий за яркие спецэффекты.
Позже выходит 3ds Max 8, плагины от предыдущих версий (6 и 7) могли использоваться здесь без рекомпиляции. В этом время также велась работа над множеством известных проектов, в том числе создавался короткометражный мультфильм “Суслик обломался”, модернизировалась компьютерная игра-шутер Halo 2.
Привычное название Autodesk 3Ds Max программа получает в 2005 году. В 2006 выходит Autodesk 3DS Max 9 в 32 и 64 разрядной версии.
Autodesk 3ds Max 2008 была представлена на Siggraph 2007 в Сан- Диего. Программа была полностью совместима с Windows Vista 32-битной и 64-битной версиями.
Autodesk 3ds Max 2008 стал самым быстро выпускаемым проектом за всю историю программы. Релиз был разработан в рекордно короткие сроки — всего за 6 месяцев. В этот период велась работа над следующими всемирно известными проектами, в их числе:
“Загадочная история Бенджамина Баттона”, получившая “Оскар” и множество других премий.
фильм “Железный человек”
игры для персонального компьютера, в том числе “Принц Персии” и “Мортал Комбат”.
В это же время программное обеспечение добивается признания и поддержки Гарвардского университета, отметившего достоверность технологии симуляции освещения и анализа в ПО.
В 2009 года вышла очередная версия Autodesk 3ds Max. Нововведения и улучшения, представленные в этом релизе:
- добавление популярного набора инструментов для моделирования PolyBoost (более 100 наименований для выполнения любых задач);
- появление новых инструментов, например Containers – для возможности удобной работы нескольких пользователей над одним проектом.
3ds Max в очередной раз получает всемирное признание, награды и премии, в том числе от журнала Game Developers. Ведётся работа над играми для персонального компьютера, мультфильмами и фильмами, например “Хранители”.
В 2014 году выходит новая версия Autodesk 3ds Max 2015. В этот момент была прекращена поддержка 32-битной версии. На главную панель были возвращены ранее убранные с неё кнопки для отмены и повтора операции. Версия характеризуется появлением возможности создания сидящих и бегущих персонажей. Стала возможна более полная реализация поддержки языка программирования Python. Также был добавлен Point Cloud.
В 2015 с выходом новой версии прекратилось разделение на 3ds Max и 3ds Max Design. При первом запуске программа стала предлагать в какой версии настроить пользовательский интерфейс. Было добавлено подсвечивание, наведение мышью и выделение объекта, появилась новая технология для работы с высокополигональными объектами OpenSubdiv. Также появился новый инструмент MaxCreation Graph.
В 2016 году выходит обновление под кодовым название Kirin. Многие специалисты отмечают его как самый худший из вариантов за всю историю релизов. Из позитивных изменений можно выделить только модификацию пользовательского интерфейса и иконок, добавление Scene Converter, Boolean. В остальном версия содержала множество ошибок и багов, мешающих эффективной работе в программе.
Autodesk 3ds Max 2018, вышедший только спустя пару лет, стал намного более удачным проектом, сгладив неприятные впечатления от предыдущих провалов. Программа наконец стала работать более стабильно.
Autodesk 3ds Max 2019, 2020 2021 года отличаются небольшим количеством обновлений. Основная работа команды Autodesk направлена на создание более стабильной версии, способной работать без сбоев, а также совершенствование и дополнение функционалом существующих модификаторов.
Сегодняшняя версия 3ds Max 2022 отличается от своих предыдущих версий более высокой стабильностью работы, повышенной системой защиты от атак через скрипты. В последней версии добавили ряд удобных функций для скоростного моделинга, улучшены существующие модификаторы.
Что можно сделать с помощью программного обеспечения 3ds Max
Изучая историю программы, мы делаем вывод о её универсальности. Это — оптимальный инструмент для работы в интерактивной вселенной 3d реальности. ПО помогает архитекторам, дизайнерам, художникам, разработчикам игр для персонального компьютера воплотить в жизнь любые фантазии и идеи.
Инструмент успешно показывает себя при создании анимации, визуальных эффектов для фильмов. Его функционал с каждым годом улучшается, предлагая пользователям новые инструменты для творчества и работы.
3ds Max в архитектуре
Отдельного внимания заслуживает роль программного обеспечения в архитектуре и строительстве. Сегодня это — востребованный инструмент, который используется в разных областях и сферах, постоянными пользователями становятся как фрилансеры, так и международные корпорации.
В России архитекторы, дизайнеры и люди других творческих профессий начинают изучать программу на начальном уровне ещё в школе, на курсах дополнительного образования. Это — один из самых популярных редакторов, позволяющих выполнить множество задач в сфере 3д-графики. 3ds Max востребован по следующим причинам, дающим архитекторам возможность:
- работать над проектом “от” и “до” самостоятельно, не прибегая к помощи визуализаторов, в точности воплощая свои идеи в их изначальном виде;
- уменьшить время работы, что особенно актуально при срочных или масштабных задачах;
- легко и быстро создавать 3d визуализацию любого интерьера;
- разработать свои концепции, дающие право участия в конкурсах и тендерах;
- создавать предметы интерьера, в том числе мебель;
- получать высокий заработок.
Сравнение 3ds Max с аналогами
Программе 3ds Max уже более 30 лет, это — один из первых редакторов трёхмерной графики. За все время существования программное обеспечение накопило огромную аудиторию пользователей по всему миру. Программа твердо заняла первое место во многих сферах, таких как архитектурная и дизайнерская визуализация, анимация, предметная визуализация, мультипликация, создание 3д-моделей для стоков и бирж, 3д-печать и многое другое.
Специалисты расходятся во мнении, есть ли на сегодняшний день достойная конкуренции для 3ds Max. Рассмотрим самые известные аналоги программного обеспечения.
Blender: когда бесплатно не значит малоэффективно
Blender — это изначально коммерческий проект, созданный в 2002 году. Но сегодня это полностью бесплатная площадка с открытом кодом. То есть усовершенствовать её может любой талантливый пользователь, что несомненно положительно сказывается на функционале ПО. Blender признается специалистами как удобный и комфортный инструмент. К преимуществу можно отнести то, что blender позволяет создавать анимацию со звуком, имеет иные инструменты для работы с анимацией и ригами. Кто-то их считает более удобными и универсальными, а кто-то нет. Но если 3ds Max используется повсеместно и все плагины и инструменты всегда оптимизируются под 3ds Max, то c Blender это далеко не так. Весь его функционал и мощь собрана в руках энтузиастов-программистов, что безусловно сказывается на конкуренции. Выдержать конкуренцию с таким гигантом, как 3ds Max некоммерческому проекту крайне сложно в условиях рыночной экономики.
Подводя итог отметим, что blender отличная бесплатная программа, но занявшая очень ограниченную сферу, в основном game-dev (игровая разработка).
Maya: когда узкая специализированность выигрывает
Сравнивая программные обеспечения 3ds Max и Maya, многие специалисты часто несправедливо негативно настроены к последней, не воспринимая всерьёз этот редактор. Действительно, Maya не хватает плагинов и инструментов, которые есть в 3ds max, что делает невозможным выполнения широкого спектра задач. Но не стоит забывать, что эти программы создавались с разными целями.
3ds Max — практически “универсальный солдат”. ПО помогает работать над играми, создаёт современные спецэффекты для фильмов, также одно из главных его направлений — архитектура и строительство. При этом 3ds Max серьёзно проигрывает менее универсальной, узкоспециализированной Maya во всех аспектах, связанных с анимацией и созданием персонажей.
В Maya форма легко вырастает из плоскости или куба, что позволяет углубиться в скульптуринг и персонажный моделинг, создавать сложные объёмы в низкополигональной сетке. 3ds Max сложно создаёт форму с нуля, он ограничен в создании сложных криволинейных форм.
Между этими разными по направленностями программными обеспечениями было серьёзное противостояние до того момента, пока Autodesk не выкупил компанию, выпускающую Maya. Сегодня Maya пользуется заслуженной популярностью, ведь на ее счету работа с такими гигантами, как Pixar, Walt Disney, Dreamworks.
Cinema 4d: простой инструмент для выполнения сложных задач
Это программное обеспечение совсем недавно стало пользоваться популярностью, хотя редактор является практически ровесником 3ds Max, его первая версия была написана в 1991 году.
Основным преимуществом cinema является его простота и низкая стоимость. Так же программа Cinema 4d, в отличие от 3dsMax, выпускается как для Windows, так и для Mac Os, что является огромным преимуществом, ведь почитателей Mac os на планете не малое количество.
С помощью Cinema 4d были созданы: мультфильм “Сезон Охоты”, фильмы “Бегущий по лезвию”, “Лови волну и многие другие”.
Zbrush: когда мелочей не бывает
Программа разработана Pixologic. Это – узко универсальный инструмент, главная возможность которого — создание любых органических объектов, людей, животных. Программное обеспечение словно позволяет лепить из цифровой глины, прорабатывая мельчайшие детали: сеточку морщин, складки на одежде персонажа. 3ds Max не может похвастаться таким щепетильным подходом к каждой мелочи. Zbrush часто сравнивают c Maya — это две хорошие программы с небольшим функционалом, оптимально заточенным для выполнения конкретных задач.
Автокад: программа для черчения
3ds Max и Autocad, не являются полноценными конкурентами, потому что разработаны одной компанией Autodesk для выполнения различных задач. Autocad — это 100% чертёжная программа, все объекты которой, в отличие от 3ds Max, строятся по заданным значениям.
Программа содержит уже внедрённые шаблонные решения. Все объекты, даже самые простые, долго просчитываются по координатам значениям. Пользователи обычно не заменяют одну программу на другую, а успешно используют их в тандеме. Часто объект импортируется из Autocad в 3ds Max, например готовый дом, и вокруг него выстраивается ландшафт и другие объекты 3d реальности.
Вывод по сравнению 3ds Max и аналогов: перспективы и достоинства редактора
Программное обеспечение 3ds Max ещё с выставки SIGGRAPH в 1995 году в Лос-Анджелесе привлекает к себе мировое внимание. Редактор позволил сделать прорыв во многих областях, стоял у истоков создания спецэффектов, разработки игр для персонального компьютера, а также дал архитекторам и строителям возможность принципиально нового подхода к своей работе.
Сегодня популярность редактора не изменяется как в России, так и в других странах мира. Первая причина, безусловно, в репутации редактора. За 30 лет, несмотря на баги и ошибки, программа показывает надёжность и высокую производительность. На её счету выполнение нескольких тысяч кейсов для крупных корпораций. Созданные с помощью 3ds Maх проекты становятся лауреатами и номинантам престижных мировых премий.
Вторая причина — это универсальность. Программа позволяет успешно справиться с многими задачами. Разработчики регулярно улучшают и расширяют функционал, добавляя новые инструменты, плагины и модули.
Третья причина кроется в том, что большинство скриптов, плагинов изначально делалось под 3ds Max, и, чтобы выполнить аналогичную задачу в другой программе, придётся тратить время на импорт моделей и другие операции. Поэтому намного проще работать в 3ds Max, под которую уже заточены все необходимые для работы модели.
Сегодня можно с уверенностью назвать 3ds Max не только отцом 3d графики, но и программным обеспечением №1 для архитекторов, художников, разработчиков игр и создателей спецэффектов и анимации. Редактор, несмотря на свои недостатки, успешно выдерживает конкуренцию с аналогами, развиваясь и привлекая все большее количество пользователей.
Если вы надумали изучить 3ds Max, то советуем пройти обучающий курс на образовательной платформе 3D LAB STUDIO — https://3d-lab.studio
Данный учебный центр имеет аккредитацию Autodesk Training Center. Это означает, что обучение могут проводить только сертифицированные международные тренеры, а качество обучения курируется и проверяется лично компанией Autodesk. Все это позволит вам получить передовые знания о программе, освоиться в кратчайшие и сроки и приступить к выполнению творческих и интересных проектов.
Успехов, друзья!
From Wikipedia, the free encyclopedia
Developer(s) | Autodesk |
---|---|
Initial release | April 1996; 26 years ago[1] (as 3D Studio MAX) |
Stable release |
2023.3[2] |
Written in | C, C++, and Python |
Predecessor | 3D Studio |
Available in | English, German, French, Brazilian Portuguese, Japanese, Chinese, Korean |
Type | 3D computer graphics |
License | Software as a service, Trialware |
Website | www.autodesk.com/products/3ds-max/overview |
Autodesk 3ds Max, formerly 3D Studio and 3D Studio Max, is a professional 3D computer graphics program for making 3D animations, models, games and images. It is developed and produced by Autodesk Media and Entertainment.[3] It has modeling capabilities and a flexible plugin architecture and must be used on the Microsoft Windows platform. It is frequently used by video game developers, many TV commercial studios, and architectural visualization studios. It is also used for movie effects and movie pre-visualization. 3ds Max features shaders (such as ambient occlusion and subsurface scattering), dynamic simulation, particle systems, radiosity, normal map creation and rendering, global illumination, a customizable user interface, and its own scripting language.[4]
History[edit]
The original 3D Studio product was created for the DOS platform by the Yost Group, and published by Autodesk. The release of 3D Studio made Autodesk’s previous 3D rendering package AutoShade obsolete. After 3D Studio DOS Release 4, the product was rewritten for the Windows NT platform, and renamed «3D Studio MAX». This version was also originally created by the Yost Group. It was released by Kinetix, which was at that time Autodesk’s division of media and entertainment.
