From Wikipedia, the free encyclopedia
Russia has the largest video games market in Europe, with an estimated 65.2 million players nationwide as of 2018.[1] Even though piracy has been a great issue in the Russian gaming industry,[2]
the games market more than doubled in the past five years to over $2 billion in 2019.[3]
In 2001, Russia became the first country in the world to officially recognize competitive video gaming (eSports) as a sport.[4]
History[edit]
The history of mass videogaming in Russia (back then in the Soviet Union) takes its roots in the early 1980s when personal computers of different models (Atari 400/800, Commodore 64, ZX Spectrum 48/128) were brought to the country from United States, Europe, Japan and China.[5] At the same time, a local company, Electronika, released a series of portable game consoles which were mostly clones of Nintendo products. By the middle of the 80s Soviet programmers and enthusiasts began to try to develop their own games.[6][7] The most famous Russian game designer of that era is Alexey Pajitnov, who created the worldwide megahit Tetris.[8][9]
The Dendy, a Taiwanese hardware clone (Famiclone) of the Famicom (Nintendo Entertainment System), was released for the Russian market in 1992.[10] By 1994, over one million Dendy units were sold in Russia.[11] The Dendy went on to sell a total of 6 million units in Russia and other post-Soviet states.[10]
In 2010, Ministry of Communications and Mass Media of Russia encouraged local video game companies to make video games that were patriotic as it was felt foreign video game publishers made games that were anti-Russian.[12]
Arcades[edit]
The first Soviet arcade game machines did not contain digital graphics, and the games’ interface had to be emulated with help of physical objects.[13][14][15]
Russian game developers[edit]
This section needs expansion. You can help by adding to it. (August 2020) |
Company | Location | Founded |
---|---|---|
1C Company | Moscow | 1991 |
Eagle Dynamics | Moscow (Founded) Switzerland (Current) |
1991 |
GFI Russia | Zelenograd | 1996 |
Nival | Saint Petersburg (Founded) 3 offices (RU & Europe) |
1996 |
Saber Interactive | Saint Petersburg (Founded), Fort Lauderdale, FL (HQ) Multiple offices (Worldwide) |
2001 |
Ice-Pick Lodge | Moscow | 2002 |
Nevosoft | Saint Petersburg (Founded) Moscow (Other offices) |
2002 |
Targem Games | Yekaterinburg | 2002 |
Unigine Corp | Tomsk (Founded) Clemency, Luxembourg (HQ) Multiple offices (Worldwide) |
2005 |
Allods Team | Moscow, Voronezh, Bishkek | 2006 |
ZeptoLab | Moscow Barcelona (HQ) |
2008 |
Pixonic | Moscow (Founded) Limassol (HQ) Multiple offices (RU & Europe) |
2009 |
Lazy Bear Games (Ex-GameJam. Renamed in 2015.) |
Saint Petersburg (Founded) | 2010 |
Alawar | Novosibirsk | 2011 |
Brainy Studio | Perm | 2013 |
Hungry Couch Games | Moscow | 2019 |
Moon Moose | Saint Petersburg | 2019 |
SoftLab-NSK Ltd. (See RU wiki) [a] |
Novosibirsk | 1988 |
G5 Entertainment AB | Russia (Founded) Stockholm (HQ) Multiple offices (RU, UA & worldwide) |
2001 |
Deus Craft | Novosibirsk | 2003 |
Game Factory Interactive Ltd. (Founder & as developer) |
Moscow (Founded) Multiple offices (Worldwide) |
2003 |
Sigma Team (See Simple wiki) |
Novosibirsk | 2003 |
Katauri Interactive (See RU wiki) |
Vladivostok (Founded) Kaliningrad (Current) |
2004 |
KranX Productions (See RU wiki) |
Kaliningrad | 2004 |
Haggard Games (Also co-dev. See Wiki-RU.) |
Rostov-on-Dov | 2005 |
Trickster Games | Russia | 2005 |
CarX Technologies | Moscow (Founded) Multiple offices (Worldwide) |
2006 |
Destiny.Games | Moscow | 2008 |
101XP.com (Also online games) |
Moscow (Founded) Nicosia (HQ) Multiple offices (RU, Europe & CN) |
2009 |
Game Garden | Moscow (Founded) San Francisco (HQ) |
2009 |
Colibri Games [b] | Russia (Founded)[16][17][18] Stavanger (Current)[19] |
2010 |
Flashback Games | Saint Petersburg [20][21][22][23] | 2010 |
8floor Ltd | Russia London (HQ) |
2011 |
NeoDinamika | Kaliningrad | 2011 |
Clarus Victoria | Moscow (Founded) Multiple RU areas |
2013 |
Four Quarters | Russia | 2013 |
LLC Blini Games | Saint Petersburg | 2013 |
Tequilabyte Studio | Tomsk | 2013 |
Tortuga Team | Kaliningrad | 2013 |
Do My Best Games | Moscow | 2014 |
Fair Games Studio (Also GD Forge) |
Kazan | 2014 |
Glyph Worlds | Krasnoyarsk (Founded) UA (Another office) |
2014 |
Nearga Team | Moscow (Founded) Multiple offices (Worldwide) |
2014 |
Morteshka | Perm | 2015 |
SK Team | Moscow (Founded) Multiple RU, UA & BY areas |
2015 |
Ktulhu Solutions | Moscow | 2016 |
Owlcat Games (See RU wiki) |
Moscow Nicosia (HQ) |
2016 |
RtsDimon | Chelyabinsk | 2016 |
Rumata Lab | Nizhny Novgorod | 2016 |
Unfrozen Studio | Saint Petersburg Limassol (HQ) |
2016 |
Alter Games | Moscow | 2017 |
Dark Crystal Games | Saint Petersburg (Founded) Varna (HQ) Multiple RU areas |
2017 |
Mighty Morgan | Saint Petersburg | 2017 |
Mundfish | Moscow Rockville, Maryland (Corporate) |
2017 |
RedRuins Softworks | Moscow | 2017 |
Tiamat Games | Moscow | 2017 |
Wild Forest Studio | Nizhny Novgorod (Founded) Multiple offices (Europe) |
2017 |
Mono Studio | Samara (Founded) Brooklyn (Office) |
2018 |
Zelart | Volgograd | 2018[24] |
BitLight Games | Russia | 2019 |
Black Caviar Games | Krasnodar | 2019 |
Rummy Games studio (Ex-MV Games. Renamed in 2020.) |
Moscow | 2019 |
Different Sense Games | Saint Petersburg | 2020 |
Door 407 game studio | Zelenograd (Founded), UK (HQ) |
2020 |
Frozen Line | N/A | 2020 |
Kinderril Games | Russia | 2020 |
MadRock Games | Moscow | 2020 |
Magic Hazard | Kyiv & Russia | 2020 |
Mihanikus Games | Moscow | 2020 |
Mr. Pink | Russia | 2020 |
uglycoal | Russia | 2020 |
Game Art Pioneers | Moscow | 2021 |
Defunct video game developers in Russia[edit]
Company | Location | Founded | Closure |
---|---|---|---|
Creat Studios, Inc. (Aka ‘Creat Studio, LLC’ till 2005) (See Wiki-RU wiki) (See Creat’s games) |
Saint Petersburg (Founded) Canton, Massachusetts (HQ in 2005) United States (Another office) |
1990 | 2012-2013 (Stopped making games. Started making websites.) 2021 (Closed) |
Lesta Studio (Till buyout by Wargaming) | Saint Petersburg | 1991 | 2011 (Buyout) |
Russian Soft | N/A | 1991? | 1991? |
DOCA Studios | Zelenograd | 1992? | 1997? |
Akella | Moscow | 1993 | 2012 |
StepGames Inc. | Moscow | 1994 | 2012 |
K-D Lab Game Development (See RU wiki) |
Kaliningrad | 1995 | 2012 (President also setup KranX) |
New Media Generation | Moscow | 1995 | 2015 (Game distribution ceased in 2010) |
S.K.I.F. (Ex-SBG Studio) | Moscow | 1996 | 2001 (Former staff setup Primal Software) |
ITEM Multimedia, Ltd. | Moscow | 1997 | 2014 (Inactive afterwards. Studio was 1st closed in 2004, reopened in 2010.)[25] |
Saturn Plus (See RU wiki) |
Voronezh | 1997 | 2011 (Closed. Liquidated in 2016.) |
Apeiron | Saint Petersburg | 1999 | 2010 (Inactive afterwards)[26][27] |
Burut Creative Team | Voronezh | 1999 | 2013 |
Elemental Games | Vladivostok | 1999 | 2015 (Some staff members moved to Katauri Interactive) |
Russobit-M (Founder & as developer) | Moscow | 1999 | 2013 |
Avalon Style Entertainment (Till buyout by 1C Company) | Moscow | 2000 | 2011 |
Quazar Studio | Timashevsk | 2000 | 2009 |
IgorLab Software | Russia | 2001 | 2012 (Inactive afterwards) |
Primal Software | Moscow | 2001 | 2008 (Inactive afterwards. Studio was setup by former staff of S.K.I.F.)[28] |
Revolt Games | Moscow | 2001 | 2014 (Inactive afterwards) |
SkyRiver Studios (See RU wiki, FR wiki) |
Samara | 2001 | 2008 (Studio lead disappeared) |
VZ.lab | Saint Petersburg | 2002 | 2010 |
SkyFallen Entertainment (See RU wiki), (See UA wiki) |
Voronezh | 2002 | 2012 |
TrashMasters Studios (Also ‘TM Studios’) | Moscow | 2002 | 2012 |
.dat media LLC | Russia | 2003 | 2011 |
СНК-Games (Also ‘SNK-Games’) | Moscow (Founded) Multiple RU areas |
2003 | 2016 |
DTF Games (See RU wiki) |
Saint Petersburg | 2003 | 2004 (Ceased game development after 2004. Reverted to parent company’s web publication.) |
Orion Software | Russia | 2003 | 2015 |
SPLine Inc. | N/A | 2003 | 2012 |
DayTerium | Kaliningrad | 2004 | 2015 (Changed to movie distribution) |
Dynamic Pixels | Moscow | 2004 | 2019 (Team moved to Eerie Guest Studios in 2020) |
EleFun Games | Novosibirsk | 2004 (Est.) | 2017 (Inactive afterwards) |
IceHill Entertainment | Yekaterinburg | 2004 | 2010 |
Litera Laboratories | Voronezh | 2004 | 2017 (Inactive afterwards) |
World Forge | Voronezh | 2004 | 2009 |
4Reign Studios | Kursk | 2005 | 2009 |
I-Jet Media (Founder & as developer) | Yekaterinburg | 2005 | 2007 |
Phantomery Interactive (See RU wiki) |
Saint Petersburg | 2005 | 2010 (Inactive afterwards) |
Yard Team | Russia | 2005 | 2014[29] |
Quant Games LLC | Moscow | 2007 | 2010 (Inactive afterwards. Studio was setup by former staff of S.K.I.F. & Primal Software)[30] |
Uroboros Games | Saint Petersburg | 2016 | 2020 (Former staff setup Different Sense Games) |
Cracked Heads Games | Yakutsk | 2017 | 2019 (Inactive afterwards) |
Video game publishers in Russia[edit]
Company | Location | Founded | Notes |
---|---|---|---|
Art Vostok | Omsk (Founded) Limassol (HQ) |
2019 | Publisher & dev. Co dev (2d/3d). |
AtomTeam (aka. Atent Games, Ltd) |
Tomsk (Founded)[31] Riga (HQ) Multiple offices (Europe) |
2014 | Publisher & dev |
Cats who play CJSC | Moscow | 2006 | Publisher & dev |
Efril | Temryuk | 2016 | Publisher & dev |
Flox Studios Ltd (Ex-Snow Arc Studio Ltd in 2012 to 2015) |
Moscow (Founded) London (Another office) |
2012 | Publisher & dev |
HypeTrain Digital | Russia (Founded) Nicosia (HQ) Multiple offices (Armenia, CA) |
2015 | Publisher |
Innova | Moscow (Founded) Luxembourg (HQ) |
2006 | Publisher |
Konfa Games | Saint Petersburg | 2017 | Publisher & dev |
Kremlingames | Russia | 2014 | Publisher & dev |
LLC Noostyche | Samara | 2014 | Publisher & dev |
META Publishing | Moscow (Founded) Nicosia (HQ) |
2019 | Publisher |
Moregames Entertainment | Moscow | 2005 | Publisher & dev |
Motorsport Games | Miami (HQ) Moscow (Dev office) Multiple offices (Worldwide) |
2018 | Publisher, dev & eSports organizer |
Playkot | Saint Petersburg (Founded) Limassol (HQ) |
2009 | Publisher & dev. Mobile games. |
RainStyle Games Limited | Voronezh (Founded) Limassol (Game dev’s HQ) |
2019 | Publisher & dev. Offshoot from defunct RainStyle production (2010-2022).[32] |
Solarsuit Games | Tomsk (Founded) Königsberg (HQ) Multiple offices (Europe) |
2018 | Publisher & dev |
Soviet Games | N/A | 2014 | Publisher & dev (Core & mobile games) |
Synthetic Domain | Sakhalin (Founded) GE (HQ) |
2018 | Publisher & dev (Turn-based Tactics) |
WallRus Group | Moscow | 2017 | Publisher & dev |
Yandex.Games | Moscow (Founded & HQ) | 1997 (Company) | Publisher |
Defunct game publishers from Russia[edit]
Company | Location | Founded | Defunct | Notes |
---|---|---|---|---|
IDDK Group | Moscow | 1995 | 2012 | Ceased publishing games. |
Snowball Studios | Moscow | 1996 | 2010 | Merged with 1C-SoftClub. |
Discus Games | Russia | 2000 | 2008 | Publisher, distribution & dev. Inactive afterwards.[33] |
Media-Service 2000 | Moscow | 2000 | 2009 | Ceased games publishing in 2006 & game sales in 2008. |
Gaijin Entertainment | Moscow & Belarus (Founded), Other RU places (Till early 2010’s) Hungary (HQ)[34] Offices in Europe & worldwide (Current) |
2002 | 2015 | Moved HQ and development staff to Hungary & other EU countries. |
Playrix | Vologda (Founded) Dublin (HQ) Multiple offices (Europe) |
2004 | 2022 | Closed down offices in RU & BY. |
LLC Intenzibne | Magas | 2012 | 2020 | Publisher & dev. Inactive afterwards. |
Azur Games | Moscow (Founded) Larnaca (HQ) Multiple offices (Caucuses, Dubai) |
2016 | 2022 | Closed down offices in RU. |
Demographics and popularity[edit]
One in 5 Russians self report that they play video games, according to the Moscow Times.[35] Video games enjoy mass appeal in Russia.[1][36][37] Males make up 58% and females 42% of gamers.[38] Russians tend to be impulse buyers.[39] According to Newzoo 60% of PC gamers are male and 46% of mobile gamers are female.[40][41]
According to J’son and Partners Consulting, the biggest growth in gaming in Russia was mobile and PC games in 2016.[42]
Notes[edit]
- ^ SoftLab-Nsk Ltd. is a graphics studio formed by a scientific institute. It has two functions — one for making hardware/software for multimedia & TV broadcasting; the other one for VR systems, imaging systems for training simulators and computer games. They released 4 trucking sims on Windows in 1998 to 2009, but no more new commercial game.