Autodesk purchased the product at the second release update of the 3D Studio MAX version and internalized development entirely over the next two releases. Later, the product name was changed to «3ds max» (all lower case) to better comply with the naming conventions of Discreet, a Montreal-based software company which Autodesk had purchased.
When it was re-released (release 7), the product was again branded with the Autodesk logo, and the short name was again changed to «3ds Max» (upper and lower case), while the formal product name became the current «Autodesk 3ds Max».[5]
Version history[edit]
Version | Codename | Year | Operating system | Hardware platform |
---|---|---|---|---|
3D Studio Prototype | THUD | 1988 | MS-DOS | 16-bit x86 originally 32-bit x86 using DOS extender |
3D Studio | THUD | 1990 | ||
3D Studio 2 | 1992 | |||
3D Studio 3 | 1993 | |||
3D Studio 4 | 1994 | |||
3D Studio MAX 1.0 | Jaguar | 1996 | Windows NT 3.51, Windows NT 4.0 | IA-32 |
3D Studio MAX R2 | Athena | 1997[1] | Windows 95 and Windows NT 4.0 | |
3D Studio MAX R3 | Shiva | 1999 | ||
Discreet 3dsmax 4 | Magma | 2000 | Windows 98, Windows ME, Windows 2000[6] | |
Discreet 3dsmax 5 | Luna | 2002 | Windows 98 (only 3dsmax 5) Windows 2000 and Windows XP | |
Discreet 3dsmax 6 | Granite | 2003 | ||
Discreet 3dsmax 7 | Catalyst | 2004 | ||
Autodesk 3ds Max 8 | Vesper | 2005 | ||
Autodesk 3ds Max 9 | Makalu | 2006 | IA-32 and x64 | |
Autodesk 3ds Max 2008 | Gouda | 2007 | Windows XP and Windows Vista | |
Autodesk 3ds Max 2009 | Johnson | 2008 | ||
Autodesk 3ds Max 2010 | Renoir | 2009 | ||
Autodesk 3ds Max 2011 | Zelda | 2010 | Windows XP, Windows Vista and Windows 7 | |
Autodesk 3ds Max 2012 | Excalibur / Rampage | 2011 | ||
Autodesk 3ds Max 2013 | SimCity | 2012 | Windows XP and Windows 7 | |
Autodesk 3ds Max 2014 | Tekken | 2013 | Windows 7 | x64 |
Autodesk 3ds Max 2015 | Elwood | 2014 | Windows 7 and Windows 8 | |
Autodesk 3ds Max 2016 | Phoenix | 2015 | Windows 7, Windows 8 and Windows 8.1 | |
Autodesk 3ds Max 2017 | Kirin | 2016 | Windows 7, Windows 8, Windows 8.1 and Windows 10 | |
Autodesk 3ds Max 2018 | Imoogi | 2017 | ||
Autodesk 3ds Max 2019 | Neptune | 2018 | ||
Autodesk 3ds Max 2020 | Athena | 2019 | ||
Autodesk 3ds Max 2021 | Theseus | 2020 | Windows 10 and Windows 11[7] | |
Autodesk 3ds Max 2022 | Heimdall | 2021 | ||
Autodesk 3ds Max 2023 | Vesta | 2022 |
Features[edit]
- MAXScript
- MAXScript is a built-in scripting language that can be used to automate repetitive tasks, combine existing functionality in new ways, develop new tools and user interfaces, and much more. Plugin modules can be created entirely within MAXScript.
- Character Studio
- Character Studio was a plugin which since version 4 of Max is now integrated in 3ds Max; it helps users to animate virtual characters. The system works using a character rig or «Biped» skeleton which has stock settings that can be modified and customized to fit the character meshes and animation needs. This tool also includes robust editing tools for IK/FK switching, Pose manipulation, Layers and Keyframing workflows, and sharing of animation data across different Biped skeletons. These «Biped» objects have other useful features that help accelerate the production of walk cycles and movement paths, as well as secondary motion.
- Scene Explorer
- Scene Explorer, a tool that provides a hierarchical view of scene data and analysis, facilitates working with more complex scenes. Scene Explorer has the ability to sort, filter, and search a scene by any object type or property (including metadata). Added in 3ds Max 2008, it was the first component to facilitate .NET managed code in 3ds Max outside of MAXScript.
- DWG import
- 3ds Max supports both import and linking of .dwg files. Improved memory management in 3ds Max 2008 enables larger scenes to be imported with multiple objects.
- Texture assignment/editing
- 3ds Max offers operations for creative texture and planar mapping, including tiling, mirroring, decals, angle, rotate, blur, UV stretching, and relaxation; Remove Distortion; Preserve UV; and UV template image export. The texture workflow includes the ability to combine an unlimited number of textures, a material/map browser with support for drag-and-drop assignment, and hierarchies with thumbnails. UV workflow features include Pelt mapping, which defines custom seams and enables users to unfold UVs according to those seams; copy/paste materials, maps and colors; and access to quick mapping types (box, cylindrical, spherical).
- General keyframing
- Two keying modes — set key and auto key — offer support for different keyframing workflows.
- Fast and intuitive controls for keyframing — including cut, copy, and paste — let the user create animations with ease. Animation trajectories may be viewed and edited directly in the viewport.
- Constrained animation
- Objects can be animated along curves with controls for alignment, banking, velocity, smoothness, and looping, and along surfaces with controls for alignment. Weight path-controlled animation between multiple curves, and animate the weight. Objects can be constrained to animate with other objects in many ways — including look at, orientation in different coordinate spaces, and linking at different points in time. These constraints also support animated weighting between more than one target.
- All resulting constrained animation can be collapsed into standard keyframes for further editing.
- Skinning
- Either the Skin or Physique modifier may be used to achieve precise control of skeletal deformation, so the character deforms smoothly as joints are moved, even in the most challenging areas, such as shoulders. Skin deformation can be controlled using direct vertex weights, volumes of vertices defined by envelopes, or both. Capabilities such as weight tables, paintable weights, and saving and loading of weights offer easy editing and proximity-based transfer between models, providing the accuracy and flexibility needed for complicated characters.
- The rigid bind skinning option is useful for animating low-polygon models or as a diagnostic tool for regular skeleton animation.
- Additional modifiers, such as Skin Wrap and Skin Morph, can be used to drive meshes with other meshes and make targeted weighting adjustments in tricky areas.
- Skeletons and inverse kinematics (IK)
- Characters can be rigged with custom skeletons using 3ds Max bones, IK solvers, and rigging tools powered by Motion Capture Data.
- All animation tools — including expressions, scripts, list controllers, and wiring — can be used along with a set of utilities specific to bones to build rigs of any structure and with custom controls, so animators see only the UI necessary to get their characters animated. Four plug-in IK solvers ship with 3ds Max: history-independent solver, history-dependent solver, limb solver, and spline IK solver. These powerful solvers reduce the time it takes to create high-quality character animation. The history-independent solver delivers smooth blending between IK and FK animation and uses preferred angles to give animators more control over the positioning of affected bones. The history-dependent solver can solve within joint limits and is used for machine-like animation. IK limb is a lightweight two-bone solver, optimized for real-time interactivity, ideal for working with a character arm or leg. Spline IK solver provides a flexible animation system with nodes that can be moved anywhere in 3D space. It allows for efficient animation of skeletal chains, such as a character’s spine or tail, and includes easy-to-use twist and roll controls.
- Integrated Cloth solver
- In addition to reactor’s cloth modifier, 3ds Max software has an integrated cloth-simulation engine that enables the user to turn almost any 3D object into clothing and even build garments from scratch. Collision solving is fast and accurate even in complex simulations. Local simulation lets artists drape cloth in real time to set up an initial clothing state before setting animation keys.
- Cloth simulations can be used in conjunction with other 3ds Max dynamic forces, such as Space Warps. Multiple independent cloth systems can be animated with their own objects and forces. Cloth deformation data can be cached to the hard drive to allow for nondestructive iterations and to improve playback performance.
- Integration with Autodesk Vault
- Autodesk Vault plug-in, which ships with 3ds Max, consolidates users’ 3ds Max assets in a single location, enabling them to automatically track files and manage work in progress. Users can easily and safely find, share, and reuse 3ds Max (and design) assets in a large-scale production or visualization environment.
Data Channel Modifier[edit]
The Data Channel modifier is a versatile tool for automating complex modelling operations. By piping mesh data through a series of controls, you can achieve a huge variety of effects that dynamically update as you make changes.
Max Creation Graph[edit]
- Introduced with Max 2016, Max Creation Graph (MCG) enables users to create modifiers, geometry, and utility plug-ins using a visual node-based workflow.
- With MCG the user can create a new plug-in for 3ds Max in minutes by simply wiring together parameter nodes, computation nodes, and output nodes. The resulting graph can then be saved in an XML file (.maxtool) or be packaged with any compounds (.maxcompound) it depends on in a ZIP file (.mcg) which can be shared easily with 3ds Max users.
- Open Shading Language (OSL)
- Open shading language (OSL) lets you use a new OSL Map, an entire category of various OSL maps, and you can create your own OSL maps using development tools for use with any renderer.
- Open shading language (OSL) is an open source shading language that is fairly simple to understand. It can be used in several different ways. You can use the OSL Map, which is an execution environment for OSL shaders inside of 3ds Max, and it works like any regular built-in 3ds Max map. There is also a category of pre-loaded OSL maps that you can easily use. In addition, you can use any OSL maps you download from the internet. Finally, you can creating a shader or map in OSL using our development tools. This is a much simpler method to create custom maps than developing the equivalent functionality as a 3ds Max C++ map.
Adoption[edit]
Many films have made use of 3ds Max, or previous versions of the program under previous names, in CGI animation, such as Avatar and 2012, which contain computer generated graphics from 3ds Max alongside live-action acting. Mudbox was also used in the final texturing of the set and characters in Avatar, with 3ds Max and Mudbox being closely related.
3ds Max has been used in the development of 3D computer graphics for a number of video games.[1]
Architectural and engineering design firms use 3ds Max for developing concept art and previsualization.
Educational programs at secondary and tertiary level use 3ds Max in their courses on 3D computer graphics and computer animation. Students in the FIRST competition for 3d animation are known to use 3ds Max.
Modeling techniques[edit]
Polygon modeling[edit]
Polygon modeling is more common with game design than any other modeling technique as the very specific control over individual polygons allows for extreme optimization. Usually, the modeler begins with one of the 3ds max primitives, and using such tools as bevel and extrude, adds detail to and refines the model. Versions 4 and up feature the Editable Polygon object, which simplifies most mesh editing operations, and provides subdivision smoothing at customizable levels (see NURMS).
Version 7 introduced the edit poly modifier, which allows the use of the tools available in the editable polygon object to be used higher in the modifier stack (i.e., on top of other modifications).
NURBS in 3ds Max is a legacy feature. None of the features have been updated since version 4 and have been ignored by the development teams over the past decade. For example, the updated path deform and the updated normalize spline modifiers in version 2018 do not work on NURBS curves anymore as they did in previous versions.
NURBS (Non-Uniform Rational Based-Splines)[edit]
An alternative to polygons, it gives a smoothed out surface that eliminates the straight edges of a polygon model. NURBS is a mathematically exact representation of freeform surfaces like those used for car bodies and ship hulls, which can be exactly reproduced at any resolution whenever needed. With NURBS, a smooth sphere can be created with only one face.