- ^ Not the same as the German developer Kolibri Games
References[edit]
- ^ a b «Russia Games Market 2018».
- ^ «Welcome To Russia, Where Most Of Your Friends Are Video Game Pirates». Kotaku. Retrieved 2013-05-07.
- ^ «Yandex: Russian game market doubled in five years to $2 billion». January 22, 2020.
- ^ «Competitive video gaming now officially a sport in Russia». East-West Digital News. Retrieved 2016-07-26.
- ^ Goodfellow, Cat (18 December 2014). «Beyond Tetris: a brief history of patriotic video gaming in Russia». Retrieved 2 January 2017 – via The Guardian.
- ^ «Какими были первые советские персональные компьютеры». Российская газета.
- ^ «Советские компьютерные игры». Форум Альтернативной Истории (ФАИ).
- ^ «Автор «Тетриса» о простоте и гениальности своей игры». Look At Me. June 6, 2014.
- ^ Goodfellow, Cat (December 18, 2014). «Beyond Tetris: a brief history of patriotic video gaming in Russia» – via www.theguardian.com.
- ^ a b «Приставка Dendy: Как Виктор Савюк придумал первый в России поп-гаджет» [Dendy Prefix: How Viktor Savyuk Came Up With The First Pop-gadget In Russia]. The Firm’s Secret (in Russian). 9 August 2016. Retrieved 9 October 2021.
- ^ «Полугодовые итоги по бизнесу Dendy — К «русскому Nintendo» добавилась японская Sega» [Talk of Japanese competitor Sega entering Russian market] (in Russian). Kommersant. July 19, 1994. Retrieved 2010-03-26.
- ^ «Russia attempts to turn the patriotic tide by funding new video games». The Daily Telegraph. Retrieved 2013-05-07.
- ^ «Музей советских игровых автоматов открылся на новом месте». The Village. August 11, 2011.
- ^ «Russians recall bygone era with Soviet game museum». June 14, 2007 – via www.reuters.com.
- ^ «Russian video arcade captures dying culture». Salon. Retrieved 2013-05-07.
- ^ «Colibri’s dev». Indie DB. Retrieved 30 March 2022.
- ^ «Colibri’s dev». Mod DB. Retrieved 30 March 2022.
- ^ «Colibri’s FILE Festival page». Electronic Language International Festival. Retrieved 30 March 2022.
- ^ «Colibri dev’s Twitter». Twitter. Retrieved 30 March 2022.
- ^ «Flashback Games’ About Us». Flashback Games’ official website. Archived from the original on January 9, 2022. Retrieved 9 June 2022.
- ^ «Flashback Games founder’s Steam bio». Steam. Valve. Retrieved June 9, 2022.
- ^ «Flashback Games’ OGDB page». Online Games-Datenbank (in German). Archived from the original on January 27, 2021. Retrieved 9 June 2022.
- ^ «Flashback’s Panzer Corps 2 review». 4Players (in German). Funke Digital GmbH. Archived from the original on October 26, 2021. Retrieved 9 June 2022.
- ^ Ellie Harisova (21 December 2020). «(Zelart) «There Is No Light: Environment Design in a Dark 2D Action-Adventure»«. 80 Level. Archived from the original on October 23, 2021. Retrieved 22 September 2022.
- ^ «ITEM Multimedia’s official website». www.item2m.com. Archived from the original on December 17, 2014. Retrieved 30 November 2022.
- ^ «Apeiron’s MobyGames bio». MobyGames. Atari SA. Retrieved 12 September 2022.
- ^ «Apeiron’s official website». apeiron-games.ru. Archived from the original on March 17, 2010. Retrieved 12 September 2022.
- ^ «Primal Software’s official website». www.primal-soft.com. Archived from the original on March 10, 2008. Retrieved 30 November 2022.
- ^ «Yard Team’ official website». www.yardteam.org. Archived from the original on January 28, 2022. Retrieved 24 December 2022.
- ^ «Quant Games’ official website». www.quantgames.com. Archived from the original on July 20, 2022. Retrieved 30 November 2022.
- ^ Kompanets, Alexander. «AtomTeam founder’s LinkedIn bio». LinkedIn. Microsoft. Retrieved 23 November 2022.
- ^ «RainStyle production’s official website». rainstyle.ru. Archived from the original on December 4, 2022. Retrieved 16 January 2023.
- ^ «Discus Games’ official website». www.dgames.ru. Archived from the original on March 19, 2018. Retrieved 7 November 2022.
- ^ «Hungarian translation: Gamers have always been the soul of video game development». 24.hu (in Hungarian). September 18, 2022. Retrieved 26 December 2022.
- ^ Times, The Moscow (August 19, 2019). «1 in 5 Russians Are Gamers, Poll Says». The Moscow Times.
- ^ «Video Games Drive Media Market Growth». Moscow Times. Archived from the original on 2016-03-04. Retrieved 2013-05-07.
- ^ Goodfellow, Catherine (2015). «ONLINE GAMING IN POST-SOVIET RUSSIA: PRACTICES, CONTEXTS AND DISCOURSES» (PDF). www.research.manchester.ac.uk. Retrieved 2020-04-17.
- ^ «An Insider’s Guide to the Russian Game Industry | ironSource». Ironsrc.com. Retrieved 2020-04-17.
- ^ «Game Insight: Shedding light on Russia’s game trends». Russia Beyond the Headlines. Retrieved 2013-05-07.
- ^ «Russian Game Industry Survey 2019». russia-promo.com.
- ^ «White Paper: Guide to Online Games Promotion in the Russian Market». russia-promo.com.
- ^ «Research of the global and Russian gaming market, 2016 — Контент и мобильные приложения | RUSSIAN ANALYTICS». json.tv.
1. Технологическая особенность в выпуске игр на Android (в отличие от игр на iOS) заключается в …
*широком спектре устройств
*том, что проще UI приложений легче адаптировать к работе
*большем количестве возможностей для быстрой работы
*возможности эмуляции других платформ
2. Неверно, что в компетенции Федерации компьютерного спорта города Москвы входит …
*создание образовательных программ
*ведение переговоров о стандартах с правообладателями игровых проектов
*формирование региональной команды
*организация компьютерных клубов
3. Платформа для автоматического проведения турниров по киберспорту называется …
*MoreMMR
*QIWI Teamplay
*FACEIT
*L2P Limited
4. «Тетрис» стал систем-селлером консоли …
*Dendy
*Game Boy
*NES
*Dreamcast
5. AR (дополненная реальность) не имеет массового распространения на данный момент из-за …
*популярности консолей
*отсутствия систем-селлеров
*того, что технология пока недостаточно совершенна
*того, что ее невозможно применить в играх
6. Автор игры «Тетрис» – …
*Джон Кармак
*Никита Скрипкин
*Алексей Пажитнов
*Гейб Ньюэлл
7. Аркадные игровые автоматы в наше время менее популярны из-за …
*того, что они технологически устарели
*доступности других платформ и мобильных устройств
*развития интернета
*появления виртуальной реальности
8. Благодаря научным работам … киберспорту удалось вернуть официальный статус вида спорта
*Московского государственного университета культуры и искусств
*Московского государственного университета имени М.В. Ломоносова
*Российского государственного университета физической культуры, спорта, молодежи и туризма
*Московского государственного технического университета им. Н.Э. Баумана
9. Благодаря появлению Jewel case …
*издатели игр потерпели колоссальные убытки
*российские игровые проекты вышли на глобальный рынок
*издателям игр минимальной комплектации (Jewel case) удалось выйти на показатель порядка 25 % от общего рынка игр
*пиратский сегмент на рынке игр был полностью вытеснен
10. Большинство правообладателей не хотят отдавать проведение крупных турниров в частные руки, …
*чтобы не допустить возможности изменения кода в своем проекте
*чтобы разработчиков не переманивали в другие компании
*так как боятся, что аудитория игры будет размываться по другим проектам
*чтобы не упускать собственную выгоду и получить максимальный доход от использования своих программных продуктов
11. В … была официально зарегистрирована первая российская компания, которая начала заниматься официальным изданием компьютерных игр
*1989 г.
*1998 г.
*1994 г.
*2000 г.
12. В … выручка компании Dendy стала превышать половину выручки компании Steepler
*1991 г.
*1992 г.
*1994 г.
*1995 г.
13. В Adrenaline Cyber League принимало участие …
*650 команд
*470 команд
*404 команды
*618 команд
14. В киберспорте фактически невозможно повторения одной и той же ситуации из-за …
*слишком большой вариативности во время игровой сессии
*слишком больших изменений в балансе, которые вносятся при выпуске новых патчей для игр
*желания организаторов сделать матчи более зрелищными
*нежелания игроков играть по одним и тем же схемам
15. В компетенции Федерации компьютерного спорта города Москвы входит …
*создание образовательных программ
*ведение переговоров о стандартах с правообладателями игровых проектов
*формирование региональной команды
*организация компьютерных клубов
16. В настоящее время в работе турниров по киберспорту со спонсорами существует следующая проблема:
*компании не заинтересованы в сфере киберспорта
*спонсоры не понимают портрет аудитории
*компании имеют юридические сложности с включением киберспортивных турниров в рекламные бюджеты
*цены на спонсорские пакеты выше, чем готовы платить компании
17. В настоящее время в соотношении «цена – качество» при проведении соревнований по киберспорту лидирует …
*Cyberspace
*Gamer Stadium
*BlackHole
*Shelter Cyber Club
18. В настоящее время ключевая проблема мобильного киберспорта заключается в …?
* небольшом количестве зрителей
*слишком сложных правилах проведения турниров
*высоком пороге входа в мобильные игры
*того, что аудитория в меньшей степени играет на мобильных платформах
19. В настоящее время при проведении соревнований по киберспорту проигрывает в организации …
*Gamer Stadium
*Cyberspace
*Yota Arena
*Winstrike Arena
20. В официальных соревнованиях по компьютерному спорту можно участвовать с …
*16 лет
*18 лет
*21 года
*14 лет
21. В первой половине 2000-х гг., в России была распространена система защиты от копирования …
*Kaspersky
*Denuvo
*StarForce
*Blockchain
22. В числе возможных источников финансирования общественной организации – …
*спонсоры
*учредители
*члены самой общественной организации
*министерства
23. В числе официальных компаний-издателей, официально издающих компьютерные игры, – …
*Triada
* «Бука»
* «Новый диск»
* «Фаргус»
24. В числе спонсоров турниров ESL – …
*Toyota
*Mercedes
*Nvidia
*Intel
25. В числе того, что свойственно в процессе накопления бюджетов для организаторов ивентов, – …
* накопление собственных оборотных средств
* работа с банковскими средствами
*микрозаймы
*работа с тендерами
26. Главная особенность выпуска игр для мобильных платформ заключается в …
* строгом соблюдении временных границ игровых сессий
* разработке управления под сенсорный экран (тачскрин)
*отсутствии платежеспособной аудитории
*слишком сложной оптимизации в сравнении с другими платформами
27. Главное отличие в выпуске игр под консоль от игр для персональных компьютеров (ПК) заключается в …
*том, что нужно учитывать различные возрастные ограничения
покупательской способности
* том, что у консолей общий технологический стандарт
*том, что у разных версий консолей разный технологический стандарт, в то время как у разных версий ПК похожие спецификации
28. Говоря о возможности использования киберспорта для развития искусственного интеллекта (ИИ), можно утверждать, что …
*киберспорт поможет получить результаты в развитии полноценного ИИ, который сможет решать задачи из других сфер
*использование киберспорта для развития ИИ возможно, но в рамках тренировочного процесса
*использование киберспорта для развития ИИ возможно в рамках повышения уровня ИИ
*использование киберспорта не подходит для развития ИИ, т.к. игровые механики не подходят для этого
29. Говоря о едином стандарте для киберспортивной подготовки в рамках Федерации компьютерного спорта города Москвы, можно утверждать, что …
*на данный момент такой стандарт не существует
*существуют критерии киберспортивной подготовки, которые на сегодня уже являются общепринятыми
*такой стандарт не существует и в его разработке нет необходимости
30. Говоря о задачах Федерации компьютерного спорта города Москвы, можно утверждать, что …
*Федерация лишь следит за соблюдением регламента соревнований, а не выстраивает систему киберспортивных соревнований
* задачей Федерации является выстроить систему киберспортивных соревнований
*Федерация занимается только подготовкой киберспортсменов
задачей Федерации не может являться выстраивание системы киберспортивных соревнований, т.к. это противоречит ее внутреннему регламенту
31. Говоря о киберспорте, можно отметить, что меньше всего игроков, но больше всего зрителей в …
*любительских турнирах и чемпионатах
*турнирах звезд СНГ
*турнирах, где играют лучшие команды мира
*корпоративном спорте и студенческих лигах
32. Говоря о том, как соотносятся между собой Федерация компьютерного спорта города Москвы и Федерация компьютерного спорта России, можно утверждать, что …
*первая входит в структуру второй и не является отдельным юридическим лицом
*это две отдельные, организационно друг с другом не связанные организации
*Федерация компьютерного спорта города Москвы является официальной государственной организацией, в отличии от Федерации компьютерного спорта России
*первая входит в структуру второй, но при этом является отдельным юридическим лицом
33. Деятельность Федерации компьютерного спорта города Москвы законодательно регулируется …
* Федеральным законом «О физической культуре и спорте в Российской Федерации»
*Олимпийским комитетом России
*договором публичной оферты
*лицензионным соглашением с конечным пользователем EULA
34. Диапазон стоимости лицензионных игр до 1998 г. составлял …
*$10–20
* $25–40
*$30–50
*$50–60
35. Диск игры «…» содержал ненужный файл, без которого она работала точно так же
* Lada Racing Club
*Корсары III
*Бой с Тенью
*Метрон
36. Для интеграции в турнир у брендов есть такой риск, как …
*нерелевантность затрачиваемых бюджетов с точки зрения получения дальнейшей прибыли
*вред имиджу компании
*недостаточная платежеспособность аудитории
*сложность построения рабочих процессов с организаторами турниров
37. Единственный нормативный документ, который регламентирует определение киберспорта в РФ, находится на сайте …
*Министрества спорта РФ
*Министерства культуры РФ
*Федерации компьютерного спорта России
*Министерства экономического развития РФ
38. Журнал … до сих пор выходит в печать
* «Game.EXE»
*«Навигатор игрового мира»
*«Игромания»
*«Страна игр»
39. Журнал видеоигр, который в 2000-е и 2010-е гг. имел крупнейшие тираж и аудиторию и считался одним из самых популярных русской игровой прессы в России и СНГ, – …
*«Страна игр»
*«Великий Dракон»
*«Навигатор игрового мира»
*«Игромания»
40. Запуск бренда Dendy состоялся в …
*1988 г.