The non-uniform property of NURBS brings up an important point. Because they are generated mathematically, NURBS objects have a parameter space in addition to the 3D geometric space in which they are displayed. Specifically, an array of values called knots specifies the extent of influence of each control vertex (CV) on the curve or surface. Knots are invisible in 3D space and can’t be manipulated directly, but occasionally their behavior affects the visible appearance of the NURBS object. Parameter space is one-dimensional for curves, which have only a single U dimension topologically, even though they exist geometrically in 3D space. Surfaces have two dimensions in parameter space, called U and V.[8]
NURBS curves and surfaces have the important properties of not changing under the standard geometric affine transformations (Transforms), or under perspective projections. The CVs have local control of the object: moving a CV or changing its weight does not affect any part of the object beyond the neighboring CVs. (This property can be overridden by using the Soft Selection controls). Also, the control lattice that connects CVs surrounds the surface. This is known as the convex hull property.[9]
Surface tool/editable patch object[edit]
Surface tool was originally a 3rd party plugin, but Kinetix acquired and included this feature since version 3.0.[citation needed] The surface tool is for creating common 3ds Max splines, and then applying a modifier called «surface.» This modifier makes a surface from every three or four vertices in a grid. It is often seen as an alternative to «mesh» or «nurbs» modeling, as it enables a user to interpolate curved sections with straight geometry (for example a hole through a box shape). Although the surface tool is a useful way to generate parametrically accurate geometry, it lacks the «surface properties» found in the similar Edit Patch modifier, which enables a user to maintain the original parametric geometry whilst being able to adjust «smoothing groups» between faces.[citation needed]
Predefined primitives[edit]
This is a basic method, in which one models something using only boxes, spheres, cones, cylinders and other predefined objects from the list of Predefined Standard Primitives or a list of Predefined Extended Primitives. One may also apply boolean operations, including subtract, cut and connect. For example, one can make two spheres which will work as blobs that will connect with each other. These are called metaballs.[10]
3ds Max Standard Primitives: Box (top right), Cone (top center), Pyramid (top left), Sphere (bottom left), Tube (bottom center) and Geosphere (bottom right)
3ds Max Extended Primitives: Torus Knot (top left), ChamferCyl (top center), Hose (top right), Capsule (bottom left), Gengon (bottom, second from left), OilTank (bottom, second from right) and Prism (bottom right)
Standard primitives[edit]
Box: | Produces a rectangular prism. An alternative variation of box called Cub proportionally constrains the length, width, and height of the box. |
Cylinder: | Produces a cylinder. |
Torus: | Produces a torus – or a ring – with a circular cross section, sometimes referred to as a doughnut. |
Teapot: | Produces a Utah teapot. Since the teapot is a parametric object, the user can choose which parts of the teapot to display after creation. These parts include the body, handle, spout and lid. Primarily used to test shaders (rendering settings). |
Cone: | Produces upright or inverted cones. |
Sphere: | Produces a full sphere, semi-sphere, or other portion of a sphere. |
Tube: | Produces round or prismatic tubes. The tube is similar to the cylinder with a hole in it. |
Pyramid: | Produces a pyramid with a square or rectangular base and triangular sides. |
Plane: | Produces a special type of flat polygon mesh that can be enlarged by any amount at render time. The user can specify factors to magnify the size or number of segments or both. Modifiers such as displace can be added to a plane to simulate a hilly terrain. |
Geosphere: | Produces spheres and hemispheres based on three classes of regular polyhedrons. |
Extended primitives[edit]
Hedra: | Produces objects from several families of polyhedra. |
ChamferBox: | Produces a box with beveled or rounded edges. |
OilTank: | Creates a cylinder with convex caps. |
Spindle: | Creates a cylinder with conical caps. |
Gengon: | Creates an extruded, regular-sided polygon with optionally filleted side edges. |
Prism: | Creates a three-sided prism with independently segmented sides. |
Torus knot: | Creates a complex or knotted torus by drawing 2D curves in the normal planes around a 3D curve. The 3D curve (called the Base Curve) can be either a circle or a torus knot. It can be converted from a torus knot object to a NURBS surface. |
ChamferCyl: | Creates a cylinder with beveled or rounded cap edges. |
Capsule: | Creates a cylinder with hemispherical caps. |
L-Ex: | Creates an extruded L-shaped object. |
C-Ext: | Creates an extruded C-shaped object. |
Hose: | Creates a flexible object, similar to a spring. |
Rendering[edit]
- Scanline rendering
- The default rendering method in 3ds Max is scanline rendering. Several advanced features have been added to the scanliner over the years, such as global illumination, radiosity, and ray tracing.
- ART Renderer
- Autodesk Raytracer Renderer (ART) is a CPU-only, physically based renderer for architectural, product, and industrial design renderings and animations. It is integrated into 3ds Max as of version 2017.
- Redshift
- A third-party GPU-accelerated, biased renderer with plugins for 3ds Max, Cinema 4D, Houdini, Katana and Maya.
- Mental Ray
- Mental ray is a third-party renderer using bucket rendering, a technique that allows distributing the rendering task for a single image between several computers. Since 3ds Max 2018, mental ray is no longer shipped with 3ds Max and needs to be obtained directly from NVIDIA.
- RenderMan
- A third party connection tool to RenderMan pipelines is also available for those that need to integrate Max into Renderman render farms. Used by Pixar for rendering several of their CGI animated films.
- V-Ray
- A third-party render engine plug-in for 3ds Max.
- Brazil R/S
- A third-party photorealistic rendering system. It is capable of fast ray tracing and global illumination.
- Arion
- A third party hybrid GPU+CPU interactive, unbiased ray tracer, based on Nvidia CUDA.
- Indigo Renderer
- A third-party photorealistic renderer with plugins for 3ds Max.
- Maxwell Render
- A third-party photorealistic rendering system providing materials and unbiased rendering.
- Octane Render
- A third party unbiased GPU ray tracer with plugins for 3ds Max, based on Nvidia CUDA.
- Luxrender
- An open-source ray tracer supporting 3ds Max, Cinema 4D, Softimage, and Blender. Focuses on photorealism by simulating real light physics as much as possible.
- Arnold
- Arnold is an unbiased, physically based, unidirectional path-tracing renderer.
Corona Renderer
Corona Renderer is a modern high-performance (un)biased photorealistic renderer.
Licensing[edit]
Earlier versions (up to and including 3D Studio Max R3.1) required a special copy protection device (called a dongle) to be plugged into the parallel port while the program was run, but later versions incorporated software based copy prevention methods instead. Current versions require online registration.
Due to the high price of the commercial version of the program, Autodesk also offers a free student version, which explicitly states that it is to be used for «educational purposes only». The student version has identical features to the full version, but is only for single use and cannot be installed on a network. The student license expires after three years, at which time the user, if they are still a student, may download the latest version, thus renewing the license for another three years.
See also[edit]
- Comparison of 3D computer graphics software
- .3ds
- Autodesk Maya
- Blender
- Cinema 4D
- Electric Image Animation System
- Element 3D
- Lightwave 3D
- Modo
- Cyber Studio
References[edit]
- ^ a b c «Toolbox». Next Generation. No. 35. Imagine Media. November 1997. p. 27.
- ^ 3ds Max 2023.3 Update Release Notes | 3ds Max 2023 | Autodesk Knowledge Network
- ^ «Autodesk | 3D Design, Engineering & Entertainment Software»‘ November 21, 2013
- ^ «Autodesk 3ds Max — Detailed Features» Archived February 19, 2011, at the Wayback Machine, March 25, 2008
- ^ «History of Autodesk 3ds Max». Archived from the original on October 24, 2015.
- ^ «PC & Tech Authority». TechRadar.
- ^ System requirements for Autodesk 3ds Max 2023 | 3ds Max 2023 | Autodesk Knowledge Network
- ^ «NURBS Curves and Surfaces», November 22, 2013
- ^ «Why is the Convex Hull property so important». Stack Exchange. November 22, 2013.
- ^ «Metaballs/Blobby Objects», November 22, 2013
External links[edit]
- Official website
- 3D Studio Max at Curlie
- 3D Max Studio Course Benefits
- 3ds Max — online course
Трёхмерная графика — это не сложно, так как современное программное обеспечение позволяет получать модели высокого качества без громадных знаний в области 3D. Рассмотрим, что такое 3Ds Max, как пользоваться программой, сколько она стоит и когда нужно покупать лицензию.
Содержание
- 1 Программа 3Ds Max: основная информация
- 1.1 Описание и особенности программы
- 1.2 Функционал и возможности
- 1.3 Плюсы и минусы программы
- 1.4 Сколько стоит Autodesk 3ds Max
- 1.5 Почему программа пользуется популярностью
- 1.6 Аналоги со схожим функционалом
- 2 Как научиться работать в 3Ds Max
- 3 Полезные советы по работе в 3Ds Max для новичка
- 4 Где можно скачать программу
- 5 Полезное видео
Программа 3Ds Max: основная информация
3Ds Max — это программное обеспечение для 3D-моделирования, анимации и рендеринга, созданное и разработанное для игр и визуализации дизайна. Программа включена в коллекцию мультимедийных и развлекательных программных продуктов, предлагаемых Autodesk.
Оно также входит в коллекцию Autodesk по архитектуре, проектированию и строительству и является одним из инструментов в области дизайна изделий и производства.
3Ds Max используется художниками и профессионалами в области визуальных эффектов в кино- и телеиндустрии, а также разработчиками и дизайнерами игр для создания игр виртуальной реальности. Программное обеспечение очень полезно для проектирования зданий, инфраструктуры и строительства, а также для разработки продуктов и планирования производства.
Кроме того, 3DS Max помогает пользователям создавать массивные игровые миры, детализированных персонажей, настраивать окружение здания, создавать сцены, в которых много людей, имитировать физические свойства жидкостей, таких как вода, масло и лава. Кроме того, в 3ds Max есть контроллеры анимации, которые пользователи могут создавать, изменять и делиться ими.
Программное обеспечение также имеет функции 3D-рендеринга, такие как возможность имитации реальных настроек камеры. Кроме того, он предлагает библиотеку ресурсов, которая позволяет пользователям легко искать 3D-контент. 3Ds Max также предоставляет функции для 3D моделирования, текстурирования и эффектов. Благодаря этому, пользователи смогут создавать и анимировать геометрию различными способами, а также применять моделирование поверхностей и сеток.
Описание и особенности программы
Это кроссплатформенное приложение для разработки моделей, сцен, анимаций, материалов и всего, что связано с миром 3D. Все спецэффекты в кино, презентации новых моделей техники, одежды, авто — всё это заранее разработанные трёхмерные модели, которые потом превращаются в реальные объекты.
Профессионалы выбирают 3Ds Max по нескольким причинам, одна из которых — поддержка всех существующих скриптов и плагинов. Для мастера своего дела важнее всего неограниченный потенциал и возможности, а простота и удобство на втором месте.
Поддерживаемые устройства:
- Windows;
- MAC.
Языковая поддержка:
- English;
- Dutch;
- Polish;
- Turkish;
- Swedish.
Подписка:
- Помесячная;
- Годовая.
Тарифные планы и пакеты:
- Малый бизнес;
- Средний бизнес;
- Большой бизнес;
- Для частных лиц.
Бонусы:
- Облачное хранилище;
- Открытый исходный код API.
Для постоянных клиентов предусмотрена программа лояльности и корпоративные скидки.
Функционал и возможности
3Ds Max предлагает пользователям различные способы и надежные инструменты для создания и редактирования анимаций. Они смогут создавать трехмерные компьютерные анимации и эффекты, которые можно применять к компьютерным играм, фильмам, трансляциям, медицинским иллюстрациям или судебно-медицинским презентациям.
Программное обеспечение имеет несколько контроллеров анимации, которые используются для хранения значений ключей и процедурных настроек, обрабатывая все, что пользователи анимируют с его помощью. Кроме того, 3Ds Max позволяет связывать объекты вместе. В результате чего можно формировать иерархии или цепочки, с помощью которых можно одновременно анимировать наборы объектов, упрощая процесс.
Кроме того, 3Ds Max предоставляет функции 3D-рендеринга, и одна из них — возможность предварительного просмотра. Активировав режим ActiveShade в программном обеспечении, пользователи смогут видеть эффекты при изменении освещения и материалов в сцене.
3Ds Max также имеет функцию рабочего процесса, которая позволяет пользователям конвертировать сцены, чтобы источники света, материалы и объекты внутри них могли быть изменены на те, что используются самыми передовыми технологиями рендеринга.
Благодаря этому, они смогут применять многочисленные функции рендеринга, такие как новые физические материалы и среды, а также точные настройки. Кроме того, они смогут гибко преобразовывать источники света, материалы и объекты между движками рендеринга, предоставляя возможность конвертировать только те, которые им нужны.
Подводя итоги, можно сказать, что в 3Ds Max есть диалоговый инструмент под названием Material Editor, который позволяет пользователям создавать и редактировать материалы и карты в своих сценах, применять креативные текстуры, а также имитировать преломления, отражения и другие эффекты при назначении материалов объектам.
Плюсы и минусы программы
Плюсы:
- 3D анимация и динамика.
- Общие инструменты анимации.
- Инструменты анимации персонажей и оснастки.
- Многоканальный трекинг.
- Редактор потока частиц.
- 3Ds Max Fluids.
- Max Creation Graph Controllers.
- Простое моделирование импорта данных.
- Геодезическая и Тепловая Карта (технология Skinning).
- 3D-рендеринг.
- Улучшенный рендеринг ActiveShade.
- Физическая камера.
- Технология «Арнольд» для 3Ds Max.
Рендеринг в А360.
- Autodesk Raytracer Renderer (ART).
- Настраиваемый интерфейс, рабочий процесс и конвейер.
- Конвертер Сцен.
- Библиотека активов.
- Smart Asset Packaging.
- Настраиваемые рабочие пространства.
- Улучшенная интеграция инструментов конвейера.
- Прямая ссылка с игровым движком Stingray.
- Поддержка дисплея с высоким разрешением.
- 3D моделирование, текстурирование и эффекты.
- Моделирование сетки и поверхности.
- Назначение и редактирование текстуры.
- Модификатор канала данных.
- Модификатор волос и меха.
Минусы:
- Сложность. Поскольку программа профессиональная, она требует навыков и знаний.
- Высокие требования. Компьютер должен быть по-настоящему мощным.
- Высокая цена. Для того, чтобы получать прибыль с продуктов программы, нужно купить лицензию, а она стоит не дешево.
Всё мощное ПО сложное и громоздкое. По этой причине многие ищут упрощенные решения или делегируют разработку моделей другим. Чтобы разобраться в программе, нужно загрузить руководство на русском и открыть раздел с разбором интерфейса. Всё станет просто и понятно, благодаря пояснениям к кнопкам, функциям и назначениям. Тем более в руководстве указаны алгоритмы и трюки, которые помогу облегчить работу и сделать её менее энергоёмкой.