* 1992 г.
*1998 г.
*2001 г.
41. Игра «Тетрис» появилась в …
*1990 г.
*1987 г.
*1984 г.
*1979 г.
42. Идею выпуска игр в минимальной комплектации (Jewel case) придумал …
*Александр Федоров
* Игорь Устинов
*Петр Прохоренко
*Сергей Григорович
43. Из сферы киберспорта может потенциально выйти профессия «…»
*биоинженер-механик
*левел-дизайнер виртуальной реальности
*оператор роботизированных агрегатов
*продюсер экспериментальных проектов
44. Инвестиции в киберспортивную команду имеет высокие риски из-за …
*того, что киберспорт – слишком нестабильная сфера
* молодого возраста участников команд
*отсутствия юридической базы
*сложности регламента участия в киберспортивных турнирах
45. Информационное общество от индустриального отличает …
* отсутствие физического перемещения для решения ряда задач
*наличие более высокого уровня комфорта
*то, что в информационном обществе другие базовые принципы экономики
*то, что информационное общество в меньшей степени использует товары общего потребления
46. К игровому жанру «фантастика» относят …
* киберпанк
* стимпанк
*фэнтези
*документалистику
47. К игровым жанрам относят …
* шутер
*софт
*мультимедиа
* платформер
48. К игровым платформам относят …
*персональные компьютеры (ПК)
*Dendy
*консоли
* аркадные игровые автоматы
49. К социальному значению компьютерного спорта можно отнести …
*способствование развитию новых профессий в существующих отраслях
*то, что он является донором специалистов профессий будущего
*то, что он стимулирует появление новых спортивных профессий
*формирование новых видов федеральных бюджетов
50. Категоризации игровых жанров появилась …
* как решение, которое позволит людям легче ориентироваться в поиске игр
*так как на категоризации жанров настаивали издатели
*с подачи игровых средств массовой информации
*на игровых форумах благодаря игрокам
51. Киберспорт нужно интегрировать как вид спорта в систему других признанных в обществе видов спорта, для того чтобы …
*дать возможность нашим игрокам выйти на мировую арену
* дать возможность взаимодействия с государством в официальном поле
*успокоить общественность и прекратить нападки на видеоигры
*привлечь к нему внимание и финансирование из области большого спорта
52. Киберспортивные объекты, введенные в реестр видов спорта, в России …
*есть, например турнир EPICENTER Major
* данный момент отсутствуют
*есть, например площадка для проведения киберспортивных турниров Yota Arena
*отсутствуют, т.к. их наличие противоречит приказу № 468 «Об утверждении программы развития вида спорта «компьютерный спорт» в Российской Федерации»
53. Киберспортивные трансляции стали приносить прибыль в тот момент, когда …
*Twitch во второй раз внес изменения в правила пользовательского соглашения
* на одного игрока стало приходиться по 3 зрителя
*киберспорт признали официальным видом спорта
*Valve провела первый киберспортивный турнир The International
54. Клиент программы от Valve, которая работает с цифровой дистрибуцией, – это …
*GoG
*Bitbucket
*Steam
*Origin
55. Ключевым отличием киберспорта от обычного спорта является то, что …
* помимо спортивной части есть IT-инфраструктура
*в киберспорте есть отборочные турниры
*квалификация игроков в киберспорте работает по другой системе
*в видах обычного спорта нет региональных лиг
56. Компании – разработчики игр стремятся минимизировать количество неофициальных турниров по киберспорту, чтобы …
*максимизировать свои доходы
*не вызывать лишние вопросы у акционеров
*не нести имиджевые риски
57. Компания Dendy смогла реализовать за все время своего существования более … копий консоли
*15 млн
*6 млн
*3 млн
*1,5 млн
58. Компьютерные клубы …
*являются объектами спорта
*считаются спортивными объектами специального назначения
*рассматриваются в некоторых источниках как спортивные объекты, однако их статус еще не определен окончательно
* не являются спортивными объектами
59. Компьютерный спорт вернули в реестр официальных видов спорта в …
*2008 г.
*2007 г.
*2010 г.
*2011 г.
60. Консоль … стала предшественницей идеи Nintendo Switch
*Wii
* Wii U
*GameCube
*Game Boy Advance
61. Люди с ограниченными возможностями профессионально заниматься киберспортом …
*не могут, и таких игроков не допускают до профессиональных турниров
*могут, если соревнования ведутся между спортсменами-инвалидами
* могут, если показывают соответствующие результаты
*могут, если нет ограничений по этому вопросу со стороны спонсоров турнира
62. Минимальная стоимость спонсорского пакета на EPICENTER Major составляет от …
*100 тыс. руб.
*500 тыс. руб.
*5 млн руб.
*10 млн руб.
63. Минимальное количество средств, уходящее на одного игрока киберспортивной команды Virtus.pro составляет не менее …
*$12 000
*$15 000
*$20 000
*$50 000
64. На 2019 год бюджет отрасли «Физкультура и спорт» по России составляет …
*0,045 трлн руб.
* 0,055 трлн руб.
*0,095 трлн руб.
*0,155 трлн руб.
65. На данный момент основная проблема закона о спорте заключается в том, что …
*он входит в противоречие с другими законами о спорте
* он не адаптирован под современные реалии
*в его формулировке нет учета специфики реалий нашей страны
*он не может быть принят в нашей стране без согласования с Организацией Объединенных Наций (ООН)
66. На данный момент Федерация компьютерного спорта города Москвы обладает статусом …
*частной организации
*коммерческой организации
*государственной инициативы
* общественной организации
67. На китайском мобильном рынке популярны игры …
*«три в ряд»
*стратегии
*MMORPG
*пазлы
68. На корейском мобильном рынке популярны …
* сложные и хардкорные игры
*простые и легкие игры
*нестандартные игры, в сравнении с представленными на других рынках
*только PvP-игры с соревновательными элементами
69. На происходящее в играх типа Overwatch сложно смотреть из-за …
*слишком быстрой скорости происходящего и высокой динамичности игры
*слишком долгих игровых сессий
*высокого порога входа в игру
*слишком предсказуемых механик
70. Наиболее развитой в киберспорте России является франшизная лига …
*CS: GO
*Fortnite
*Apex Legends
*League of Legends
71. Неверно, что в федеральный стандарт спортивной подготовки входит …
*Федеральный закон «Об образовании в Российской Федерации»
*Концепция развития дополнительного образования детей
*Федеральный закон «О физической культуре и спорте в Российской Федерации»
* документ «Основы законодательства Российской Федерации о культуре»
72. Нормативный документ, регламентирующий определение киберспорта в РФ, – это …
*Основные положения компьютерного спорта в РФ
*Директива дальнейшего развития спорта на территории РФ
*Инициатива введения новых видов спорта на территории РФ
* Правила вида спорта «компьютерный спорт»
73. Обозначение киберспорта, не входящее в официальное определение, – …
*цифровой спорт
*е-спорт
*electronic sport
*cybersport
74. Одна из наиболее острых проблем Event-менеджмента заключается в …
*отсутствии запросов на проведение киберспортивных турниров
*отсутствии интереса у аудитории к тематическим мероприятиям
* неумении работать с разными источниками бюджетов, включая государственные тендеры, в силу отсутствия сильных кадров в менеджменте
*незнании юридической базы
75. Основная проблема облачного гейминга состоит в …
*том, что доступное игрокам оборудование не позволяет запускать ресурсоемкие игровые проекты
*неоправданно высокой цене
*том, что он сложен в повседневном использовании
* пропускной способности сетей
76. Особенности работы с государственными бюджетами заключаются в том, что …
*они не могут выдаваться индивидуальным предпринимателям
*выплата государственных бюджетных средств происходит с сильной отсрочкой
*для участия в тендере нужно получить одобрение от государственной финансовой комиссии
*для получения государственных бюджетных средств нужно не иметь займов в банках и кредитных организациях
77. Отличием в издании игр для азиатского сегмента является …
* наличие собственных платформ для продаж
* хардкорная аудитория
* желание выделиться среди других игроков
*огромный разрыв в платежеспособности аудитории в сравнении с остальными сегментами
78. Отрасль «Физкультура и спорт» в рамках формирования бюджета на 2019 год находится на … месте
*четвертом
*шестом
*третьем
* предпоследнем
79. Первая выставка игровых автоматов называлась …
* «Аттракцион-71»
*«Игромир»
*«Космокон-42»
*«ИГРОПРОМ»
80. Первой официально зарегистрированной в России компанией – разработчиком компьютерных игр была …
*Nival
*Saber Interactive
*Gaijin Entertainment
* Nikita
81. Первый турнир по киберспорту EPICENTER Major проходил в …
* Crocus City Hall
*Arbat Hall
*Lotte Plaza
*Adrenaline Stadium
82. Получить средства из федерального бюджета на проведение киберспортивного мероприятия возможно, только если …
*от организации, проводящей мероприятие, ранее не было заявок на получение государственных бюджетов
*организация, проводящая мероприятие, не является коммерческой
деятельность
*организации, проводящей мероприятие, не нарушает законов других стран
*имеет место их социальная значимость
83. После серии игр «Ведьмак» компания CD Project RED выбрала для своих игр сеттинг …
*киберпанк
*Sci-Fi
*фэнтези
*Средневековье
84. Проблема в интеграции прероллов (Pre-roll) заключается в том, что …
*наличии у большинства пользователей AdBlock, блокирующего рекламные ролики
*прероллы не отбивают средств, затраченных на создание контента и привлечение траффика
*прероллы не обеспечивают должного охвата и рассчитаны на узкую аудиторию
*сложность разработки такого контента ведет к увеличениям сроков его создания
85. Проведение в России соревнований по киберспорту затрудняет …
*затрудняет политика государства в отношении киберспорта
*затрудняют высокие затраты на организацию в сравнении с другими странами
*затрудняет нестабильная экономическая ситуация
*затрудняют проблемы с пересечением границы
86. Проведение корпоративного турнира дает компании …
*усиление своих позиций в конкурентной борьбе
* новые возможности для развития в сфере HR, позволяя раскрыть лидерские качества сотрудников
* возможности повышения эффективности работы команды (тимбилдинг)
*новые возможности для выхода на мировые рынки
87. Проводить турниры по киберспорту без разрешения издателя можно по таким играм, как …
* CS:GO
*Dota 2
*Overwatch
*League of Legends
88. Профессиональный киберспортсмен в России иметь официальную запись «спортсмен» в трудовой книжке …
* может, если в этом качестве состоит в государственной организации
*не может, т.к. на данный момент для этого нет нужной юридической базы
*может, только будучи иностранным гражданином
*может, только имея разряд «мастер спорта»
89. Путаница в игровых жанрах имеет негативные последствия для аудитории игроков, потому что …
*чем больше жанров, тем сложнее поиск
*обилие жанров вызывает споры и токсичность в игровой среде
*обилие жанров осложняет работу с публикациями на профильных порталах и в средствах массовой информации
*игроки из-за обилия жанров не могут разобраться в содержании игр
90. Разница между проведением обычного спортивного мероприятия и киберспортивного турнира заключается в том, что …
*заключается в том, что нужно соблюдать регламент от правообладателя
*отсутствует, между ними нет никакой разницы
*заключается в том, что в киберспортивном турнире должны соблюдаться регламенты от Федераций стран всех участников
*заключается в том, что в спортивном мероприятии меньше требований к квалификации игроков
91. Разница между спонсором и рекламодателем …
*заключается в том, что рекламодателю нужно, чтобы турнир ассоциировался с его деятельностью / продуктом, а спонсору нужна просто интеграция
* заключается в том, что спонсор хочет, чтобы турнир ассоциировался с его деятельностью / продуктом, а рекламодателю нужна просто интеграция
*отсутствует – они одинаковыми способами продвигают свои интересы и имеют одни и те же цели
*заключается в том, что рекламодатель, в отличие от спонсора, действует только на бартерной основе
92. С точки зрения Федерации компьютерного спорта города Москвы, чемпионом России может считаться …
* победитель финала, где принимали участие 85 регионов
*победитель финала, где принимала участие половина регионов
*тот, кого Федерация в праве им назначить, исходя из своих внутренних регламентов
93. Самый крупный российский турнир по киберспорте – это …
*EPICENTER Major
*Чемпионат Москвы по киберспорту
*Чемпионат России по компьютерному спорту
*«Игромир»
94.Сейчас консоль Nintendo отличается от своих конкурентов тем, что …
*может запускать игры от других платформ
* представляет собой гибридное решение, с возможностью подключения к телевизору или работы в портативном режиме
*имеет открытую операционную систему
*обладает самым мощным аппаратным решением
95 . Серия игр «…» продалась суммарным тиражом свыше 1 млн копий
* Петька и Василий Иванович
*Бой с Тенью
*Gulman
*Ядерный титбит
96. Сеттинг фэнтези популярен в частности из-за …
* влияния кинематографа
* того, что мифология и сказки плотно вошли в культуру
*простоты и понятности
*моды на Средневековье
97. Сложность выпуска игрового проекта на консоли заключается в …
*низкой актуальности спроса
* высоких требованиях к качеству
*том, что наличие эксклюзивных игр делает конкуренцию невозможной
*том, что аудитория воспринимает только премиальные игры из ААА-сегмента
98. Согласно обязательным требованиям к любым видам спорта, в киберспорте должны присутствовать такие характеристики, как …
* соревновательная деятельность
* специальная практика в подготовке к соревнованиям
*обязательная атрибутика, соответствующая спортивной дисциплине
* равные условия состязаний человека с человеком или команды с командой
99. Создатель бренда Dendy – …
*Виктор Савюк
*Александр Михайлов
*Сергей Орловский
*Юрий Мирошников
100. Сопоставляя финансирование общегосударственных вопросов, а также таких отраслей, как жилищно-коммунальное хозяйство (ЖКХ), охрана окружающей среды, физкультура и спорт, следует отметить, что меньше всего бюджетных средств государство выделяет на …
*физкультуру и спорт
*ЖКХ
*общегосударственные вопросы
*охрану окружающей среды
101. Спонсором EPICENTER Major несколько раз подряд была компания …
*Yota
*МГТС
*X5 Retail Group
*Xiaomi
102. Турнир, относящийся Tier 1, – это …
*киберспортивный турнир The International
*Кубок России по киберспорту
*киберспортивный турнир StarLadder
*киберспортивный турнир ESL
103. Турнирные операторы в компьютерном спорте – это …
*государственная структура, которая выдает лицензии на проведение турниров
* коммерческие структуры, которые стараются заработать на проведении турниров
*частная организация, которая следит за проведением турниров
*частные лица, которые занимаются съемкой и настройкой трансляции турниров
104. Федерация компьютерного спорта города Москвы
* занимается подготовкой спортсменов и имеет свою команду
*занимается подготовкой спортсменов, но не имеет своей команды
*подготовкой спортсменов не занимается, но покупает команды
*подготовкой спортсменов не занимается и своей команды не имеет
105. Федерация компьютерного спорта города Москвы была зарегистрирована в …
*2005 г.