Как показывает практика, после освоения интерфейса и последующей его кастомизации (а именно это делают пользователи, чтобы настроить рабочую область под себя), программа перестаёт быть сложной, а работа в ней приносит удовольствие.
Сколько стоит Autodesk 3ds Max
Забегая вперед, отметим, что самый дорогой план — самый выгодный, так как отсутствует переплата за «розничную аренду ПО». Если пользователь серьёзно занимается разработкой моделей, то истёкший срок лицензии — это самое последнее, что он хотел бы видеть в день сдачи проекта.
К тому же, некоторые акционные предложения распространяются только на пользователей с продлённым сроком подписки, поэтому не упустите свой шанс! Если сложить сумму за месячную подписку и умножить её на 12 месяцев, то выйдет дороже, чем годовая подписка.
3Ds Max предлагает пользователям три тарифных плана для предприятий. Планами можно пользоваться на основе ежемесячной, годовой или трехлетней (каждые три года) автономной подписки и рассчитывать на основе количества необходимых вам лицензий. Кроме того, 3Ds Max можно приобрести как часть отраслевых коллекций Autodesk.
Лицензия на 3Ds Max для одного пользователя:
- Ежемесячно:
$ 185,00
- 1 год:
$ 1,470.00
- 3 года:
$ 4 410,00
Однопользовательская лицензия 3Ds Max (при покупке в составе коллекции Autodesk для проектирования и строительства):
- Ежемесячно: $ 335,00
- 1 год: $ 2,690.00
- 3 года: $ 8,070.00
Однопользовательская лицензия 3Ds Max (при покупке в составе коллекции продуктов и дизайна Autodesk):
- Ежемесячно: $ 310,00
- 1 год: $ 2,460.00
- 3 года: $ 7,380.00
Лицензия на 3Ds Max для одного пользователя (при покупке в составе мультимедийной и развлекательной коллекции Autodesk):
- Ежемесячно: $ 255,00
- 1 год: $ 2,040.00
- 3 года: $ 6,120.00
Преимущества подписки:
- Техническая поддержка.
- Доступ к последней версии программного обеспечения.
- Возможность использования программного обеспечения в любом месте.
- Доступ к предыдущим версиям.
- Гибкие сроки.
- Инструменты управления.
Совет. Пожалуйста, посещайте веб-сайт компании, чтобы проверить цены на многопользовательскую лицензию и быть в курсе акций и скидочных программ.
Есть также бесплатная пробная версия, которая позволяет почувствовать все преимущества и недостатки перед покупкой. Если пользователь создал что-либо для коммерческих целей в бесплатной версии, реализовать и получать прибыль за это он сможет только после приобретения лицензии и получении полной версии программы.
Если же пользователь загрузил ПО из стороннего источника, где оно уже было взломано или взломал его самостоятельно, продажа, коммерческое использование продуктов программы для получения прибыли будет нарушением лицензии и преследуется по закону.
Почему программа пользуется популярностью
Это одна из самых первых программ для работы с трёхмерной графикой. Можно провести аналогию между 3Ds Max и After Effects. Они обе очень «тяжёлые», сложны для понимания, но могут производить продукты высочайшего качества.
Большинство библиотек, пресетов, плагинов, написаны именно под них, что устраняет конкуренцию моментально — даже, если пользователь захочет пересесть с 3Ds Max на другое ПО, то он останется без своих любимых инструментов.
На момент выхода у неё не было аналогов, и все, кто создавал модели «на коленке», принялись осваивать новую среду разработки. До момента выхода первого аналога прошло достаточное количество времени, поэтому программа обросла слоем обсуждений, множеством веток на форумах, тоннами уроков и туториалов. Чтобы кто-либо из конкурентов смог её превзойти или обогнать, ему потребуется вернуться на 20 лет назад и начать разработку своего ПО.
Аналоги со схожим функционалом
Рассмотрим трёх самых главных конкурентов:
- Blender. Это на удивление простая и лёгкая программа, которая помещается на флешку из-за своего маленького размера. Стандартная комплектация не содержит большого количества библиотек и пресетов. Функционал программы по-настоящему впечатляет. Она может всё, что заложено в основу 3Ds Max, к тому же умеет подключать скрипты для автоматизации типовых действий. Цена данного ПО на порядок ниже, чем у 3Ds Max, но и потенциал не так велик. Те, кто работали в нем, называют его эмулятором 3Ds Max, так как все скрипты и плагины приходится перенастраивать и конвертировать в новый формат. Тем не менее, на сегодняшний день это сильный конкурент, который с каждым годом всё больше и больше продвигается вперёд, на лидирующие места на рынке.
- ZBrush. Программа позволяет делать качественные высокополигональные трёхмерные модели и анимации, но не оснащена мощным движком для рендера. В ней удобно составлять наброски и «скелет» модели, после чего доводить до ума в более мощных. Она полюбилась художниками и дизайнерами за свою простоту и интеграцию планшетов и виртуальных устройств для ввода.
- MAYA. Это полноценная и полноформатная альтернатива, которая имеет свои библиотеки, алгоритмы работы, отличные от 3Ds Max и службу поддержки с активным сообществом. Тут можно полноценно рассуждать о конкуренции и разных векторах развития. Большинство дополнительных библиотек и плагинов MAYA производит самостоятельно, поэтому нет потребности в их покупке. Так, оплачивая подписку MAYA, пользователь получает доступ ко всем её инструментам и наработкам.
Остальные конкуренты и аналоги являются по сути урезанными или узкоспециализированными версиями 3Ds Max, поэтому рассматривать их не будем.
В чем отличия между 3Ds Max и другими программами, и какой лучше софт использовать для архитектурной визуализации, моделирования и других сопутствующих задач в 3D, узнаете в этом видео:
Как научиться работать в 3Ds Max
Для начала нужно определиться с целью. Программа позволяет делать статичные изображения, объёмные регулируемые объекты и сцены с анимацией. Все три задачи абсолютно разные по сложности и требованиям к мастеру.
Наилучший и самый быстрый способ — загрузить готовый проект, открыть его и прощупать, как там всё устроено. В случае с вышеописанными категориями все три проекта будут кардинально отличаться.
Например, при создании статичного изображения не нужно редактировать и продумывать окружающую обстановку и задний фон (как в случае с редактируемым трёхмерным объектом). Для полноценной же сцены потребуется прописать скелетную или покадровую анимацию, кости, связи, материалы.
Важно! Стоит отметить, что для профессионального и быстрого создания моделей потребуется приобретение планшета, так как создание портрета или наброска с нуля — очень долгий и неудобный процесс, если делать это мышкой.
На данный момент в сети присутствует большое количество набросков, уроков, пошаговых руководств, которые помогут любому пользователю научиться шаг за шагом.
Полезные советы по работе в 3Ds Max для новичка
Каждое предприятие индивидуально и может нуждаться в конкретном типе программного обеспечения для графического дизайна, которое будет разработано с учетом размера их компании, типа клиентов и персонала и даже конкретной ниши, в которой они работают.
Не стоит рассчитывать на поиск идеального решения, которое будет работать для каждой компании, независимо от их опыта. Рекомендуется сначала прочитать несколько обзоров Autodesk 3Ds Max.
Вам нужен простой и понятный сервис с только основными функциями? Будете ли вы действительно использовать расширенные функциональные возможности, необходимые для профессионалов и крупных предприятий? Существуют ли какие-либо специальные инструменты, которые особенно полезны для отрасли, в которой вы работаете? Если вы зададите себе эти вопросы, вам будет гораздо легче найти надежную услугу, которая будет соответствовать вашему бюджету.
Вот 50 самых распространенных советов и рекомендаций, которые стали частью повседневной работы многих пользователей 3D Max:
- Используйте инструмент «Переименовать объекты», чтобы переименовать несколько объектов одновременно.
- Отключите автоматическое резервное копирование при работе со сложными сценами, чтобы избежать сбоев (сохраняйте часто).
- Сохраняйте пошагово, чтобы вести учет прогресса.
- Вставьте камеру в перспективном виде, нажав CONTROL + C
- Используйте ALT + X, чтобы сделать выбранный объект прозрачным. Повторите, чтобы удалить.
- Используйте ALT + Q, чтобы изолировать выбранный объект.
- Назначьте горячие клавиши для общих задач (такие как Q, W, E и R для выбора, перемещения, поворота, масштабирования).
- Ускорьте рабочий процесс, установив для объектов значение «Отображать, как ящик».
- Нажмите 7, чтобы отобразить количество полисов и верс.
- Увеличьте уровень отмены сцены, чтобы отступить дальше.
- Щелкните правой кнопкой мыши значок Snap, чтобы получить доступ к настройкам.
- Щелкните правой кнопкой мыши значок Transform для ввода значений.
- Создайте файл maxstart.max для запуска 3Ds Max с настройками по умолчанию.
- Используйте плоскости отсечения, чтобы улучшить скорость просмотра.
- Щелкните правой кнопкой мыши значок Select and Rotate, чтобы ввести значения.
- При создании сплайна нажмите клавишу Backspace, чтобы удалить последний созданный верт.
- Держите контроль во время панорамирования, чтобы панорамировать быстрее.
- Нажмите I, чтобы центрировать вид на позиции курсора.
- Построить в масштабе. Все в 3Ds Max работает с правильными соотношениями и единицами.
- Рассмотрите Dark Theme для лучшего контраста (легче для глаз).
- F3 переключает Shaded Display на каркас и обратно.
- F4 переключает Shaded viewport в Shaded with Edges и обратно.
- F5 установит операции преобразования на ось X.
- F6 установит операции преобразования на ось Y.
- F7 установит операции преобразования на ось Z.
- F8 переключается между плоскостями xy, yz и xz для операций преобразования.
- F9 завершает рендеринг текущего видового экрана в соответствии с настройками рендеринга.
- F10 открывает диалоговое окно рендеринга.
- F11 открывает диалоговое окно прослушивателя MAXscript.
- F12 открывает диалоговое окно ввода для операций преобразования.
- Используйте CTRL + L, чтобы отключить активные источники света в окнах просмотра.
- Назначьте горячие клавиши комбинациям клавиш слева. Держа одну руку на мышке, а другую на клавиатуре, мы становимся намного эффективнее.
- Разработайте структуру файлов внешних ссылок для работы с большими и сложными сценами, а также для работы в командной среде.
- Получите доступ к другим модификаторам, щелкнув правой кнопкой мыши раскрывающийся список модификаторов на панели команд.
- Используйте Macro Recorder для записи задач, которые часто повторяются, затем назначьте эту задачу кнопке на пользовательской панели инструментов. Используйте его по мере необходимости.
- Используйте Автосетку, чтобы спроецировать объект на лицо другого объекта.
- Когда край выбран, используйте SHIFT + X, чтобы ограничить перемещения по оси ребер.
- Повторите, чтобы удалить ограничение.
- Подумайте об использовании онлайн-хранилища файлов для синхронизации пользовательских настроек, библиотек и ресурсов хранилища для доступа из любого места.
- Установите и используйте папки проекта, перейдя к значку «Файл», «Управление» и «Задать папку проекта».
- Если область преобразования исчезнет, нажмите X, чтобы вернуть ее.
- Используйте наборы выбора, чтобы помочь с рабочим процессом.
- Нажмите ALT + W, чтобы развернуть или свернуть окно просмотра.
- Создавайте группы для организации и быстрого доступа к часто используемым материалам в Slate Material Editor.
- Используйте G, чтобы выключить и включить Grid.
- Используйте Color Clipboard в Utilities на панели Command для создания пользовательских цветов.
- Заблокируйте объекты, выбрав объект, затем нажмите клавишу пробела.
- Выберите петлю ребра, выбрав ребро, удерживая клавишу Shift, затем выберите следующее ребро.
- Используйте изоляцию объекта.
- Используйте симметрию для эффективного построения симметричных моделей (автомобили, лица и т.д.).
Где можно скачать программу
Для того, чтобы полноценно пользоваться программой и на законных основаниях получать с неё прибыль, нужно приобрести лицензию. На официальном сайте можно загрузить пробную версию (с полными возможностями). Для разблокировки полной версии, нужно приобрести подписку и зарегистрировать программу на сайте.
Внимание! Напомним, что загрузка программного обеспечения из сторонних источников это не только нарушение закона об авторском праве, а ещё и потенциальная опасность, ведь с бесплатным ПО на компьютер попадают вирусы и шпионские агенты, которые воруют личные данные пользователей.
Надеемся, что данная статья помогла пользователю разобраться с 3Ds Max и построить свою первую модель. Данная программа позволяет делать абсолютно всё. На данный момент есть трехмерные модели, которые не отличить от реальных фото, поэтому за 3D графикой будущее. Сегодня даже пользователь, далёкий от сферы компьютерной графики, может начать не просто создавать новые миры и персонажей, а ещё и зарабатывать на этом, ведь оплата лицензии стимулирует отбить её и покрыть затраты любыми путями.