*2014 г.
*2012г.
*2010 г.
106. Цена трансляции соревнований Moscow Cyber Cup (2019) составила …
*порядка 3 млн руб.
*400 тыс. руб.
*около 1 млн руб.
*7 млн руб.
107. Японские игры для мобильных платформ слишком простые, потому что …
*большинство мобильных платформ в Японии имеют свою специфику и на них проще реализовывать простые проекты
*в мобильном сегменте японских игроков нет хардкорной аудитории
*японские игроки слишком привыкли к простым играм еще со времен аркадных автоматов
* разработчики не воспринимают аудиторию мобильных платформ как хардкорную
Индустрия видеоигр находится сейчас в самом расцвете сил, и учитывая, что в прошлом году лишь в США игровая индустрия принесла 36 миллиардов долларов чистой прибыли разработчикам, а это на секундочку рост в 18% по сравнению с 2016 годом, при этом нельзя забывать, что мобильные игры установлены в наше время практически на каждом гаджете, именно видеоигры стали неотъемлемой частью жизни многих людей, и не важно, являются ли они сотрудниками компаний-разработчиков или непосредственно коротают свободное время за играми.
Мало кто знает, что такая крупная индустрия является довольно молодой и первая видеоигра появилась задолго до первого iPhone, в 1950 году на Канадской национальной выставке была представлена игра «Крестики-Нолики», которая тогда называлась «Bertie the Brain».
Компьютерные игры в России появились значительно позже, в 90-ых, несмотря на тот факт, что первая советская электронная вычислительная машина была разработана в том же году, что и «Крестики-Нолики» в Канаде. Мало кто знает, но именно «Тетрис» является самой первой российской видеоигрой разработанной Алексеем Пажитновым в 1984-м, которая пару лет назад была названа журналом Time самой лучшей видеоигрой всех времён.
Головоломка с падающими геометрическими фигурами быстро завоевала популярность не только на территории России, но и за рубежом. В 1989 году японская компания Nintendo внедрила «Тетрис» в карманное устройство и тем самым для многих именно данная головоломка стала первой видеоигрой, и по совместительству культовой игрой детства.
В том же году появилась культовая игра «Ну, Погоди!», выпускаемая на портативном устройстве «Электроника».
Следующей популярной видеоигрой в России стала Color Lines, выпущенная в 1992 году компанией Gamos, и чем-то напоминающую другую популярную компьютерную игру «Сапёр».
В том же году была создана другая компания-разработчик, Nikita, которая выпустила ряд развивающих видеоигр, как например «Вундеркинд», «День рождения», «Путешествие по Европе», аркадную игру «Охотник на дороге».
Со своими играми компания сумела успешно выйти на зарубежный рынок, а в конце 90-ых сконцентрировалась на создании первый в России онлайн видеоиграх, параллельно подписывая контракт на сотрудничество с телекомпанией ТНТ. В 1993 году на рынке появляются первые игры от разработчика «Бука», которые начинал свой путь в индустрии как продавец игровых приставок SEGA и Nintendo, но после начал разрабатывать свои собственные игры, в том числе на мобильные устройства (на iPhone с 2010 года). Именно на 90-ые пришёл бум появления новых компаний-разработчиков в России, из-за массового распространения интернета, что позволило российским разработчиком быстро изучить всю доступную информацию от зарубежных коллег-программистов и начать создавать что-то своё. Именно поэтому XXI век стал «золотым этапом» в развитии многопользовательских браузерных видеоигр, а также создании игр для социальных сетей. В России, как ни в другой стране мира, популярность видеоигр напрямую связана с видео-пиратством. Именно через более дешёвые пиратские версии зарубежных и отечественных игр многие узнавали, что такое Grand Theft Auto (GTA), Fallout, Герои, а также бесконечное множество симуляторов.
Борьба с видеопиратством на тот момент велась только, опираясь на законодательство, что очень часто было просто неэффективно, как и нынешний запрет на торренты и использование социальной сети Telegram. Компьютерные игры в России сейчас ушли далеко на второй план, многие Российские компании-разработчики стали международными, но доминируют рынок в России разработчики социальных и мобильных видеоигр таких компаний, как Mail.ru Group, Crazy Panda, Social Quantum и Plarium. Интересно, что видеоигры сейчас настолько популярны в России, что, начиная с 2012 года и по сей день, доходы индустрии видеоигр в разы превышают киносборы.
На что способны российские разработчики игр? В статье вы узнаете о достижениях наших в сфере игровой индустрии – тут есть чем похвастаться.
При упоминании слова «российский» у многих возникают негативные ассоциации – парадоксально, но доверие к зарубежному куда выше, чем к тому, что сделали свои. Да, отчасти это правда, но и наши порою приятно удивляют.
Речь в статье пойдет о российских разработчиках игр – у нас нет аналогов Rockstar Games, CD Projekt RED или Ubisoft, но наши компании также внесли вклад в развитие игровой индустрии и выпустили немало проектов, которые и по сей день считаются культовыми, даже за рубежом.
Softlab-NSK (1988)
В 1988 году ученые из Института Автоматики и Электрометрии РАН создают компанию СофтЛаб-НСК – вопреки дате основания, она не считается первопроходцем в области игрового геймдева. Все потому, что изначально усилия работников были брошены на разработку виртуальных тренажеров для космонавтов, работников железнодорожного транспорта и так далее.
Softlab-NSK удалось поработать и с NASA, и с российскими компаниями, выпустив для них тренажеры «Телеоператор», «ВИН», «Сортировочная горка» и другие. В 1994 году ученые приобщились к видеоиграм, и в 1997 представили на суд публике MindFlight, Fib и MindSkier, основанные на нейрофизиологическом управлении.
Настоящую же славу они получили за разработку серии «Дальнобойщики» (1998-2009), состоящей из трех частей. Той, в которую многие из вас могли играть в детстве, ну или как минимум слышать о ней. И пусть третья часть стала не самым приятным завершением линейки, она все равно считается культовой.
Официальный сайт
Nikita Online (1991)
Nikita считается первой российской игровой компанией: с самого начала своего пути и по сей день она нацелена только на геймдев. После основания в 1991 году она занималась разработкой развивающих игр для детей, причем для тех, что живут за рубежом. Их игры стали использоваться во многих детских садах, однако на этом дело не закончилось – Nikita в 1997 году перепрофилировалась на развлекательную область, а конкретно – на онлайн-игры, приписав к заголовку громкое слово Online.
Под эгидой Nikita Online вышло довольно много игр (больше сотни), в их числе – первая российская MMO «Сфера: Перерождение» (2007) и первый российский космосимулятор Parkan (1996). А также «Полный Пи» (2011), 4Story (2011), Karos Online (2011), «Я, Феодал» (2011), World of Dragons (2012), «Сфера 3» (2015)… Аудитория всех проектов компании суммарно превышает 11 млн пользователей.
Nikita Online не только разрабатывает игры, но еще и издает их, составляя конкуренцию таким гигантам, как Mail.Ru Games и Innova. Но как такового «притеснения» она не чувствует, ведь в ее руках были и остаются мощные козыри, которые по сей день пользуются популярностью.
На данный момент Nikita Online переименована в GameXP
Официальный сайт
Акелла (1993-2012)
Частную российскую компанию Акелла можно считать самой скандальной в нашей подборке – до выхода на официальный рынок она успела поработать как «пиратский» издатель (известный как «Фаргус»), а одна из ее дочерних студий занималась производством эротических игр и хентая (эротического аниме). Ее история также закончилась на неприятной ноте – в 2012 году компания обанкротилась из-за крупных долгов.
Однако именно Акелла подарила нам серию игр про пиратов «Корсары» (2000-2007), которая популяризировала жанр. По-прежнему эти приключения сидят глубоко в сердцах геймеров и нередко мелькают в соответствующих топах. Также Акелла выпустила Postal III (2011), но о ней лучше не вспоминать.
Успела поработать компания и в качестве локализатора, сделав доступными для российских геймеров серии Prince of Persia, Assassin’s Creed, скандальный Postal II и другие проекты.
К-Д Лаб (1995)
Калининградская студия К-Д ЛАБ занималась проработкой сюрреалистичных игровых вселенных, что не подчиняются земным законам. Первой их крупной игрой стала стратегия «Вангеры» (1998), что за свой оригинальный сюжет и геймплей сорвала массу наград, а также получила положительные отзывы от геймеров.
Решив и дальше покорять эту нишу, К-Д ЛАБ выпускает еще парочку подобных стратегий – это дилогию «Периметр» (2004-2008) и Maelstorm (2007). Примечательно, что действия «Периметра» разворачиваются в той же вселенной, что и «Вангеры».
Также К-Д ЛАБ ответственна за разработку серии забавных мультяшных квестов «Братья Пилоты 3D» (2004-2005). Несмотря на любовь публики и критиков к проектам, компания больше так и не выпускала игр.
1C Games Studios (1996)
Вообще история фирмы 1C начинается с 1991 года, но видеоигры – далеко не единственное ее направление. Игровое подразделение 1C Games Studios основано в 1996 году – оно занимается и разработкой, и издательской работой. Как издатель 1C (если быть точнее, то СофтКлаб, которая является частью 1С) известна куда больше, ведь она приложила руку к «Космическим рейнджерам», «В тылу врага», «Дальнобойщикам», а также выпустила в России такие крупные релизы, как Red Dead Redemption 2, Prey (2017), Final Fantasy XV и так далее.
Что касается именно разработки, то под крылом компании находятся легендарный авиасимулятор «ИЛ-2 Штурмовик» (2001), мультиплеерный шутер «Калибр» (2019), военный экшен Men of War II: Arena (2020), танцевальная MMO Soul Dance Party (2020) и сиквел King’s Bounty (2020).
Послужной список невелик, но судя по свежим релизам 2019-2020 годов 1C Games Studios как разработчик только набирает обороты. Забавно, конечно, учитывая многолетнюю историю компании.
Официальный сайт
Nival (1996)
Nival является одной из самых популярных и старейших российских компаний по разработке игр – ее создатель изначально поставил цель перевернуть представления о традиционном геймплее. В 1998 Nival заявила о себе, открыв миру серию Аллоды (РПГ с элементами стратегии). Именно миру, потому что ее известность ушла далеко за пределы нашей страны.
Но это далеко не все – за созданием дилогии «Демиурги» (2001-2003), «Дневной дозор» (2006), «Ночной дозор» (2005), King’s Bounty: Legions (2011) и линейки Prime World (2012-2016) также стоит Nival. Последние, к слову, сорвали массу наград, став одними из лучших отечественных игр на момент релиза.
Одной из самых известных игр компании является Heroes of Might and Magic V (2006), разработанная совместными усилиями с Ubisoft. Да, те самые «Герои», что скрасили детство многих игроков.
Интересовалась Nival и военной тематикой – к числу их разработок также относятся трилогия «Блицкриг» (2003-2017) и Silent Storm (2003).
Официальный сайт
Alawar (1999)
Alawar быть может известна вам как разработчик казуальных браузерных игр – и это действительно одно из старейших направлений деятельности компании. Всего за ее плечами насчитывается свыше 500 проектов в жанрах «головоломки» и «time management», доступных на компьютерах разных операционных систем и в браузерах.
Но корни Alawar ушли куда дальше казуалок – студия также заинтересована в издательстве midcore-игр (то есть, чуть менее масштабных, чем AAA). Наиболее популярными из них являются трилогия политических стратегий Beholder (2016-2022), хоррор Distruct (2017), симулятор вуайериста Do Not Feed The Monkeys (2018).
Мобильный рынок также не обошелся без внимания Alawar. В этом плане им не приходилось изобретать велосипед – достаточно много казуальных игр были просто портированы. Но есть и оригинальные проекты, такие как «Веселая Ферма», «Монтесума Блиц» и другие.
Также известны достижения компании в области портирования на различные консоли и разработках в сфере VR (их первая игра – Sammy – стала одной из популярнейших в 2017 году).
Официальный сайт
Elemental Games (1999-2015)
Факт существования Elemental Games доказывает, что в геймдев могут люди со всей России, ведь компания берет начало во Владивостоке. Ее создатель решил покорить направление космических игр – первым проектом компании стала пошаговая стратегия «Генерал» (1999), что имела и весомые плюсы, и минусы.
Прорыв же случился с выпуском пошаговой RPG «Космические рейнджеры» (2002-2007), что разрослась до масштабной дилогии и стала козырем компании. Игра стала довольно популярной не только в России, и в тематических подборках она мелькает по сей день. Она порадовала живым миром, умным ИИ, интересными текстовыми квестами и аркадными гипербоями.
К сожалению, «Космические рейнджеры» так и остались апогеем компании, и в 2015 году она закрылась.
Saber Interactive (2001)
Saber Interactive является интернациональной компанией – у ее истоков стоят американский парень и двое русских. Успех компании не заставил себя долго ждать, ведь уже в 2003 году под издательством Ubisoft выходит их первая игра в жанре шутер Will Rock. Это направление стало определяющим для студии, а сама она с того момента только растет и процветает.
Затем студия подарила нам блестящий TimeShift (2007), успела поработать над играми в серии Halo (2011-2015), позволила игрокам поиграть с гравитацией в Inversion (2012). Также люди из Saber внесли свою лепту в Quake Champions (2017) и выпустили кооперативный зомби-шутер World War Z (2019).
Компания продолжает расширяться – на момент написания статьи она является частью Embarcer Group, которой принадлежат Deep Silver, THQ Nordic. А в середине 2020 года Saber с помощью своего «покровителя» поглотила студию 4A Games, что подарила нам серию Metro – нетрудно догадаться, что это значит.
Официальный сайт
Ice-Pick Lodge (2002)
Ice-Pick Lodge известна как компания, создающая довольно нестандартные проекты. Она небольшая – в ее штат входит всего 24 человека (данные за 2018 год), а посему игры не выделяются современной графикой, но зато сильны во всех других аспектах.
Первой игрой студии стал приключенческий боевик «Мор (Утопия)» (2005), и в год релиза он удостоился награды «Самый нестандартный проект». Следом выходит не менее оригинальный проект «Тургор» (2008-2009), который получил ту же награду. Продолжение «Мора» же увидело свет лишь спустя 14 лет, в 2019-м, и при этом разработчики не растеряли форму.
Также компания известна по забавной головоломке «Эврика!» (2011) и довольно атмосферному хоррору в стиле платформера «Тук-тук-тук» (2013), в который лучше не играть в одиночку поздней ночью.
Официальный сайт
Gaijin Entertainment (2002)
Gaijin Entertainment находится на слуху, ведь она стала популярной на весь мир благодаря военному симулятору War Thunder (2012). Но это не единственное достижение компании – с 2002 года она регулярно разрабатывает и издает различные игры. В начале пути она занималась игровой адаптацией известных фильмов, таких как «Бумер» (2003), «Параграф 78» (2007), а также выпустила шуточные игры по мотивам «Властелин колец»: «Братва и кольцо» (2006) и «Две сорванные башни» (2009).
Из громких проектов также можно отметить симулятор боевых вертолетов Apache: Air Assault (2010), авиасимулятор Birds of Steel (2012) и приключенческий боевик Blades of Time (2012).
С релизом War Thunder подход компании изменился – студия «апнула уровень» и уже сама к разработке игр приступает куда реже, перейдя в статус издателя. Например, творцы из Gaijin издали MMO космосим Star Conflict (2012) и постапокалиптический боевик Crossout (2017), которые, к слову, созданы руками также российских разработчиков из Targem Games.
Официальный сайт
Targem Games (2002)
Targem Games была основана в Екатеринбурге, и студия за свое время существования успела поработать в различных жанрах, таких как стратегии (включая пошаговые), РПГ, гонки, шутер от третьего лица и других. Первым проектом стала стратегия «Магия Войны: Тень Повелителя» (2003), за издательство которой взялась сама «Бука».
Впоследствии было выпущено с десяток игр, среди которых числятся автосимуляторы Ex Machina (2005-2007), Sledgehammer (2008), шутер «Симбионт» (2010), Insane 2 (2011), космическая стратегия Planets under Attack (2012), РПГ для мобилок Star Conflict Heroes (2017). Волну популярности ей принесли MMO-проекты, о которых было упомянуто ранее (Star Conflict и Crossout), и ими компания занимается и по сей день.
Официальный сайт
Nevosoft (2002)
Nevosoft является ближайшим конкурентом Alawar, ведь эта компания также занимается производством казуальных игр. Но, в отличие от той же Alawar, она не пытается прыгнуть выше своей головы – так и живет, выпуская казуалки для различных платформ, в том числе и для социальных сетей.
Наиболее популярными проектами являются серия «Полцарства за принцессу», «Эвокрафт», «Супер корова», DreamLand, Pioneer Lands, Land Grabbers. Также Nevosoft выступает в роли дистрибьютера, распространяя игры для PC через свой сайт. Там, кстати, можно скачать легендарную «Как достать соседа».
Официальный сайт
Sigma Team (2003)
Sigma Team трудно назвать компанией, ведь в ее штате нет и 10 человек. Но зато этим немногим умельцам удалость стать известными на весь мир благодаря серии шутеров с видом сверху Alien Shooter, что развивается с 2003 года и по сей день. Игру можно смело назвать если не лучшим, то как минимум одним из лучших представителей жанра, и именно она его и популяризовала.
Sigma Team выпускала и другие проекты, такие как Theseus – Return of the Hero (2004), I am weapon (2012), дилогия Zombie Shooter (2015), но все они геймплейно или идейно связаны с Alien Shooter – в линейке насчитывается 19 игр, и последняя из них вышла в 2020 году. Они доступны как на ПК, так и мобильные платформы Android и iOS.
Официальный сайт
Katauri Interactive (2004)
Katauri Interactive была образована во Владивостоке в 2004 году, и объединяет ее с Elemental Games куда больше, чем место расположения, ведь в нее вошли бывшие сотрудники последней.
Список достижений у Katauri Interactive очень скромный – к числу ее разработок относятся три игры из серии King’s Bounty с заголовками «Легенда о рыцаре» (2008), «Принцесса в доспехах» (2009) и «Перекрестки миров» (2010). Девиз компании должен быть «количество – не всегда означает качество», ведь этих игр хватило, чтобы студия стала популярной. По версии отечественных и зарубежных изданий, «Легенда о рыцаре» стала очень ярким событием 2008 года, сорвав при этом массу наград в различных номинациях.
Четвертой и последней игрой студии стала MMORPG Royal Quest (2012), которую компания поддерживает и на сегодняшний день.
Официальный сайт
Playrix (2004)
Братья Игорь и Дмитрий Бухманы начали разрабатывать компьютерные казуальные игры еще в 2001 году, и когда проекты начали приносить ощутимый доход, зародилась компания Playrix.
С 2011 года направление деятельности сменилось на рынок бесплатных мобильных игр. Братья не прогадали, ведь это и принесло им огромную славу и, конечно, деньги – в начале 2019 года они были включены в список долларовых миллиардеров Bloomberg, а сама кампания, по состоянию на 2021 год, насчитывает свыше 3000 сотрудников с офисами в крупных городах России.
Fishdom (2008), «Именем Короля» (2010), Township (2013), Gardenscapes (2016), Homescapes (2017) – игры Playrix стали не только популярными на Android и iOS, но и сорвали массу престижных наград. Они простые, с привлекательной графикой и с оригинальными идеями – и тот, кто запустит их, рискует потерять львиную долю свободного времени.
Официальный сайт
ZeptoLab (2008)
Интернациональная студия, в которую вошли отечественные и британские разработчики. Популярность пришла уже спустя 2 года после основания, когда была выпущена казуальная головоломка Cut the Rope (2010) для мобильных платформ, что удостоилась престижных зарубежных наград (BAFTA, IGN, Apple Design Awards).
Еще 4 года спустя после этого ZeptoLab выжимала соки из Cut the Rope, выпустив массу тематических дополнений и полноценную вторую часть, однако есть и другие проекты, которыми она может похвастаться. Например, тамагочи My Om Nom (2014), аркадой King of Thieves (2015), экшеном C.A.T.S.: Crash Arena Turbo Stars (2017) и относительно недавним командным шутером Bullet Echo (2020). За пределы мобильного рынка, кстати, ZeptoLab и не думает выбираться.
Официальный сайт
Oovee Game Studios (~2008)
Про Oovee Game Studios известно мало – из официальных источников у них есть лишь простенький форум. Их главное детище – Spintires – выросло из обычного мода для проверки возможностей физического движка Havok в сверхреалистичный и популярный симулятор бездорожья. Игра предлагает выполнить простую задачу – добраться из точки А в Б, но при этом плохие дороги, грязь и другие препятствия станут настоящими испытаниями. В особенности игра понравится тем, кто интересуется машинами.
Кстати, позже права на игру были переданы вышеупомянутой Saber, которая выпустила два продолжения — Spintires: Mud Runner и Snowrunner.
Купить
Battlestate (2012)
Battlestate описывается как «студия-разработчик и издатель игр, основанная опытными специалистами», и под ее эгидой вышел хардкорный онлайн-шутер Escape from Tarkov. Игра и по сей день стремительно развивается, а по ее мотивам выпускают книги.
Официальный сайт
Soviet Games (2013)
Soviet Games – молодая отечественная студия разработчиков игр, вся известность которой держится на визуальной новелле в стиле аниме «Бесконечное лето» (2013). Ее, кстати, можно скачать бесплатно в Steam. Игра запала в душу многим геймерам, в том числе и зарубежным, и ее смело можно назвать одним из лучших представителей своего жанра.
Лишь в 2020 году студия подала признаки жизни и выпустила демоверсию следующей визуальной новеллы «Любовь, деньги и Рок-н-Рол». Все также в сеттинге восьмидесятых, со схожим визуальным стилем и геймплеем, но уже с романтикой под рок-музыку. Надеемся, что Soviet Games будет куда чаще выпускать свои игры, ведь проходить их – одно удовольствие.
Официальный сайт
Four Quarters (2013)
История инди-команды Four Quarters началась в 2013 году – тогда двое парней создали группу в социальной сети «ВКонтакте» и начали рассказывать про их грядущую головоломку Please, Don’t Touch Anything. На выходе получился маленький шедевр – сидя за загадочной панелью с красной кнопкой, вы постоянно будете думать над тем, чтобы нажать ее, но вы никогда не знаете, что за этим последует (попробуйте открыть 25 концовок).
Таким же маленьким шедевром получился их недавний рогалик Loop Hero (2021) – выпущенный под издательством небезызвестной Devolver Digital и на текущий момент собравший свыше 20000 положительных отзывов, он стал одним из ярких событий в инди-сегменте. Надеемся, что Four Quarters будут радовать нас чаще.
Группа ВКонтакте
Sobaka Studio (~2014)
Sobaka Studio – одна из самых молодых и перспективных студий в нашей подборке. В ее команду входят всего 5 человек, которых объединяет любовь к играм по типу BattleToads, TMNT, Mortal Kombat. Их пристрастие, очевидно, отразилось и на разработках.
Пока что Sobaka Studio выпустила крутой кровавый экшен с видом сверху Redeemer (2017) в стиле beat’em’up, и игру в том же жанре 9 Monkeys of Shaolin (2020), в которой игрокам предстоит избивать всех на своем пути.
Очевидно, что студия только развивается, и приятно видеть, что ее проекты вызывают интерес и в России, и на Западе.
Официальный сайт
Morteshka (2015)
Небольшая инди-студия Мортешка (да, вы правильно прочитали) базируется в Перми, и ее первый проект – атмосферная приключенческая игра The Mooseman – вышел в 2017 году. Собрал он пусть малое количество отзывов, но зато почти все они «очень положительные». Разработчики в своих проектах скрещивают мифы, исторические факты и фольклорные произведения.
Следующим релизом Morteshka стала Black Book (Черная Книга) (2021), что в своей основе имеет сильную и до боли знакомую нам славянскую мифологию. По жанру это смесь карточной РПГ и классических приключений, а центральной фигурой повествования является молодая колдунья. В игре есть отсылки к русским сказкам, но при этом атмосфера у нее далеко не сказочная.
И этот проект у компании стал куда успешнее, чем предыдущий – пользователи со всего мира оценили наш фольклор, представленный в ином свете, а также похвалили атмосферу, боевую систему, сюжет и другие механики.
Официальный сайт
Owlcat Games (2016)
На официальном сайте Owlcat Games так и написано, что это «студия, делающая Pathfinder: Kingmaker». Компания образована в 2016 году, а в ее состав входят и ветераны отечественного игропрома, в трудовую книжку которых вошел опыт в Nival. Общая страсть к ролевым играм привела их к созданию Pathfinder: Kingmaker (2016) – цифровой адаптации одноименной настолки. Ее крайне тепло встретили и критики, и геймеры.