Полезное видео
В этом видео сделан краткий обзор полезных инструментов в программе 3ds Max и даны полезные советы по работе в ней:
Autodesk 3ds Max, formerly 3D Studio and 3D Studio Max, is a professional 3D computer graphics program for making 3D animations, models, games and images. It is developed and produced by Autodesk Media and Entertainment.[1] It has modeling capabilities and a flexible plugin architecture and can be used on the Microsoft Windows platform. It is frequently used by video game developers, many TV commercial studios and architectural visualization studios. It is also used for movie effects and movie pre-visualization. For its modeling and animation tools, the latest versionTemplate:Which of 3ds Max also features shaders (such as ambient occlusion and subsurface scattering), dynamic simulation, particle systems, radiosity, normal map creation and rendering, global illumination, a customizable user interface, new icons, and its own scripting language.[2]
History
The original 3D Studio product was created for the DOS platform by Gary Yost and the Yost Group, and published by Autodesk. The release of 3D Studio made Autodesk’s previous 3D rendering package AutoShade obsolete. After 3D Studio DOS Release 4, the product was rewritten for the Windows NT platform, and renamed «3D Studio MAX». This version was also originally created by the Yost Group. It was released by Kinetix, which was at that time Autodesk’s division of media and entertainment.
Autodesk purchased the product at the second release update of the 3D Studio MAX version and internalized development entirely over the next two releases. Later, the product name was changed to «3ds max» (all lower case) to better comply with the naming conventions of Discreet, a Montreal-based software company which Autodesk had purchased.
When it was re-released (release 7), the product was again branded with the Autodesk logo, and the short name was again changed to «3ds Max» (upper and lower case), while the formal product name became the current «Autodesk 3ds Max».[3]
Version history
Version | Codename | Year | Operating system | Hardware platform |
---|---|---|---|---|
3D Studio Prototype | THUD | 1988 | MS-DOS | 16-bit x86 |
3D Studio | THUD | 1990 | ||
3D Studio 2 | 1992 | |||
3D Studio 3 | 1993 | |||
3D Studio 4 | 1994 | |||
3D Studio MAX 1.0 | Jaguar | 1996 | Windows NT 3.51, Windows NT 4.0 | IA-32 |
3D Studio MAX R2 | Athena | 1997 | Windows 95 and Windows NT 4.0 | |
3D Studio MAX R3 | Shiva | 1999 | ||
Discreet 3dsmax 4 | Magma | 2000 | Windows 98, Windows ME, Windows 2000[4] | |
Discreet 3dsmax 5 | Luna | 2002 | Windows 2000 and Windows XP | |
Discreet 3dsmax 6 | Granite | 2003 | ||
Discreet 3dsmax 7 | Catalyst | 2004 | ||
Autodesk 3ds Max 8 | Vesper | 2005 | ||
Autodesk 3ds Max 9 | Makalu | 2006 | IA-32 and x64 | |
Autodesk 3ds Max 2008 | Gouda | 2007 | Windows XP and Windows Vista | |
Autodesk 3ds Max 2009 | Johnson | 2008 | ||
Autodesk 3ds Max 2010 | Renoir | 2009 | ||
Autodesk 3ds Max 2011 | Zelda | 2010 | Windows XP, Windows Vista and Windows 7 | |
Autodesk 3ds Max 2012 | Excalibur / Rampage | 2011 | ||
Autodesk 3ds Max 2013 | SimCity | 2012 | Windows XP and Windows 7 | |
Autodesk 3ds Max 2014 | Tekken | 2013 | Windows 7 | x64 |
Autodesk 3ds Max 2015 | Elwood | 2014 | Windows 7 and Windows 8 | |
Autodesk 3ds Max 2016 | Phoenix | 2015 | Windows 7, Windows 8 and Windows 8.1 | |
Autodesk 3ds Max 2017 | Kirin | 2016 | Windows 7, Windows 8, Windows 8.1 and Windows 10 | |
Autodesk 3ds Max 2018 | Imoogi | 2017 | ||
Autodesk 3ds Max 2019 | Neptune | 2018 | ||
Autodesk 3ds Max 2020 | Athena | 2019 |
Features
- MAXScript
- MAXScript is a built-in scripting language that can be used to automate repetitive tasks, combine existing functionality in new ways, develop new tools and user interfaces, and much more. Plugin modules can be created entirely within MAXScript.
- Character Studio
- Character Studio was a plugin which since version 4 of Max is now integrated in 3D Studio Max; it helps users to animate virtual characters. The system works using a character rig or «Biped» skeleton which has stock settings that can be modified and customized to fit the character meshes and animation needs. This tool also includes robust editing tools for IK/FK switching, Pose manipulation, Layers and Keyframing workflows, and sharing of animation data across different Biped skeletons. These «Biped» objects have other useful features that help accelerate the production of walk cycles and movement paths, as well as secondary motion.
- Scene Explorer
- Scene Explorer, a tool that provides a hierarchical view of scene data and analysis, facilitates working with more complex scenes. Scene Explorer has the ability to sort, filter, and search a scene by any object type or property (including metadata). Added in 3ds Max 2008, it was the first component to facilitate .NET managed code in 3ds Max outside of MAXScript.
- DWG import
- 3ds Max supports both import and linking of DWG files. Improved memory management in 3ds Max 2008 enables larger scenes to be imported with multiple objects.
- Texture assignment/editing
- 3ds Max offers operations for creative texture and planar mapping, including tiling, mirroring, decals, angle, rotate, blur, UV stretching, and relaxation; Remove Distortion; Preserve UV; and UV template image export. The texture workflow includes the ability to combine an unlimited number of textures, a material/map browser with support for drag-and-drop assignment, and hierarchies with thumbnails. UV workflow features include Pelt mapping, which defines custom seams and enables users to unfold UVs according to those seams; copy/paste materials, maps and colors; and access to quick mapping types (box, cylindrical, spherical).
- General keyframing
- Two keying modes — set key and auto key — offer support for different keyframing workflows.
- Fast and intuitive controls for keyframing — including cut, copy, and paste — let the user create animations with ease. Animation trajectories may be viewed and edited directly in the viewport.
- Constrained animation
- Objects can be animated along curves with controls for alignment, banking, velocity, smoothness, and looping, and along surfaces with controls for alignment. Weight path-controlled animation between multiple curves, and animate the weight. Objects can be constrained to animate with other objects in many ways — including look at, orientation in different coordinate spaces, and linking at different points in time. These constraints also support animated weighting between more than one target.
- All resulting constrained animation can be collapsed into standard keyframes for further editing.
- Skinning
- Either the Skin or Physique modifier may be used to achieve precise control of skeletal deformation, so the character deforms smoothly as joints are moved, even in the most challenging areas, such as shoulders. Skin deformation can be controlled using direct vertex weights, volumes of vertices defined by envelopes, or both. Capabilities such as weight tables, paintable weights, and saving and loading of weights offer easy editing and proximity-based transfer between models, providing the accuracy and flexibility needed for complicated characters.
- The rigid bind skinning option is useful for animating low-polygon models or as a diagnostic tool for regular skeleton animation.
- Additional modifiers, such as Skin Wrap and Skin Morph, can be used to drive meshes with other meshes and make targeted weighting adjustments in tricky areas.
- Skeletons and inverse kinematics (IK)
- Characters can be rigged with custom skeletons using 3ds Max bones, IK solvers, and rigging tools powered by Motion Capture Data.
- All animation tools — including expressions, scripts, list controllers, and wiring — can be used along with a set of utilities specific to bones to build rigs of any structure and with custom controls, so animators see only the UI necessary to get their characters animated. Four plug-in IK solvers ship with 3ds Max: history-independent solver, history-dependent solver, limb solver, and spline IK solver. These powerful solvers reduce the time it takes to create high-quality character animation. The history-independent solver delivers smooth blending between IK and FK animation and uses preferred angles to give animators more control over the positioning of affected bones. The history-dependent solver can solve within joint limits and is used for machine-like animation. IK limb is a lightweight two-bone solver, optimized for real-time interactivity, ideal for working with a character arm or leg. Spline IK solver provides a flexible animation system with nodes that can be moved anywhere in 3D space. It allows for efficient animation of skeletal chains, such as a character’s spine or tail, and includes easy-to-use twist and roll controls.
- Integrated Cloth solver
- In addition to reactor’s cloth modifier, 3ds Max software has an integrated cloth-simulation engine that enables the user to turn almost any 3D object into clothing and even build garments from scratch. Collision solving is fast and accurate even in complex simulations. Local simulation lets artists drape cloth in real time to set up an initial clothing state before setting animation keys.
- Cloth simulations can be used in conjunction with other 3ds Max dynamic forces, such as Space Warps. Multiple independent cloth systems can be animated with their own objects and forces. Cloth deformation data can be cached to the hard drive to allow for nondestructive iterations and to improve playback performance.
- Integration with Autodesk Vault
- Autodesk Vault plug-in, which ships with 3ds Max, consolidates users’ 3ds Max assets in a single location, enabling them to automatically track files and manage work in progress. Users can easily and safely find, share, and reuse 3ds Max (and design) assets in a large-scale production or visualization environment.
- Max Creation Graph
- Introduced with Max 2016, Max Creation Graph (MCG) enables users to create modifiers, geometry, and utility plug-ins using a visual node-based workflow.
- With MCG you can create a new plug-in for 3ds Max in minutes by simply wiring together parameter nodes, computation nodes, and output nodes. The resulting graph can then be saved in an XML file (.maxtool) or be packaged with any compounds (.maxcompound) it depends on in a ZIP file (.mcg) which you can share easily with 3ds Max users.
Adoption
- Further information: List of films made with Autodesk 3ds Max
Many films have made use of 3ds Max, or previous versions of the program under previous names, in CGI animation, such as Avatar and 2012, which contain computer generated graphics from 3ds Max alongside live-action acting. Mudbox was also used in the final texturing of the set and characters in Avatar, with 3ds Max and Mudbox being closely related.
3ds Max has been used in the development of 3D computer graphics for a number of video games.
Architectural and engineering design firms use 3ds Max for developing concept art and previsualization. 3ds Max shares a close resemblance to AutoCAD.
Educational programs at secondary and tertiary level use 3ds Max in their courses on 3D computer graphics and computer animation. Students in the FIRST competition for 3d animation are known to use 3ds Max.
Modeling techniques
Polygon modeling
-
Main article(s): Polygon modeling
Polygon modeling is more common with game design than any other modeling technique as the very specific control over individual polygons allows for extreme optimization. Usually, the modeler begins with one of the 3ds max primitives, and using such tools as bevel and extrude, adds detail to and refines the model. Versions 4 and up feature the Editable Polygon object, which simplifies most mesh editing operations, and provides subdivision smoothing at customizable levels (see NURMS).
Version 7 introduced the edit poly modifier, which allows the use of the tools available in the editable polygon object to be used higher in the modifier stack (i.e., on top of other modifications).
NURBS in 3dsmax is a «legacy feature» none of the features were ever updated since version 4 and have been ignored by the development teams over the past decade. for example the updated path deform and the updated normalize spline modifiers in version 2018 do NOT work on nurbs curves anymore (they did in previous versions).
NURBS (Non-Uniform Rational B-Splines)
An alternative to polygons, it gives a smoothed out surface that eliminates the straight edges of a polygon model. NURBS is a mathematically exact representation of freeform surfaces like those used for car bodies and ship hulls, which can be exactly reproduced at any resolution whenever needed. With NURBS, a smooth sphere can be created with only one face.
The non-uniform property of NURBS brings up an important point. Because they are generated mathematically, NURBS objects have a parameter space in addition to the 3D geometric space in which they are displayed. Specifically, an array of values called knots specifies the extent of influence of each control vertex (CV) on the curve or surface. Knots are invisible in 3D space and you can’t manipulate them directly, but occasionally their behavior affects the visible appearance of the NURBS object. Parameter space is one-dimensional for curves, which have only a single U dimension topologically, even though they exist geometrically in 3D space. Surfaces have two dimensions in parameter space, called U and V.[5]
NURBS curves and surfaces have the important properties of not changing under the standard geometric affine transformations (Transforms), or under perspective projections. The CVs have local control of the object: moving a CV or changing its weight does not affect any part of the object beyond the neighboring CVs. (You can override this property by using the Soft Selection controls). Also, the control lattice that connects CVs surrounds the surface. This is known as the convex hull property.[6]
Surface tool/editable patch object
Surface tool was originally a 3rd party plugin, but Kinetix acquired and included this feature since version 3.0.[citation needed] The surface tool is for creating common 3ds Max splines, and then applying a modifier called «surface.» This modifier makes a surface from every three or four vertices in a grid. It is often seen as an alternative to «mesh» or «nurbs» modeling, as it enables a user to interpolate curved sections with straight geometry (for example a hole through a box shape). Although the surface tool is a useful way to generate parametrically accurate geometry, it lacks the «surface properties» found in the similar Edit Patch modifier, which enables a user to maintain the original parametric geometry whilst being able to adjust «smoothing groups» between faces.[citation needed]
Predefined primitives
This is a basic method, in which one models something using only boxes, spheres, cones, cylinders and other predefined objects from the list of Predefined Standard Primitives or a list of Predefined Extended Primitives. One may also apply boolean operations, including subtract, cut and connect. For example, one can make two spheres which will work as blobs that will connect with each other. These are called metaballs.[7]
Some of the 3ds Max Primitives as they appear in the wireframe view of 3ds Max 9
3ds Max Standard Primitives: Box (top right), Cone (top center), Pyramid (top left), Sphere (bottom left), Tube (bottom center) and Geosphere (bottom right)
3ds Max Extended Primitives: Torus Knot (top left), ChamferCyl (top center), Hose (top right), Capsule (bottom left), Gengon (bottom, second from left), OilTank (bottom, second from right) and Prism (bottom right)
Standard primitives
Box: | Produces a rectangular prism. An alternative variation of box calledCub proportionally constrains the length, width, and height of the box. |
Cylinder: | Produces a cylinder. |
Torus: | Produces a torus – or a ring – with a circular cross section, sometimes referred to as a doughnut. |
Teapot: | Produces a Utah teapot. Since the teapot is a parametric object, the user can choose which parts of the teapot to display after creation. These parts include the body, handle, spout and lid. Primarily used to test shaders (rendering settings). |
Cone: | Produces upright or inverted cones. |
Sphere: | Produces a full sphere, semi-sphere, or other portion of a sphere. |
Tube: | Produces round or prismatic tubes. The tube is similar to the cylinder with a hole in it. |
Pyramid: | Produces a pyramid with a square or rectangular base and triangular sides. |
Plane: | Produces a special type of flat polygon mesh that can be enlarged by any amount at render time. The user can specify factors to magnify the size or number of segments or both. Modifiers such as displace can be added to a plane to simulate a hilly terrain. |
Geosphere: | Produces spheres and hemispheres based on three classes of regular polyhedrons. |
Extended primitives
Hedra: | Produces objects from several families of polyhedra. |
ChamferBox: | Produces a box with beveled or rounded edges. |
OilTank: | Creates a cylinder with convex caps. |
Spindle: | Creates a cylinder with conical caps. |
Gengon: | Creates an extruded, regular-sided polygon with optionally filleted side edges. |
Prism: | Creates a three-sided prism with independently segmented sides. |
Torus knot: | Creates a complex or knotted torus by drawing 2D curves in the normal planes around a 3D curve. The 3D curve (called the Base Curve) can be either a circle or a torus knot. It can be converted from a torus knot object to a NURBS surface. |
ChamferCyl: | Creates a cylinder with beveled or rounded cap edges. |
Capsule: | Creates a cylinder with hemispherical caps. |
L-Ex: | Creates an extruded L-shaped object. |
C-Ext: | Creates an extruded C-shaped object. |
Hose: | Creates a flexible object, similar to a spring. |
Rendering
- Scanline rendering
- The default rendering method in 3DS Max is scanline rendering. Several advanced features have been added to the scanliner over the years, such as global illumination, radiosity, and ray tracing.
- ART Renderer
- Autodesk Raytracer Renderer (ART) is a CPU-only, physically based renderer for architectural, product, and industrial design renderings and animations. It is integrated into 3ds Max as of version 2017.
- mental ray
- mental ray is a third-party renderer using bucket rendering, a technique that allows distributing the rendering task for a single image between several computers. Since 3ds Max 2018, mental ray is no longer shipped with 3ds Max and needs to be obtained directly from NVIDIA.
- RenderMan
- A third party connection tool to RenderMan pipelines is also available for those that need to integrate Max into Renderman render farms. Used by Pixar for rendering several of their CGI animated films.
- V-Ray
- A third-party render engine plug-in for 3D Studio MAX.
- Brazil R/S
- A third-party photorealistic rendering system. It is capable of fast ray tracing and global illumination.
- Arion
- A third party hybrid GPU+CPU interactive, unbiased ray tracer, based on Nvidia CUDA.
- Indigo Renderer
- A third-party photorealistic renderer with plugins for 3ds Max.
- Maxwell Render
- A third-party photorealistic rendering system providing materials and unbiased rendering.
- Octane Render
- A third party unbiased GPU ray tracer with plugins for 3ds Max, based on Nvidia CUDA.
- Luxrender
- An open-source ray tracer supporting 3ds Max, Cinema 4D, Softimage, and Blender. Focuses on photorealism by simulating real light physics as much as possible.
- Arnold
- Arnold is an unbiased, physically based, unidirectional path-tracing renderer.
- Corona Renderer
- A third-party unbiased,physically based render engine plug-in for 3D Studio MAX.
- Verge3D
- A third-party real-time WebGL renderer for 3ds Max.
Licensing
Earlier versions (up to and including 3D Studio Max R3.1) required a special copy protection device (called a dongle) to be plugged into the parallel port while the program was run, but later versions incorporated software based copy prevention methods instead. Current versions require online registration.
Due to the high price of the commercial version of the program, Autodesk also offers a free student version, which explicitly states that it is to be used for «educational purposes only». The student version has identical features to the full version, but is only for single use and cannot be installed on a network. The student license expires after three years, at which time the user, if they are still a student, may download the latest version, thus renewing the license for another three years.
See also
- Comparison of 3D computer graphics software
- .3ds
- Lightwave 3D
- Electric Image Animation System
- Cinema 4D
- Modo
- Element 3D
- Blender
- Autodesk Maya
References
- ↑ «Autodesk | 3D Design, Engineering & Entertainment Software»‘ November 21, 2013
- ↑ «Autodesk 3ds Max — Detailed Features», March 25, 2008
- ↑ History of Autodesk 3ds Max Script error: No such module «webarchive».
- ↑ http://www.pcauthority.com.au/Review/17001,3ds-max-4.aspx
- ↑ «NURBS Curves and Surfaces», November 22, 2013
- ↑ «Why is the Convex Hull property so important, November 22, 2013
- ↑ «Metaballs/Blobby Objects», November 22, 2013
External links
Template:Wikibooks
- Template:Dmoz
- Autodesk 3ds Max
Template:3D software
Template:Compositing Software
- Кто использует 3Ds Max
- Функционал и области применения 3Ds Max
- Преимущества 3Ds Max
- Недостатки 3Ds Max
- Аналоги Autodesk 3Ds Max
- Полезные советы по работе в 3Ds Max для новичка
Кто использует 3Ds Max
- Архитекторы и дизайнеры интерьеров для проектирования внешнего вида зданий и помещений.
- Промышленные дизайнеры для разработки облика новых товаров.
- Разработчики и геймдизайнеры для прорисовки персонажей, предметов и окружения компьютерных игр.
- Теледизайнеры для создания реалистичных объемных спецэффектов в фильмах и видеороликах.
- Графические дизайнеры и иллюстраторы для оформления сайтов, полиграфии, рекламных креативов.
- Дизайнеры упаковки для визуализации товара.
Универсальность является одним из ключевых преимуществ программы и делает ее популярной.
Функционал и области применения 3Ds Max
Создание 3D-объектов
Это главная функция программы. Прочие дополняют ее: доводят внешний вид моделей до совершенства, помогают их анимировать и т.д. В 3Ds Max можно моделировать 3D-объекты несколькими способами.
- Полигональное моделирование. Полигон (от англ. polygon) — это простейшая единица плоскости, часть более сложной поверхности. Наиболее наглядно это можно показать на примере бумажных полигональных интерьерных фигур.
Узнаваемые головы единорогов составлены из более мелких простых элементов — плоских треугольников.
Аналогично можно создавать объекты в 3Ds Max. Если «угловатый» вид объекта необходим дизайнеру, можно сохранить полигоны на финальном рендере. Такая стилизованная графика иногда используется в рекламе и играх.
Если требуется, чтобы полигоны в итоговом объекте были невидимыми, а поверхность — гладкой и ровной, используют инструмент Turbosmooth (сглаживание). С помощью полигонов можно смоделировать предметы мебели, автомобили и технику, лица персонажей и др.
- Моделирование на основе примитивов. В 3Ds Max есть встроенная библиотека примитивов — простых объектов. Это могут быть как универсальные геометрические фигуры, которые используются во всех сферах дизайна, так и специфические для различных сфер объекты, например, архитектурные примитивы — двери, окна, поручни, лестницы и пр. Примитивы можно использовать сами по себе, если их форма подходит для дизайнерской задачи, или редактировать их, меняя форму.
- Моделирование на основе сплайнов. Сплайны — это простые линии, которые не имеют объема, но обозначают контуры объекта. Их можно отредактировать по точкам и придать объем путем выдавливания (например, с помощью модификатора Extrude). Среди сплайнов есть линия, эллипс, круг, звезда и другие.
Во многом процесс редактирования сплайнов напоминает работу с контурами в векторной графике.
- Моделирование на основе NURBS-кривых. NURBS расшифровывается как Non-uniform rational B-spline. Это разновидность сплайнов, которая представляет собой плавную линию. Способ моделирования подходит для создания объектов с изогнутыми поверхностями. Это распространенный метод моделирования мебели, ландшафтов, автомобилей, техники без острых граней. Если в полигональном моделировании на объекте заметны полигоны, то при работе с NURBS-кривыми этой «угловатости» нет с самого начала: кривые, из которых состоит фигура, рисуются сразу плавно изогнутыми.
- Моделирование на основе поверхностей Безье. Такие поверхности представляют собой сетку, которую можно изгибать и вытягивать по точкам в любом направлении. Причем изменение формы также будет плавным, без острых углов.
3D-рендеринг (визуализация)
До проведения процедуры рендеринга (англ. rendering — визуализация) 3D-объекты в программе часто представляют собой предметы, залитые одним или несколькими простыми цветами без текстур. По умолчанию они не выглядят реалистично при редактировании, чтобы экономить ресурсы компьютера. Рендеринг выполняют на заключительном этапе работы, когда смоделированного персонажа или интерьер нужно визуализировать именно в таком виде, в котором он будет представлен заказчику, то есть со всеми оттенками цветов и нужными текстурами.
Для создания реалистичного вида объектов в 3Ds Max есть окно Material Editor (редактор материалов). С помощью него можно придать моделям естественную текстуру, например керамики, металла, дерева и пр.
Чтобы выполнить окончательный рендер, применяются визуализаторы. Это специальные подпрограммы, которые рассчитывают все заданные для проекта параметры (освещенности, направления света, особенностей текстур и пр.) и формируют конечную двухмерную картинку, снятую под углами, заданными дизайнером.
Одни из самых известных визуализаторов — Mental Ray, Arnold, V-Ray, RenderMan, FinalRender.
Анимация
Можно анимировать объекты целиком или их отдельные элементы (например, части растений или тел персонажей). Анимация в 3Ds Max реализована очень качественно. В программе есть эффекты движения отдельных частиц снега, дыма, огня и других сред, эффекты естественного перемещения жидких материалов. Очень натурально передается движение тканей, мягких, упругих тел. Есть возможность задавать подробные траектории объектов. Программа позволяет создавать качественные спецэффекты для кино и рекламы.
Преимущества 3Ds Max
- Создание мультипликационных, игровых персонажей, предметов, инженерных элементов, зданий и сооружений, интерьеров и прочих, в том числе и сложных объектов со множеством деталей.
- Возможность не только рисовать статичные модели, но и делать анимацию высокого качества и уровня детализации.
- Легкое управление частицами дыма, огня, водяных брызг, росы и т.д.
- Множество возможностей для передачи текстур материалов.
- Наличие важных элементов интерфейса в прямой доступности. Для вызова функции достаточно нажать горячую клавишу или пару раз кликнуть мышкой.
- Большое количество бесплатных уроков по программе, которые облегчают самостоятельное обучение.
- Множество дополнительных текстур и примитивов, которые можно применять в работе (доступны как для покупки, так и для бесплатного скачивания).
- Широкая база плагинов, позволяющих создавать дополнительные визуальные эффекты и сложные объекты упрощенным способом (например, природные ландшафты с водоемами).
Недостатки 3Ds Max
Высокие системные требования. Это обратная сторона широкого функционала. Чем сложнее проект, тем больше ресурсов компьютера требует программа.
Производитель указывает следующие системные требования для установки версии Autodesk 3Ds Max 2022.
- Операционная система: 64-битная Microsoft Windows 10.
- Процессор: 64-битный процессор Intel или AMD многоядерный процессор с поддержкой инструкций SSE4.2.
- Видеокарта: любая из списка сертифицированного оборудования для соответствующей версии 3Ds Max.
- Оперативная память: минимум 4 Гб, но лучше 8 Гб и более.
- Место на жестком диске: 9 Гб свободного дискового пространства.
Совместимость только с Microsoft Windows. Если вы владелец компьютера или ноутбука от Apple с процессорами M1 или выше, поработать в программе не получится.
Аналоги Autodesk 3Ds Max
Blender. Это бесплатная программа, которую можно скачать на официальном сайте как для Windows, так и для Linux и macOS. Ее характерная особенность — небольшой размер по сравнению с другими аналогичными редакторами. В Blender можно моделировать всеми способами, которые мы перечисляли выше для 3Ds Max, а также анимировать, выполнять рендеринг, монтаж видео со звуком и постобработку.
Важная функция Blender — скульптинг. Это создание 3D-моделей вручную, подобно тому как скульптор лепит произведение из куска глины, добавляя, убирая, вытягивая материал, сглаживая неровности. Наиболее часто применяется при работе над персонажами, интерьерами и окружением для игр.
Blender — один из главных конкурентов 3Ds Max, который уверенно продвигается на первое место среди 3D-редакторов благодаря широкому функционалу, динамичному изменению и появлению новых возможностей.