Осенью 2021 года игровая вселенная Pathfinder пополнилась еще одним проектом с заголовком Wrath of the Reghteous, который наш автор посчитал идеальным сиквелом в своем обзоре. Это означает, что Owlcat Games довольно быстро нащупала почву и правильно направила все свои ресурсы, а значит ждем от них новых достижений в жанре РПГ.
Купить
Atom Team (~2016)
Независимая студия Atom Team, вдохновившись Fallout, начала работу над своей RPG еще в 2008 году, но из-за различных причин она была заморожена. Вернулись авторы к ней в 2015 году и наконец-то исполнили свою мечту, выпустив Atom RPG – грубо говоря, «Фоллаут про СССР». Разработчики проживают в различных странах, в том числе в России и Украине, и продолжают развивать популярное детище.
Радует, что с каждым годом ATOM RPG становится популярнее – количество оценок у проекта только растет, крупные обновления частенько выходят, а в 2021 году, спустя три года после релиза оригинала, на просторах Steam появился сиквел с заголовком Trudograd, который продолжает сюжетную линию первой части и задержит вас в постапокалиптическом мире еще на 40 часов, а то и больше.
Интересно, что в Trudograd, как и в The Witcher 3, можно было сыграть в занимательную настольную игру (только карточную), и впоследствии она отделилась и была выпущена отдельно. Называется она Bombagun (2022), и скачать ее вы можете сейчас бесплатно.
Купить
EggNut (2016)
EggNut основали двое уроженцев Красноярска Александр Корабельников и Никита Даньшин, а сейчас под этим знаменем собраны разработчики как с нашей необъятной, так и с канадского Ванкувера. Благодаря Kickstarter инди-команда неплохо стартовала, собрав на свой первый проект – детектив Backbone (2021) – чуть больше $74000.
Игра представляет собой постнуарное пиксельное приключение с антропоморфным енотом в главной роли, а фишкой геймплея стали запахи – чтобы распутать преступления, детективу придется совать нос не в свои дела. Не без недостатков, но Backbone привлекла внимание, и вам тоже советуем присмотреться.
Официальный сайт
Darkflow Software (2016)
История интернациональной студии Darkflow Software, в которой трудятся российские разработчики, стала известна с первоапрельской шутки Cuisine Royale (2018) – сначала это был режим для создаваемого тогда отрядного шутера Enlisted, а чуть позже он перерос в полноценную игру из-за бешеной популярности. Это пародия на взлетевшие тогда королевские битвы, в которой Darkflow Software отыгрались по полной – прикрутили «самые честные» лутбоксы, снарядили участников битвы сковородками и кастрюлями, а чуть позже и вовсе добавили сверхъестественные способности. Сейчас игра переименована в CRSED: F.O.A.D.
Разработчикам пришлось отвлечься от своего основного проекта, Enlisted (2021), но его все же довели до конца – это многопользовательский шутер про Вторую мировую с различными режимами, приятной графикой и напряженными перестрелками. Игре не хватает изюминки, но зато сыграть в нее вы можете прямо сейчас, скачав клиент с официального сайта.
Скромный официальный сайт
Mundfish (2016)
Компания Mundfish, основанная в 2016 году умельцами геймдева, уже длительное время готовит наш ответ франшизам BioShock и Fallout. Atomic Heart отправит геймеров в альтернативную вселенную, в период расцвета Советского Союза, и предложит прогуляться по секретному заводу, который захватили роботы. Русский мат, атмосфера СССР и геймплей в духе западных проектов – надеемся, Mundfish не подведут.
Официальный сайт
Redruins Softworks (2017)
У небольшой команды из пяти друзей была лишь одна инвестиция в виде банки оливок, и с ней они создали прекрасный юмористический симулятор выживания Breathedge (2021), главным героем которого стал обычный Мужик (его так и зовут).
Как вы поняли, с юмором у ребят все в порядке, и он стал одним из основополагающих для этого приключения – вас ждут нелепые ситуации, высмеивания, черные шутки, нестандартные способы решения проблем и чудаковатый сюжет заставят искренне улыбаться даже самых угрюмых пользователей.
Страница ВКонтакте
Dark Crystal Games (2017)
Независимая студия Dark Crystal Games обосновалась в Санкт-Петербурге, и их единственным и дебютным проектом стала научно-фантастическая РПГ Encased (2021), отдающая дань «Пикнику на обочине» и Fallout. Аномалии, атмосферу альтернативных 70-х, вариативность в прохождении, чувствительность мира к решениям игрока и другие детали были отмечены тысячами геймеров, что наверняка должно замотивировать Dark Crystal Games на покорение новых высот.
Официальный сайт
Tallboys (~2018)
Как и Sobaka Studio, компания Tallboys является небольшой (всего 5 человек в штате, и то работающих удаленно) и довольно перспективной. На момент создания статьи в их послужной список авансом вошли сюрреалистичные и атмосферные проекты, такие как триллер про Дядю Степу Militsioner (настоятельно рекомендуем с ним ознакомиться) и приключение от первого лица Where The Clouds End. Также совместно с tinyBuild они разработали Pandemic Express – Zombie Escape (2019).
Militsioner по состоянию на 2020 год лишь находится в разработке, и мы надеемся, что о дяде Степе, а также о других интересных идеях компании, узнает весь мир.
Официальный сайт
Sever (2021)
Молодая томская студия Sever выстрелила сразу в цель – их первый проект, сложную нарративную РПГ The Life and Suffering of Sir Brante (2021), встретили крайне тепло не только соотечественники, но и геймеры со всего мира. Все это благодаря очаровательному стилю, оригинальной подаче и сильному влиянию выбора на развитие истории простолюдина, которая начинается от рождения и заканчивается смертью персонажа.
Не прошло и года после выхода этой игры, а Sever уже объявила о расширении команды и анонсировала следующую RPG Mother of All Secrets (2022), тоже с парочкой оригинальных идей, с которыми вы можете ознакомиться на странице проекта.
Группа ВКонтакте
Константин Кошутин
Константин Кошутин – независимый разработчик, который отметился еще в 2009 году, выпустив необыкновенную смесь аркады, стратегии и шутера про бои на летающих машинах (не тех, что вы подумали) Hammerfight.
Спустя 12 лет подоспевает еще один его интересный проект HighFleet – микс стратегии и экшена в реальном времени в сеттинге дизельпанка, для которого были использованы образы Российской Империи XI-XX века. Своими идеями автор удивил не всех, но ему точно удалось собрать аудиторию единомышленников и доказать, что почти в одиночку (разработана вместе с супругой и товарищем) можно создать нечто очень стоящее.
Страница разработчика
ИЛЬЯМАЗО, sad3d
Авторы необычной игры «ШХД: ЗИМА» (It’s Winter, 2019) не входят в состав какой-нибудь компании – Илья Мазо является московским музыкантом и поэтом, а sad3d – это игровой дизайнер Александр Игнатов. Их игра является лишь частью проекта Мазо, в который входят музыкальный альбом, короткометражный фильм и другие труды автора, а объединяет их атмосфера наступления зимы. И «ШХД: ЗИМА» лишь усилила интерес к этому творению.
У игры нет целей и даже игровых механик – геймер просто поселяется в многоэтажку, расположенную где-то в России, и проживает один день за другим, как и большая часть населения нашей страны. Авторам удалось точно передать атмосферу нашей жизни, и посему IT’S Winter стала неожиданно популярной, пусть и на короткий срок.
Аналогичную игру, но с летней атмосферой, авторы выпустили в 2021 году, но она не снискала хоть какого-нибудь успеха.
ШХД: ЗимаШХД: Лето
Есть ли будущее у российского геймдева?
Подводя итоги статьи, мы решили ответить на вопрос – а есть ли будущее у российского геймдева? Судить можно по собранному материалу – оно не радужное, ведь в последнее время появляется не так много компаний, а те ветераны, что рвали и метали в 2000-2010 годах, занимаются совсем другими делами. Но и крест на нем ставить не стоит, судя по амбициям студий-новичков, которые в 2020-2021 годах выпускают все больше интересных проектов. А как считаете вы? Пишите в комментариях!
Игровая индустрия все еще развивается. Образовались многомиллионные компании, которые занимаются издательством и разработкой виртуальных развлечений для различных электронных устройств. Команды, которые работают над крупными проектами известны во всем мире. Есть среди них и российские разработчики, вписавшие свое имя в историю видеоигр. Вы познакомитесь с ними и их творениями в нашей подборке.
Как и в любой другой отрасли, в игрострое были свои взлеты и падения, которые знаменовались в нашем государстве сменой эпох, кризисами и прочими неприятностями, павшими на долю разработчиков софта. Многие именитые фирмы закрылись или реорганизовались, перешли от внутренних издателей на мировой рынок или канули в Лету, не сумев подстроиться под новые запросы пользователей. Но все они хоть раз, да встречались вам в вашем игровом опыте вместе со своими творениями.
Алексей Леонидович Пажитнов (1984)
Алексей Леонидович Пажитнов начинал свою карьеру в МАИ, но позже подключился к работе в Вычислительном центре Академии наук СССР, где занимался вопросами искусственного интеллекта и распознаванием речи.
Именно здесь в 1984 году он разработал логическую головоломку, ставшую одной из самых популярных и узнаваемых во всем мире и по наши дни. Сложно найти человека, который хотя бы раз не видел Tetris. Игра посетила почти все возможные игровые устройства и до сих пор продается миллионными тиражами.
Кроме Тетриса Алексей Леонидович участвовал в выпуске усложненных версий своего логического пазла (Welltris) и целого сборника задач на сообразительность (Pandora’s Box).
1C Games Studios (1996)
1С известна многим, как создатель инструментария для рабочих процессов, которые уже стали стандартом для многих предприятий и фирм. Также компания является издателем и участвовала в локализации не одной сотни игровых проектов, принося легально в наш регион зарубежные хиты.
От разработки игр фирма тоже не стоит в стороне. Студии разрабатывали популярную хардкорную серию авиасимуляторов «ИЛ-2 Штурмовик», несколько военных стратегий и шутеров (Калибр, Men of War II: Arena). Частью 1С стала и СофтКлаб, которая и занимается переводами, локализацией и производством многих проектов. Они отметились разработкой Санитаров подземелий и многими другими проектами.
Alawar (1999)
Alawar стали известны как один из самых продуктивных создателей shareware-игр. А когда-то в 90-х двое студентов с севера России работали над стратегией, которую пришлось свернуть из-за наступившего кризиса. Товарищи не только не утеряли интерес к девелоперской деятельности, но и смогли быстро перенаправить свои усилия на создание казуальных развлечений и условно-бесплатных игр.
Популярности достигли не один десяток наименований, но самыми востребованными стали «Сокровища Монтесумы» и «Веселая ферма», которую скачали на момент 2014 года более 250 тысяч раз в 150 странах. Компания продолжила не только сама выпускать наработки, но и принимать под свое крыло достойных единомышленников. Жанровое разнообразие от аркад до тайм-менеджеров на компьютерных и мобильных платформах впечатляет. Красочные и занимательные, они радуют геймеров всех возрастов.
Allods Team (2006)
В состав новоиспеченной студии Allods Team вошли разработчики, у которых за плечами были успешные и знаковые серии, нашедшие уважения в среде отечественных игроков (Аллоды, Blitzkrieg, Silent Storm). Под покровительством Mail.ru энтузиасты решили создать самую амбициозную и крупную на тот момент MMORPG «Аллоды Онлайн», сервера которой работают и сейчас.
Став аналогом знаменитой World of Warcraft, игра многое привнесла в многопользовательскую ролевку своих свежих идей и колорита, который сложно спутать с конкурентами. Нашлось место и юмору, национальным и историческим особенностям страны. Также команда выпустила на рынок Warface: Breakout и Skyforge имеющими заслуженную популярность среди любителей многопользовательских игр.
AlternativaPlatform (2006)
В 2006 собравшиеся вместе профессионалы начали воплощать идею комплексного и сложного проекта, который стал бы альтернативой нашумевшей в интернет среде Second Life. Планы были грандиозными и вскоре переросли начальные задумки. Тогда было принято решение заниматься собственным движком для создания MMO-игр Alternativa3D. Аналогов разросшемуся функционалу не было, а награды и внимание публики заставило полностью перебросить силы на его доработку.
Увы, но это не принесло должного притока финансов и AlternativaPlatform создала параллельно свой дебютный вышедший продукт. Танки онлайн стали первой 3D-игрой, воссозданной полностью на Flash и запускающейся в браузере. Именно в этом направлении теперь и двигается студия, обновляя и поддерживая творение, расширяя количество поклонников.
Atom Team (2016)
Будущая Atom Team вынашивала планы создания своего детища еще с 2008 года, сильно вдохновляясь постапокалиптической серией Fallout, но отложить работы вынуждена была до 2016 года. Объединенными усилиями любителей пустошей из разных стран в свет вышел Atom RPG, действительно имеющий полное право называться идейным наследником прекрасной франшизы.
Ваялся проект настоящими фанатами и многое усвоил из оригинала, но переосмыслил и дополнил многие моменты, снарядив все добротным налетом советского антуража, привнеся радиоактивные пустоши в знакомые нам декорации. Девелоперы успели выпустить дополнение-сиквел и бесплатную ККИ по вселенной (Bombagun).
Battlestate (2012)
Battlestate известна своим многопользовательским шутером Escape from Tarkov, рассказывающем о военном конфликте на запретной территории. Команда постоянно обновляет и расширяет свой продукт, прописывая новые возможности для игроков. Большой упор ставится на реализм механик стрельбы и разнообразие виртуального вооружения, что является неоспоримым плюсом Таркова.
Brainy Studio (2013)
Учащиеся из Пермского политехнического загорелись идеей поделиться интерактивными развлечениями с публикой еще в 2013 году. Их дебют — квест WitchCraft, вышедший в начале на смартфонах с операционной системой от Microsoft, получил призовое место на Microsoft Imagine Cup. Приключение ведьмы было портировано и на другие мобильные ОС и дало заметить дарования коллектива.