ZBrush. Это одна из главных программ для скульптинга, в которой делают в основном игровых персонажей. Модель как бы состоит из «цифровой глины», которую можно деформировать специальными кистями с эффектами. Процесс «лепки» упрощается за счет движка трехмерного рендеринга. В ZBrush можно работать с большим количеством различных текстур, имитирующих материалы, поэтому программа будет интересна любителям реалистичных моделей.
В программе можно раскрашивать 3D-объекты во время моделирования. Это позволяет увидеть результат быстро, что мотивирует продолжать работу в ней.
MAYA. Еще одна программа для работы с 3D от компании Autodesk. Она развивается в своем собственном направлении, отличаясь от 3Ds Max как алгоритмами, так и библиотеками. MAYA работает на Windows, Linux и macOS. Ее любят за широкие возможности для работы с анимацией, текстурами и спецэффектами. Также в ней очень удобно работать с готовыми объектами. Программа имеет четыре встроенных визуализатора для получения картинки высокого качества. Если их возможностей будет недостаточно, можно подключить и сторонние, например популярный V-Ray. По сравнению с 3Ds Max в MAYA более развернуто реализованы функции работы с анимацией.
Полезные советы по работе в 3Ds Max для новичка
- Пользуйтесь горячими клавишами. Вызов нужной функции по одному нажатию на клавишу сэкономит массу времени при работе над крупным проектом. Например, Ctrl + Z отменяет действие, Q включает режим выделения, W — режим перемещения, а E — режим вращения объектов.
- Именуйте все файлы. Важно выработать привычку называть все файлы понятными именами, которые можно легко идентифицировать визуально или найти на компьютере через поиск. Например, модель стола можно назвать stol или table. Давать названия лучше на латинице, так как программа не всегда корректно читает кириллицу.
- Используйте быстрый черновой рендеринг с помощью V-Ray. Финальный рендеринг может быть медленным и занимающим много ресурсов компьютера. Если после этого обнаружится ошибка, рендерить придется заново. Черновой рендер позволяет сэкономить время, просмотрев итог на картинке худшего качества, и, если все хорошо, запустить финальный рендер.
- Сохраняйте материалы проекта в папке с ним. Для работы над персонажем или интерьером часто скачиваются дополнительные текстуры. Они могут быть нужны для правок или других частей проекта, поэтому под все элементы лучше создавать подпапки в хранилище. И если одна часть находится в папке «Загрузки», а другая — в папке проекта или на рабочем столе, они могут потеряться или быть удалены.
- Задайте большое количество возвратов ошибочных действий. Сначала исправлять придется много и часто, поэтому лучше установить максимальное количество действий для отмены от 50. По умолчанию в программе может стоять 20 действий.
- Сохраняйте этапы проекта через «Сохранить как». Перезапись проекта в тот же файл с помощью нажатия Ctrl + S не позволяет в дальнейшем восстановить работу, если с файлом произошел сбой и он не открывается. Лучше сохранять версии проекта как отдельные файлы, например, проставляя в конце имени цифры 1, 2, 3 и т.д. В конце ненужные версии можно удалить. Кроме того, такие сохранение позволяет вернуться назад, если вы поняли, что сделали что-то не так. Попробовать поработать в программе можно, скачав бесплатную пробную версию на официальном сайте. Чтобы легально использовать Autodesk 3Ds Max для работы над коммерческими проектами (то есть зарабатывать деньги с помощью нее), нужно приобрести лицензию.
→
Программы
История появления 3ds max весьма интересна, а местами даже загадочна. В официальной версии значится, что все начиналось в 1986 году, когда компания Autodesk начала разрабатывать пакет компьютерной анимации. Основными разработчиками были основатель Autodesk Джон Уолкер (John Walker) и Джейми Клей (Jamie Clay). Их детище получило название AutoFix.
В 1988 году Гари Йост (Gary Yost) создал Yost Group, Inc., пригласив в нее Джека Пауэла (Jack Powell) и Тома Хадсона (Tom Hudson). Перед этим он покинул группу Antic, которая разрабатывала программное обеспечение для компьютеров Atari. Сделал он это после переговоров Эриком Лайонсем (Eric Lyons), директором Autodesk по новым проектам. Так Yost Group приступила к работе над Autodesk 3D Studio. Первый релиз программы был анонсирован уже в 1990 году (под DOS).
А вот дальше начинаются некие странности. Доподлинно известно, что пакет 3ds max (3D Studio) не выходил никогда ни под чьим именем кроме Autodesk. Но при этом Хадсон говорит, что права на 3ds Max, Autodesk выкупили только в 2001 году. Вот пусть и думают те, кому нужны курсы 3Dmax, как такое может быть.
Еще нужно добавить, что при упоминании Autodesk Animator часто можно увидеть имя Джима Кента (Jim Kent), который создал Cyber Paint, программу 2D графики и анимации для Atari ST. Это он, якобы, создал исходный код Animator. Но ведь в то время Кент не имел прямого отношения к Yost Group, работтая непосредственно в Autodesk. Вобщем, история непонятная.
Дальше, правда, уже все несколько понятнее. В 1996 году, в апреле, выходит анонсированная версия 3D Studio под Windows. Теперь она называется D Studio MAX. А в сентябре 1997 года в продажу поступает 3D Studio MAX 2.0. С тех пор Autodesk выпускают новую версию прграммы не реже раза в год, на данный момент мы имеем 16 основных релизов.
Еще интересно заметить, что в странах Северной Америки стоимость любого нового релиза всегда составляет одну и ту же цифру — 3 495 долларов.
Еще нужно обратить внимание на то, что 3Д Макс существует строго говоря в двух видах — 3ds Max и 3ds Max Design. Первый вариант предназначен для специалистов в области разработки анимации и графики. Второй — для дизайнеров, архитекторов и инженеров.
Опубликовано: 24.05.2012
© Копирование материала разрешено только с указанием активной ссылки на Readmas.ru
ПОХОЖИЕ СТАТЬИ:
Тип |
трёхмерная графика |
---|---|
Разработчик |
Autodesk |
Написана на |
C# |
Операционная система |
Microsoft Windows, Windows NT |
Последняя версия |
2013 (27 марта 2012) |
Лицензия |
проприетарное |
Сайт |
Autodesk |
Autodesk 3ds Max (ранее 3D Studio MAX) — полнофункциональная профессиональная программная система для создания и редактирования трёхмерной графики и анимации, разработанная компанией Autodesk. Содержит самые современные средства для художников и специалистов в области мультимедиа. Работает в операционных системах Microsoft Windows и Windows NT (как в 32‑битных, так и в 64‑битных). Весной 2012 года выпущена пятнадцатая версия этого продукта под названием «Autodesk 3ds Max 2013».
Autodesk 3ds Max — доступен в 2 лицензионных версиях: студенческая — бесплатная (требуется регистрация на сайте Autodesk), которая предоставляет полную версию программы которую, однако, нельзя использовать с целью получения прибыли. А также полная (коммерческая) версия, стоимостью в 3900€.
Содержание
- 1 История пакета
- 2 Моделирование
- 3 Particle Systems
- 4 Reactor
- 5 Hair&Fur
- 6 Визуализация
- 6.1 Список модулей визуализации
- 7 Video Post (Видеомонтаж)
- 7.1 Типы фильтров обработки изображений
- 7.2 Типы фильтров композиции
- 8 Плагины
- 9 MAXScript
- 10 См. также
- 11 Ссылки
- 12 Примечания
- 13 Литература
История пакета
Первая версия пакета под названием 3D Studio DOS была выпущена в 1990 году. Разработками пакета занималась независимая студия Yost Group, созданная программистом Гари Йостом; Autodesk на первых порах занимался только изданием пакета. Существуют сведения, что Гари Йост покинул прежнее место работы после переговоров с Эриком Лайонсом (Eric Lyons), в то время директором по новым проектам Autodesk[1].
Первые четыре релиза носили наименование 3D Studio DOS (1990—1994 годы). Затем пакет был переписан заново под Windows NT и переименован в 3D Studio MAX (1996—1999 годы). Нумерация версий началась заново.
В 2000—2004 годах пакет выпускается под маркой Discreet 3dsmax, а с 2005 года — Autodesk 3ds MAX. Актуальная версия носит название Autodesk 3ds MAX 2013 (индекс 15.0).
Список всех версий 3ds Max:
Версия | Платформа | Имя | Год выпуска |
---|---|---|---|
3D Studio | MS-DOS | THUD | 1990 |
3D Studio 2 | MS-DOS | 1992 | |
3D Studio 3 | MS-DOS | 1993 | |
3D Studio 4 | MS-DOS | 1994 | |
3D Studio MAX 1.0 | Windows | Jaguar | 1996 |
3D Studio MAX R2 | Windows | Athena | 1997 |
3D Studio MAX R3 | Windows | Shiva | 1999 |
Discreet 3dsmax 4 | Windows | Magma | 2000 |
Discreet 3dsmax 5 | Windows | Luna | 2002 |
Discreet 3dsmax 6 | Windows | 2003 | |
Discreet 3dsmax 7 | Windows | Catalyst | 2004 |
Autodesk 3ds Max 8 | Windows | Vesper | 2005 |
Autodesk 3ds Max 9 | Windows | Makalu | 2006 |
Autodesk 3ds Max 2008 | Windows | Gouda | 2007 |
Autodesk 3ds Max 2009 | Windows | 2008 | |
Autodesk 3ds Max 2010 | Windows | 2009 | |
Autodesk 3ds Max 2011 | Windows | 2010 | |
Autodesk 3ds Max 2012 | Windows | 2011 | |
Autodesk 3ds Max 2013 | Windows | 2012 |
Моделирование
3ds Max располагает обширными средствами для создания разнообразных по форме и сложности трёхмерных компьютерных моделей, реальных или фантастических объектов окружающего мира, с использованием разнообразных техник и механизмов, включающих следующие:
- полигональное моделирование, в которое входят Editable mesh (редактируемая поверхность) и Editable poly (редактируемый полигон) — это самый распространённый метод моделирования, используется для создания сложных моделей и низкополигональных моделей для игр.
Как правило, моделирование сложных объектов с последующим преобразованием в Editable poly начинается с построения параметрического объекта «Box», и поэтому способ моделирования общепринято называется «Box modeling»;
- моделирование на основе неоднородных рациональных B-сплайнов (NURBS) (следует отметить, что NURBS-моделирование в 3ds Max-е настолько примитивное что никто этим методом практически не пользуется);
- моделирование на основе т. н. «сеток кусков» или поверхностей Безье (Editable patch) — подходит для моделирования тел вращения;
- моделирование с использованием встроенных библиотек стандартных параметрических объектов (примитивов) и модификаторов.
Методы моделирования могут сочетаться друг с другом.
Моделирование на основе стандартных объектов, как правило, является основным методом моделирования и служит отправной точкой для создания объектов сложной структуры, что связано с использованием примитивов в сочетании друг с другом как элементарных частей составных объектов.
Стандартный объект «Чайник» (Teapot) входит в этот набор в силу исторических причин: он используется для тестов материалов и освещения в сцене, и, кроме того, давно стал своеобразным символом трёхмерной графики.
Particle Systems
Particle Systems (Система частиц) — это совокупность малоразмерных объектов, управляемых по целому ряду параметров. Примерами ситуаций, в которых бывают необходимы системы частиц, могут служить сцены, где требуется смоделировать дождь, снег, дым, огонь, звёздное небо, струи фонтана, искры и т. п. Начиная с 8 версии имеется 7 основных источников частиц, демонстрирующих различное поведение:
- PF Source (Источник потока частиц) — поток «умных» частиц, способных реагировать на запрограммированные события. Такой поток частиц может имитировать что угодно — от брызг фонтана до дымового шлейфа реактивного двигателя самонаводящейся ракеты;
- Spray (Брызги) — создаёт упрощённый вариант эффекта водяных брызг, наподобие капель дождя, и имеет много параметров для настройки формы частиц, их размера и характера падения;
- Super Spray (Супер брызги) — существенно усовершенствованная по сравнению со стандартной система брызг, позволяющая смоделировать почти все эффекты, основанные на системах частиц. Частицам можно придавать форму различных объектов;
- Snow (Снег) — создаёт простой эффект падающего снега и имеет много параметров для настройки формы частиц, их размера и характера падения;
- Blizzard (Метель) — существенно усовершенствованная версия частиц Snow (Снег). Частицам можно придавать форму различных объектов;
- PArray или Particle Array (Массив частиц) — подходит для моделирования частиц любого типа, а также для усовершенствованных эффектов имитации взрыва. Частицам можно придавать форму различных объектов;
- PCloud или Particle Cloud (Облако частиц) — создаёт статичное облако частиц и может применяться для имитации трёхмерных звёздных полей, косяка рыб или стаи птиц. Частицам можно придавать форму различных объектов;[2]
Reactor
3ds Max включал механизм расчёта физики Reactor, разработанный компанией Havok. Reactor позволяет моделировать поведение твёрдых тел, мягких тел, ткани с учётом силы тяжести и других воздействий. Так же как и в других программах имитации динамики в reactor’е используются упрощённые выпуклые оболочки объектов, которые могут быть настроены на использование всех вершин объекта, ценою времени обработки. Начиная с версии 2012 (14) Reactor исключён из пакета.[3]
Hair&Fur
Начиная с версии 8, в 3ds Max встроен модуль Hair&Fur (волосы и шерсть), позволяющий моделировать волосы, шерсть, траву, прутья и др.