Следующий платформер TurnOn, взявший первое место на IC, посетил уже стационарные компьютеры и консоль XBOX ONE. Вам нужно будет исследовать уровни, возвращая людям свет. Нашлось место и этапам с ритм-играми.
Burut CT (2000)
Основана студия еще в 2000 году в Воронеже, где и были сделаны первые шаги в игровой индустрии. На персональные компьютеры тогда вышла игра Burut CT. Златогорье – пошаговая РПГ, что отправляла игроков в мир былинного фэнтези, основанного на местном фольклоре. Очень скоро у ролевой игры появилось два дополнения, также встреченные позитивно у потребителей из СНГ, Европы и США.
Далее разработчики явили на суд общественности шутер Kreed, планировавшийся достойным ответом DOOM, с перестрелками на космических базах, обширным набором средств массового уничтожения пришельцев и прочих тварей из космоса. Следом появились шутеры серии Восточный фронт, рассказывающие о альтернативных событиях Второй мировой войны.
Достаточно заметным стал и выход в 2007 году «Трудно быть богом» по произведению братьев Стругацких. Интересное ролевое приключение c богатой вариативностью и своеобразным подходом к реализации социального стэлса в РПГ.
Creat Studios (1990)
Creat Studios основанная в 1990 году, стала одной из самых крупных компаний, что успела поработать с именитыми издательствами по всему миру и произвела множество проектов для известных мультимедиа гигантов, которые выпускала на различных консолях. В послужном списке есть проекты для Sony Playstation, Nintendo, XBOX, как для стационарных приставок, так и для карманных устройств (Magic Orbz, Biker Mice from Mars, Insecticide, Tony Hawk’s Motion).
Также отметились проработкой персонажей для Lord of the Rings Online и делали модели The Sims вплоть до четвертой части. За время существования группа смогла добиться больших успехов в освоении новых игровых устройств при сотрудничестве с Activision, Konami, Midway, The Walt Disney Company, THQ и другими.
Dark Crystal Games (2017)
В начале своего пути Dark Crystal Games помогали сторонним студиям в производстве их проектов, что дало необходимый опыт и заработанное честным трудом имя. Среди самых известных: Divinity: Original Sin 2 и Crossout. Похоже, разработчики решили, что готовы самостоятельно заняться своим собственным творением, к чему шли долго и упорно.
На Encased: A Sci-Fi Post-Apocalyptic RPG DCG откладывала свои средства и попыталась собрать финансирование на специализированных площадках. Там им удалось добавить в копилку еще около 100 тысяч евро, которые были вложены в доработку игры, ставшей наследницей Wasteland и Fallout. Та же изометрическая камера и постапокалипсис, но обновленная трехмерная графика и множество своих идей. Encased все еще активно поддерживается коллективом, но уже ведутся активные работы над новыми концептами.
Darkflow Software (2016)
Darkflow Software занималась серьезной проработкой своей военной игры Enlisted, что была командным шутером о Второй мировой войне. Вот только популярности группе добавила первоапрельская шутка, родившаяся как ответ любимому многими жанру королевских битв — Cuisine Royale.
Darkflow дали волю фантазии и остроумию, наполнив игру всевозможными отсылками, шуточной экипировкой и оружием, «честными лутбоксами», и с каждым обновлением они повышали градус несерьезности. В итоге и основная игра вышла в свет и аудитория лояльная подобралась, что дало немалое развитие находчивым разработчикам.
Destiny Development (2008)
Destiny Development базируется в Москве и с 2008 года занимается разработкой, продвижением и издательством многопользовательских браузерных игр, которые нашли игроков по всему миру. Отличительной особенностью ранних проектов студии был красочный запоминающийся дизайн, условно-бесплатная модель распространения, легкость в освоении и почти полное отсутствие необходимости в донатных вливаниях («Ботва», «Понаехали тут!» и другие).
Eagle Dynamics (1991)
В 1991 году студия была создана под именем «Летающие Легенды», но чуть позже сменила название на Eagle Dynamics. С самого начала коллеги решили, что будут заниматься исключительно одним жанром компьютерных игр, что только пошло на пользу и профессионализму, и будущим продуктам.
Компания промышляет производством хардкорных авиасимуляторов, в чем преуспела. Проекты всегда отличает внимание к деталям, правдивая физика полетов и это нашло отклик в сердцах сообщества ценителей настоящих симуляторов.
Eagle Dynamics подарили виртуальным пилотам серию Lock On, Su-27 Flanker и активно занимаются развитием Digital Combat Simulator. Все они посвящены военной авиации.
EggNut (2016)
EggNut – инди-разработчики, которые сумели вдохновить своим энтузиазмом, идеями и обещаниями пользователей Kickstarter, что собрали на премьерный проект молодых красноярцев сумму в 74 тысячи долларов. Этого хватило, чтобы на полках виртуальных магазинов появилось нуарное приключение о мире, населенном антропоморфными животными.
Backbone рассказывает удивительную историю, сотканную из интриг, расследований, предательств, смерти, тайн и самопожертвования. Мир неуловимо напоминает икону киберпанка – «Бегущего по лезвию» и многие постнуарные истории. Отчаявшийся детектив берется за неразрешимое дело. Не обойдется и без роковой красотки, знакомство с которой испортит жизнь главному герою еще сильнее.
Elemental Games (1999)
Дмитрий Гусаров основал Elemental Games (изначально NewGame Software) в 1999 году во Владивостоке. Стартовали с пошаговой стратегией «Генерал», в которой мы брали под командование страну, а целью было узурпировать власть над всеми противниками. Но большинство знакомо с другой серией данной компании.
Космические рейнджеры объединили в себе множество механик. Прекрасно уживались в ней и космический симулятор, и пошаговая стратегия, и РПГ. Даже текстовые квесты и элементы RTS вписались в грамотно продуманный геймплей. «Космические рейнджеры 2» лишь закрепили успех оригинала и удостоились дополнения и поддерживаются фанатским сообществом до сих пор. В звездном пространстве месяцами пропадали многие любители ПК-гейминга не только из СНГ.
Four Quarters (2014)
Four Quarters – инди-компания с долгим и тернистым путем. В составе группы всего 4 человека, которые пересеклись, работая над проектами сторонних издательств и сошлись, чтобы захватить игроков своими идеями. Первым шагом к покорению индустрии стала Please, Don’t Touch Anything 2015 года выпуска, которая представляет собой набор головоломок про человека, случайно оказавшегося за пультом управления с красной кнопкой. Пазл вышел вполне удачным и даже перебрался в виртуальное пространство в одной из версий.
Но настоящую известность команде принес 2021 год и потрясающая Loop Hero. За неделю было распродано более 500 тысяч копий, и вполне заслуженно. Микс из рогалика, карточной игры и автобатлера впечатлил не только издателя Devolver Digital, который потрудился над локализацией на множество языков, но и геймеров, что и дало инди-игре столько внимания.
Gaijin Entertainment (2002)
Gaijin Entertainment при открытии планировали заниматься только разработкой для персональных компьютеров, но время скорректировало планы компании. Начинали Gaijin с проектов по фильмам, среди которых были Бумер, Жмурки, Параграф 78 и даже смешные переводы Властелина колец от Гоблина. Позже появились игры, которые посетили и игровые консоли.
Большую известность фирма получила за счет War Thunder – многопользовательского шутера в воздушных, наземных и водных боевых машинах. В 2017 в список добавилась и Crossout, что тоже дала игрокам возможность посражаться друг с другом, но на сей раз в самодельных автомобилях, напичканных оружием в мире постапокалипсиса. Коллектив трудится над развитием технологий по созданию компьютерных игр, а наработками пользуются не только внутри студии, но и внутри сторонних групп.
GDTeam (2006)
Ориентиром для GDTeam с самого начала стали многопользовательские развлечения, так как их они считали немаловажной частью в социальной жизни взрослых и детей в современном мире. Под покровительством компании находятся несколько известных проектов, среди которых и браузерные РПГ. Главным руководство считает глубокую проработку миров, в которые она запускает игроков, и стабильное расширение контента.
Одним из самых знаменитых детищ студии можно назвать Арену Онлайн во вселенной средневековья, наполненной славянскими и кельтскими мотивами. Возможно, вы наталкивались и на браузерную MMORPG «ТехноМагия», где сражения в фэтнезийном мире основаны на механике «три в ряд».
GFI Russia (1996)
Невозможно не упомянуть и о появившихся в Зеленограде MiST Land South, которые позже реорганизовались в GFI Russia. Эти разработчики подарили геймерам в 2002 году Код доступа: РАЙ. Пошаговая РПГ-тактика в сеттинге киберпанк рассказывала историю молодого хакера, нашедшего в сети не те данные, которые стоило бы обнародовать, а в его двери уже стучится полиция. Радужная картинка идеального общества будущего начинает трещать по швам, загоняя героя в самые мрачные места мегаполиса.
Отметились создатели еще и стратегиями Альфа: Антитеррор, Warfare. Ну и еще одним пошаговым приключением в мире кибернетического будущего, что тоже достойно внимания поклонников — Власть закона. Проект является приквелом Кода доступа и расскажет о начале полицейской карьеры одной из его героинь в период, когда только лишь утихла война на Марсе, а власть над Землей переложили на искусственный разум.
Haggard Games (2005)
С момента основания Haggard Games специализировалась на программном обеспечении, но вскоре решила переквалифицироваться и приступила к разработке стэлс-экшена Смерть шпионам, который получил продолжение. Позже, девелоперы из Ростова-на-Дону собирали средства на краудфандинговой платформе и пытались выйти с Alekhine’s Gun в Steam GreenLight. Проекту суждено было дойти до релиза не только на ПК, но и на консолях.
Ice-Pick Lodge (2002)
Николай Дыбовский в 2002 собрал команду единомышленников, образовавших Ice-Pick Lodge. Эта студия сильно отличается от многих своим подходом к созданию игр, где упор делался на визуальную составляющую, делающую их проекты уникальными.
Мор: Утопия стал первым хитом, получившим признание и культовый статус в сообществе фанатов. Удивительный мир и элементы immersive sim подарили своеобразное приключение на стыке жанров. Развитие идеи получили в продолжении Мора – Pathologic 2: Marble Nest.
Тургор явился совершенно новым игровым опытом, впечатляющим изложением сюжета через образы, мысли, чувства и цвета. Также необычной стал и хоррор «Тук-тук-тук», который оказался плохо оценен критиками, но полюбился игроками.
Katauri Interactive (2004)
Основана выходцами из Elemental Games во Владивостоке и занималась продолжением King’s Bounty, выпустив 3 игры в данной серии. Пошаговая РПГ с тактическими элементами в фэнтезийном мире была хорошо принята, как и журналистами, так и простыми геймерами. Увлекательный геймплей и интересная история вкупе с продуманным геймплеем сделали свое дело. Заканчивали работу над проектом уже в Калининграде.
Сейчас Katauri Interactive занимается развитием и поддержкой своей ММОРПГ Royal Quest. В мире Аура этой фантастической вселенной сосуществуют магия, технологии и алхимия. Король ищет достойных героев, что смогут одолеть темные силы и вернуть величие на ранее процветающие земли.
Konstantin Koshutin (2009)
Константин Кошутин – независимый разработчик, который самостоятельно занимается всем процессом, производя поистине интересные и необычные игры. Первым проектом девелопера стал Hammerfight. Мы становимся пилотом летательного аппарата, вооруженного до зубов колющим, режущим и огнестрельным оружием, перемещаемся по аренам-уровням и кромсаем противников. Можно собрать собственную посудину из разных частей, а поединки напоминают файтинг. Все снаряжение имеет свой вес и боевые характеристики, составляя хитрые комбинации.
Второй Константин выпустил HighFleet, что является уже смесью экшена, стратегии и квеста с проработанным геймплеем. Игра достаточно хардкорна и первое время вы проведете за обучением, чтением материалов и тренировками, а только потом приступите к управлению вашими отрядами летающих кораблей. Снарядите воздушное судно вооружением, учитывая множество параметров, расход топлива и боезапас, чтобы вступить в яростную схватку с силами врага, а потом умудритесь приземлить вашу машину на поверхность не уничтожив ее.
Lesta Studio (1991)
В начале своего пути Lesta Studio занималась созданием видеороликов для чужих проектов, чем не перестала промышлять и в настоящее время. Но популярности как разработчикам им удалось достичь с выпуском стратегии Антанта о Первой мировой войне, что придало уверенности в силах коллектива. После рождается серия Стальные монстры, посвященная Второй мировой и сражениях на воде и суше с использованием техники, где вы могли взять под свой контроль любой из юнитов, чтобы атаковать врага в режиме экшена.
Далее выходили Агрессия, серия Cannon Strike, 9 рота, Империя: Смутное время и ММО стратегия Elements of War. Самым известным из продуктов стал многопользовательский World of Warships, выпущенный совместно с Wargaming.net (создателями World of Tanks). Бои на морской глади являются бесплатной игрой, которая за время существования скопила достаточно контента, чтобы порадовать любителей баталий, немного уставших от танков или самолетов.
Morteshka (2015)
Morteshka – инди-студия, в которой трудятся всего 5 человек из Перми, создающих потрясающие и выделяющиеся на фоне других приключения, основанные на фольклоре, мифологии и имеющие этническую основу. Дебютный проект Человеколось (The Mooseman) зловещий, темный и наполненный мистическими образами. Дополнительной окраски придает озвучка на коми-пермяцком языке и сюжет, раскрывающийся через заполнение энциклопедии. Объединение мира реального с миром духов оставляет неизгладимое впечатление и после прохождения.
Черная книга (второе творение Мортешки) уже является смесью приключенческой игры с ККИ. В мире славянских сказок девушка Василиса бросается в странствие, чтобы вернуть погибшего любимого. Судьбой ей предначертано было стать колдуньей, но за отказ смириться с предназначением она и попадает в водоворот фантастических приключений, обретая Черную книгу.