Визуализация
Визуализация является заключительным этапом работы над моделируемой сценой. Только после визуализации становятся видны все свойства материалов объектов и проявляются эффекты внешней среды, применённые в составе сцены. Для вывода конечного изображения на экран выбирают необходимый модуль визуализации (МВ). Большинство МВ являются отдельными программами, встраиваемыми как дополнение в 3ds Max.
Список модулей визуализации
- Scanline
- Визуализатор по умолчанию в 3ds Max. Исходным методом визуализации в 3DS Max является сканирующий построчный алгоритм. Некоторые расширенные возможности были добавлены в Scanline спустя годы, такие как расчёт Global Illumination, Ray Tracing и Radiosity, однако большинство функций перешло к нему от других визуализаторов (например — RadioRay).
- mental ray
- mental ray является пригодной для производственного применения высококачественной системой визуализации, разработанной компанией Mental Images. mental ray встроен в последниe версии 3DS Max, это мощный инструмент визуализации, поддерживающий сегментную визуализацию (подобно механизму сопровождающей визуализации, реализованному в Maya), а также технологию распределённой визуализации, позволяющую рационально разделять вычислительную нагрузку между несколькими компьютерами. Включаемая в 3ds Max версия mental ray поставляется с набором инструментария, позволяющим относительно просто создавать множество различных эффектов.
- V-Ray
- Высококачественный, фотореалистичный визуализатор, спроектированный в качестве плагина для 3ds Max. Популярнейший в русскоязычном пространстве внешний визуализатор компании Chaos Group. Очень часто используется профессионалами, часто заменяя стандартный Scanline и mental ray. Даже при стандартных настройках достигается высокое качество визуализации. Совместим с более старыми версиями 3ds Max.
- RenderMan
- Стороннее средство подключения к конвейеру RenderMan, также полезно в тех случаях, когда требуется интеграция 3DS Max с системой визуализации Renderman. Конект с 3DS Max происходит с помощью DoberMan.
- FinalRender
- Внешний визуализатор компании Cebas. Является наиболее полным фотон-основанным визуализатором, уступая по своим возможностям только mental ray. Преимущество заключается в плотной интеграции с другими решениями Cebas, обеспечивающими широкий спектр разнообразных атмосферных, линзовых эффектов и пр., чего нет у других визуализаторов.
- Brazil R/S
- Высококачественная, фотореалистичная система визуализации изображения, разработанная компанией SplutterFish Llc. В этом визуализаторе присутствует несколько алгоритмов просчёта глобального освещения Global Illumination: QMC и Photon Mapping. Brazil хорошо зарекомендовал себя среди архитекторов, дизайнеров и художников компьютерной графики, благодаря простоте настроек, стабильности и качественному результату визуализации.
- Fryrender
- Фотореалистичный, основанный на законах физики, спектральный визуализатор. Создан компанией RandomControl. Предоставляет возможность получать изображения высочайшего качества и достигать естественного реализма.
- Indigo Renderer
- Физически корректный рендер. Основная особенность его в том, что все расчеты света, энергии, каустики и т. д. происходят взаимозависимо, что и отличает его от других рендеров, где всё раздельно и определяется самим пользователем.
- Maxwell Render
- Является первой системой визуализации, в которой принята «физическая парадигма». В основу всей системы положены математические уравнения, описывающие поведение света. Вводя в обращение реальные физические законы, Maxwell Render позволяет избежать длительного и тонкого процесса настройки параметров визуализации, который имеет место в случае большинства визуализаторов, работающих по иным алгоритмам.
- LuxRender
- Система физически корректной визуализации трехмерных сцен, имеющая открытый исходный код. Для использования системы LuxRender, необходимо экспортировать сцены и модели из редакторов графики с помощью специальных плагинов или скриптов.
- Kerkythea
- Система визуализации, позволяющая создавать фотореалистичные изображения. Использует физически точные материалы и освещение. Kerkythea 2008 Echo имеет свой собственный редактор сцены и материалов, обладает простым и удобным интерфейсом.
- Arion Render
- Гибридный, интерактивный рендер GPU+CPU, разработанный компанией RandomControl, на базе NVIDIA CUDA.
- BIGrender
- Рендер, способный визуализировать большие изображения. В процессе визуализации разбивает изображение на части и каждую часть сохраняет в отдельном файле.
- Sunflow
- Система визуализации, позволяющая создавать фотореалистичные изображения, имеющая открытый исходный код. Система Sunflow написана на языке программирования Java. Ориентирован на визуализацию в сфере дизайна.
Video Post (Видеомонтаж)
Программный модуль Video Post предназначен для обработки изображений трёхмерных сцен в целях реализации специальных графических эффектов, таких как:
- создание композиции путём объединения нескольких изображений в одно;
- фильтрация изображения и реализация таких эффектов, как расфокусировка или ограниченная глубина резкости, блики линз или сияющие ореолы, аналогичные тем, какие имитируются модулем Effects(Эффекты);
- включение в анимацию межкадровых переходов различного типа;
- организация циклов повторения отдельных сегментов анимации и т. п.
Типы фильтров обработки изображений
- Фильтр Contrast — позволяет регулировать контраст и яркость изображения.
- Фильтр Fade — позволяет постепенно уменьшить интенсивность изображения до нуля или, наоборот, постепенно увеличить её от нуля до максимума.
- Фильтр Image Alfa — позволяет заменить некоторые участки альфа-канала (канала прозрачности) изображения маской из файла.
- Семейство фильтров Lens Effects:
- Flare (Блики) — создаёт блики на линзах объектива камеры.
- Focus (Фокусировка) — создаёт расфокусировку снимка, имитирующую конечную глубину резкости.
- Glow (Сияние) — генерирует сияющие ореолы вокруг объектов или материалов.
- Highlight (Сверкание) — создаёт сверкающие зеркальные блики в виде звёздочек.
- Фильтр Negative — позволяет инвертировать (заменять на дополнительные) цвета изображения, формируя его цветной негатив.
- Фильтр Pseudo Alfa — позволяет создать мнимый альфа-канал прозрачности у тех изображений, которые его не имеют.
- Фильтр Simple Wipe — позволяет постепенно стереть изображение с экрана, как бы скрывая его за выдвигающейся шторкой чёрного цвета, или постепенно открывая изображение, отодвигая шторку.
- Фильтр Starfield — позволяет синтезировать реалистичную картину звёздного неба, к которой при необходимости можно применить эффект смазывания.
Типы фильтров композиции
- Фильтр Adobe Premiere Transition — обеспечивает возможность создания видеоэффектов межкадровых переходов приложения Adobe Premiere.
- Фильтр Alfa Compositor — позволяет создать композицию из двух изображений, поместив изображение, стоящее в очереди первым, поверх изображения, стоящего в очереди вторым.
- Фильтр Cross Fade Transition — позволяет организовать эффект наплыва — постепенное проявление изображения, соответствующего второму событию.
- Фильтр Pseudo Alfa — позволяет объединить два изображения, не имеющих канала прозрачности.
- Фильтр Simple Additive Compositor — позволяет выполнить микширование изображения нижнего слоя наплывом изображения верхнего слоя, то есть создать эффект постепенного проявления изображения верхнего слоя на фоне изображения нижнего слоя.
- Фильтр Simple Wipe — позволяет как бы надвинуть поверх одного изображения шторку со вторым изображением или, наоборот, сдвинуть изображение верхнего слоя в сторону, открывая нижнее.[2]
Плагины
3ds Max обладает довольно обширной базой стандартных средств, облегчающих моделирование всевозможных спецэффектов. Помимо стандартной базы существует масса дополнительных средств (плагинов) позволяющих не только создавать значительно более реалистичные эффекты огня, воды, дыма, но содержащие дополнительные инструменты моделирования. Плагины являются внешними встраиваемыми модулями, которые продаются отдельно от пакета 3ds Max или же распространяются бесплатно через Интернет. Данные программы создаются как крупными компаниями, специализирующимися по разработке программного обеспечения, так и простыми разработчиками-энтузиастами. Дополнительных модулей для 3ds Max настолько много, что количество инструментов предлагаемых ими во много раз превосходит комплект стандартных средств 3ds Max. Плагины упрощают выполнение многих задач — например, позволяют расходовать меньше времени на просчёт визуализации (за счёт более усовершенствованных подключаемых визуализаторов) или ускоряют моделирование объектов, благодаря разнообразным модификаторам и дополнительным функциональным возможностям. Такие дополнительные модули как Particle Flow, Cloth FX, Reactor, — стали настолько популярны, что было решено интегрировать их в программу 3ds Max и теперь они являются частью программы. Ниже представлен список некоторых плагинов для 3ds Max:
- FumeFX — фотореалистичные эффекты огня, языков пламени, дыма и т. д.
- DreamScape — реалистичные ландшафты, горы, небо, атмосферные эффекты и т. д.
- AfterBurn — фотореалистичные эффекты облаков, дыма, взрыва и т. д.
- RealFlow — фотореалистичные эффекты воды, всплески, туман, пена, водопады, фонтаны, волны и т. д.
- GrowFX — растения любого вида: от пальм и лиан до сосен, от цветов до крупных широколиственных деревьев и т. д. Каждое растение созданное с помощью этого плагина можно свободно анимировать.[4]
MAXScript
MAXScript — это встроенный в 3ds Max язык макропрограммирования, обеспечивающий пользователям следующие возможности:
- создание сценариев (скриптов) хранящихся в файлах типа *.ms, которые воспроизводят все функциональные возможности 3ds Max, такие как построение геометрических моделей, расстановка осветителей и камер, назначение материалов, визуализация и анимация объектов сцены;
- создание макросов, хранящихся в файлах типа *.mcr и описывающих свойства новых кнопок на панелях инструментов;
- создание ваших собственных свитков для командной панели Utilities (Утилиты) и окон диалога, имеющих стандартный для программы интерфейс;
- написание собственных модулей для работы с сетчатыми оболочками;
- организация обмена данными с другими приложениями Windows посредством механизма OLE;
- автоматическая запись всех действий, производимых пользователем, в виде набора макрокоманд и т. д.[2]
См. также
- Autodesk Maya
- Autodesk Mudbox
- Autodesk Softimage
- Autodesk MotionBuilder
- Cinema 4D
- Blender
Ссылки
- Официальный сайт компании Autodesk (англ.)
- Российский сайт компании Autodesk
Примечания
- ↑ 3ds Max: причины популярности. «Мир 3D», 08.07.09.
- ↑ 1 2 3 Маров М. Н. Энциклопедия 3ds Max 6. — СПб.: Питер, 2006. — 1292 с.: ил. ISBN 5-469-00409-0
- ↑ 3ds Max 2012: назад в будущее | Программное обеспечение — 3DNews — Daily Digital Digest
- ↑ Энциклопедия плагинов для 3ds Max
Литература
- Келли Мэрдок. 3ds Max 2012. Библия пользователя = 3ds Max 2012 Bible. — М.: «Диалектика», 2012. — 1312 с. — ISBN 978-5-8459-1768-3
- Стефани Рис. Анимация персонажей в 3D Studio MAX, оригинал Анимация персонажей в 3D Studio MAX. Издательство BOOKS, 2009. — 450 стр. ISBN 978-5-8459-7879-9
- Келли Л. Мэрдок. Autodesk 3ds Max 2009. 3D Studio max. Библия пользователя, оригинал Autodesk 3ds Max 2009 Bible. 3D Studio max. Издательский дом «Диалектика», 2009. — 1312 стр. ISBN 978-5-8459-1528-3
- Бондаренко М. Ю., Бондаренко С. В., 3ds Max 2008 за 26 уроков (+CD), 1-е издание, Издательский дом «Диалектика», 2008. — 304 стр. ISBN 978-5-8459-1358-6
- Келли Л. Мэрдок, Autodesk 3ds Max 9. Библия пользователя. 3D Studio MAX 9: Издательство «Диалектика». Пер. с англ. — М. : 2007. — 1344 стр. с ил., ISBN 978-5-8459-1223-7
- Шаммс Мортье, Autodesk 3ds Max 9 для «чайников». 3d Studio Max 9: Пер. с англ. — М. : Издательский дом «Диалектика», 2007. — 384 стр. с ил. ISBN 978-5-8459-1215-2
- Кулагин Б. Ю, Яцюк О. Г. 3ds Max в дизайне среды. — 1-е издание. — C.: «БХВ-Петербург», 2008. — С. 976. — ISBN 978-5-94157-779-8
- Швембергер С., Щербаков И., Горончаровский В. 3ds Max: художественное моделирование и специальные эффекты. — C.: «БХВ-Петербург», 2006. — С. 320. — ISBN 5-94157-807-5
|
|
---|---|
Открытое ПО | Blender • Incendia • K-3D • Sweet Home 3D • Wings 3D |
Проприетарное ПО | AfterBurn (плагин) • Autodesk 3ds Max • Autodesk Maya • Autodesk MotionBuilder • Autodesk Mudbox • Autodesk Softimage • Brazil R/S (плагин) • BodyPaint 3D • bonzai3d • Bryce • Cinema 4D • Houdini • LightWave 3D • modo • Rhinoceros 3D • Silo • Terragen • V-Ray • Vue • ZBrush • SketchUp |