Mundfish (2016)
Mundfish образовалась в 2016 году и приступила к созданию отечественного ответа играм серии BioShock и Fallout. Atomic Heart обещает стать громкой игрой в жанре immersive sim с советским колоритом. Мы окунемся в мир фантастики и альтернативной реальности, где продолживший существование СССР освоил роботостроение и во всю производит машины, призванные облегчить жизнь трудящимся.
Но, как подобает антиутопиям, все идет не так как планировалось. Создания выходят из-под контроля и уничтожают персонал секретного объекта, где велись разработки. Связь со внешним миром резко обрывается и на выяснение причин отправляется специальный агент. Нам откроется свободный для перемещения мир, поощряющий эксперименты и изобретательность. Ретрофутуристический стиль придает игре дополнительного шарма, а геймплей даст разгуляться любой извращенной фантазии.
Nevosoft (2002)
Nevosoft проявили себя, как одни из самых обсуждаемых разработчиков и издателей казуальных игр, чьи франшизы широко известны не только в России, но и стали популярными в Европе и США. Компания занимается созданием и финансированием проектов в разных жанрах и с ПК постепенно перебралась на рынок мобильных развлечений, где тоже вполне успешно существует.
Под началом команды вышли серии «Полцарства за принцессу», «Суперкорова», «Эвокрафт», «Планета Самоцветов» и многие другие, что точно хотя бы раз оказывались на вашем смартфоне или персональном компьютере.
niceplay games (2014)
Михаил Чупраков был с детства увлечен настольными играми и пробовал создавать свои, а позже познакомился с компьютерными развлечениями и проникся ими настолько, что решил попробовать себя в этом нелегком деле. Он изучал среды программирования и первые проекты писал на Pascal, Delphi, в итоге остановившись на C#.
Набирал опыт молодой программист в компании, где работал над мобильными приложениями, и получив необходимые знания, покинул фирму. Тогда же появился Hardmode ON, примитивный, но сложный и реиграбельный раннер с пиксельной графикой. Новые проекты получились более объемными и разнообразными (Sushi Ride,Wizard Swipe)
Следующим шагом стала разработка Potion Craft, которая уже вышла на ПК и получила в Steam много положительных отзывов. Это симулятор алхимика, который смешивая различные компоненты, получает мощные зелья. Вы сами собираете ингредиенты, управляетесь с алхимическими инструментами и получаете эликсиры, которые продаете клиентам, развивая лабораторию.
Nival (1996)
Сергей Орловский заложил фундамент будущей компании в 1996 и уже через два года разработчики показали игрокам РПГ с элементами стратегии «Аллоды», которая породила множество продолжений и MMORPG. На достигнутом никто не собирался останавливаться и выходит серия стратегий о Второй мировой «Блицкриг», получившая 10 аддонов и еще две номерных части.
На счету компании есть еще стратегия, смешанная с ККИ, получившая название Демиурги, заимевшая расположение геймеров и сиквел. Тактическая пошаговая игра Silent Storm об альтернативной истории Великой Отечественной тоже полюбилась фанатам, а ее движок использовался для разработки проектов по книгам и фильмам Ночной и Дневной дозор.
Самым громким релизом стала совместная работа с Ubisoft над Heroes of Might and Magic V и двух ее сюжетных дополнений. Девелоперы сумели достучаться до фанатов великой франшизы и снискали заслуженных лавров. Они перенесли тактическую стратегию в полное 3D, но сохранили дух оригинала.
Owlcat Games (2016)
Owlcat Games относительно молодая студия, но основана она бывшими сотрудниками Nival, которые успели поработать над самыми знаковыми проектами фирмы. Все они задумали сотворить РПГ старой школы с изометрическим видом и глубокой ролевой системой. Также разработчики вдохновились опытом других независимых команд, сумевших собрать деньги на производство своих творений на платформе Kickstarter.
Организовав сбор средств коллектив сумел собрать сумму в 1 миллион долларов и уже очень скоро свет увидела Pathfinder: Kingmaker, которая убедила энтузиастов поверить в игру мечты. Бои в реальном времени с использованием паузы, комплексный геймплей с управлением собственными землями, устранение масштабных угроз и фэнтезийный мир пришлись по душе ожидающим выхода Pathfinder.
Продолжение Pathfinder: Wrath of the Righteous сохранила основы, но многократно расширила механики из настольного первоисточника и масштабы происходящих событий. Недостающие финансы вновь искали через краудфандинг и заметно превысили запрашиваемую сумму. Продолжение гораздо больше понравилось журналистам и критикам, как и фанатскому сообществу, что заметно расширилось.
Phantomery Interactive (2006)
Проекты Phantomery Interactive отличаются своеобразным видением игр, как объектов искусства. Высказывания разработчиков по их задумкам должны были оказаться вне времени и быть актуальными еще долгие годы после выпуска, чего они несомненно смогли добиться.
Sublustrum – это квест, рассказывающий историю главного героя, приехавшего по просьбе брата-ученого после долгих лет разлуки. Протагонист не успевает застать родственника в живых, а в квартире обнаруживает странное изобретение и записи, в которых брат просит уничтожить свое творение. Аппарат под воздействием звука и паров редкого растения переносит пользователя в мерцающий мир, где можно встретить умерших близких. Мы отправляемся в путешествие по неизвестным вселенным, разительно отличающимся друг от друга, в поисках ответов.
Следующим выходит психологический квест Фобос 1953, повествующий о таинственных экспериментах министерства безопасности СССР над пределами человеческих возможностей и о страшной тайне прекращения исследований. Музыкальное сопровождение и визуальная стилистика являются безусловными плюсами всех разработок студии.
Redruins Softworks (2017)
Это еще одна компания единомышленников, которая сумела доказать, что в век интернета и высоких доступных технологий можно собраться и поработать над своей игровой задумкой, создав при этом успешный и качественный продукт.
Breathedge – симулятор выживания в открытом космосе, где «обычный мужик» отправился хоронить в космос умершего отца на ракете-катафалке, которая потерпела крушение. Среди мертвых тел и пустоты должен выживать герой, собирая из одного космического мусора другой бесполезный хлам. Игра пропитана юмором и отсылками на поп-культуру. Да и где еще можно собрать себе звездную машину, чтобы перемещаться между осколков орбитальных станций. Хотя, для этой цели вполне сгодятся и хладные трупы, усеявшие безвоздушное пространство.
Saber interactive (2000)
Saber interactive была основана всего 3 людьми, но за время существования разрослась до крупной игровой компании, имеющей офисы во многих странах и занимающаяся разработкой и поддержкой игр для разных издательств и студий.
Дебютировали Saber с Will Rock, спинномозговым шутером в стиле Серьезного Сэма с сюжетом про древних греческих богов и соответствующим бестиарием из минотавров, гарпий, сатиров, циклопов и самого Зевса. Далее был TimeShift – шутер с манипуляциями со временем, который хоть и выделялся среди прочих интересными механиками, но не приобрел должной популярности.
Это не помешало доверить группе работу над версией Halo: Combat Evolved Anniversary на Xbox 360. Так вышло, что кроме собственных разработок, команда часто работает над переносом хитов других фирм на различные платформы (Crysis Remastered, Ведьмак 3: Дикая Охота).
После прохладно встреченной Inversion, разработчики занимались симуляторами езды по бездорожью с продвинутой физикой, которые нашли своего пользователя (Spintires: MudRunner, SnowRunner). Далее была серия World War Z, командных шутеров от третьего лица про орды зомби. А еще, Evil Dead: The Game — хоррор с ассиметричным мультиплеером по культовой кино-франшизе с узнаваемыми персонажами.
Sever (2021)
Студия Sever образовалась по меркам индустрии совсем недавно и уже смогла выпустить на рынок свой продукт, который составил конкуренцию другим инди-разработчикам. Выбрали для себя Север своеобразный жанр интерактивной книги-РПГ, которые в аналоговом виде были достаточно популярны в прошлом.
В The Life and Suffering of Sir Brante повествование ведется на страницах дневника главного героя, а мы можем влиять на развитие сюжета, выбирая из многих веток, к которым приводят те или иные действия. Прокачивайте свои умения и следите за развитием сэра Бранте. Только от вас зависит кем станет в итоге протагонист и как закончится его приключение длиною в жизнь.
Следующий проект Mother of All Secrets – РПГ о приюте, окутанном тайнами, где вам предстоит прожить 14 дней среди мистических событий и оккультизма. Разыграйте свои карты верно, чтобы добраться до разгадки.
Sigma Team (2003)
Sigma Team родилась в Тюмени, где несколько энтузиастов решились попробовать себя в написании шутера с видом сверху в стиле Crimsonland. И это им удалось. Они выпустили Alien Shooter, рассказывающий о внезапной атаке инопланетян на землю. Прущие толпы врагов разлетались в кровавое месиво под градом пуль главного героя, который подбирал все более мощное оружие. Проект распространялся по условно-бесплатной системе, но позже нашел издателя.
Были выпущены несколько дополнений и номерная часть, после чего команда подарила игрокам серию Zombie Shooter. Та развила идеи оригинала, сменила место действия и главных противников с пришельцев на зомби и добавила РПГ элементы. Sigma переносили свои игры на мобильные платформы и экспериментировали с жанровой принадлежностью, добавляя элементы Tower Defense. Прикоснуться к классике и вы можете в любой момент на ваших гаджетах.
SkyRiver Studios (2001)
Самарская SkyRiver Studios даровала любителям симуляторов новый игровой опыт в своих премьерных «Механоидах». Проект сразу же покорил сообщество и собрал фанатов, которые верны серии до сих пор. Играть приходилось за совершенный искусственный интеллект, заключенный в металлическую сферу. Передвигались мы по обширным локациям между базами разных кланов на планете-полигоне, где суперкомпьютер проводил исследования и приведшие к созданию Механоидов пятого поколения.
Очень скоро свет увидело и продолжение, заметно улучшившее и расширившее ролевую систему. После появилось ответвление, являющееся аркадными гонками в той же вселенной (Механоиды: Гонки на выживание), что привело студию к разработке «Буря в стакане: Гонки на маршрутках» по смешному переводу Дмитрия Гоблина Пучкова фильма «Звездные войны». На счету компании также есть две фэнтезийные MMORPG (Запределье и Орден магии).
Soviet Games (2013)
Soviet Games родилась спонтанно из пользователей популярного имиджборба «ычан», которые активно обсуждали визуальные новеллы. Так сформировалась группка энтузиастов, решивших создать собственное произведение в этом жанре.
Бесконечное лето быстро обзавелось поддержкой и все же добралось до желающих поиграть. История мальчика, отправившегося в пионерский лагерь, наполненный разными по характеру персонажами, пришлась по душе геймерам. Выпускаются фанатские дополнения и озвучки. Сама же студия закончила новую новеллу.
Любовь, Деньги, Рок-н-Ролл расскажет историю о советском школьнике, переехавшем в Японию с родителями. Нас снова ожидают проработанные персонажи, развитые сюжетные развилки и интригующий сюжет. Ну и аниме стилистика. Визуальный ряд радует глаз.
Step Studio (1991)
Step Studio в первую очередь известны своими приключенческими играми. Квестов в портфолио собралось достаточно, а самые популярные из них: Обитаемый остров: землянин, Вечера на хуторе близь Диканьки и Звездное наследие. Есть также несколько шутеров фантастической тематики и мобильные проекты под современные устройства.
Tallboys (2018)
В чем нельзя отказать этой студии, состоящей всего из нескольких человек, так это в чувстве стиля. Проекты получаются глубокими по механикам и добиваются иммерсивности за счет геймплея.
Pandemic Express — Zombie Escape получился отличным шутером, в котором беглецы спасаются от управляемых игроком стай зомби. Шерстите огромную карту в поисках лута и бойтесь заражения, иначе примкнете к ходячим мертвецам.
Следующий проект Militsioner расскажет о попытках бегства от гигантского милиционера, где все средства хороши, а вариативность действий впечатляет. Редко удается испытать такой опыт преследования и наблюдения, как в этой игре. Невольно вызывается чувство паранойи и желание покинуть неуютный мир, чем и затягивает.
Targem Games (2002)
Первый контракт контора получила от издателя Бука на создание стратегической РПГ «Магия Войны: Тень Повелителя», что была достаточно успешна, чтобы выпустить продолжение. Элементы ролевой игры удачно сочетались в ней с управлением собственным отрядом в борьбе против угроз фэнтезийной вселенной.
Следующим проектом оказался автосимулятор, шутер и ролевая игра, объединившиеся в одно — Ex Machina. Постапокалиптичный мир, в котором передвигаться между городами возможно только на автомобилях и приходится носить маски из-за неизвестного вируса также удостоился продолжения истории и аркадного ответвления. Далее был шутер Симбионт, выпущенный не только на ПК, но и добравшийся до Xbox 360. Сейчас студия больше известна своими MMO проектами Star Conflict и Crossout.
ZeptoLab (2008)
Мало кто не знаком с маскотом фирмы и героем их первой игры на смартфонах. Забавный монстрик Ам Ням из Cut the Rope появился на каждом 3 мобильном устройстве в мире. Было выпущено не одно продолжение и спин-офф о зеленом пучеглазом обжоре. Большинство геймеров из этого проекта перешли и в другие, созданные ZetoLab (C.A.T.S.: Crash Arena Turbo Stars и King of Thieves).
А история началась в далеком детстве двух братьев Ефима и Семена, которые уже тогда увлеклись играми на стареньких компьютерах и приложили все усилия, чтобы самостоятельно попасть на рынок и закрепиться там, как одна из самых успешных компаний.
Акелла (1993)
Больше всего Акелла известна геймерам СНГ, как издатель компьютерных развлечений, под покровительством которых вышла и была локализована не одна сотня игр. Но внутри фирмы есть и свои студии, которые занимаются разработкой.
Так появилась известная серия Корсары, вторая часть которой выходила во всем мире под названием Пираты Карибского моря и связана с одноименной кинофраншизой. Из-под пера одного из подразделений вышли игровые адаптации русских кинолент «Бой с тенью» и «Меченосец».
Работали в Акелле над Disciples III: Renaissance и Postal III, которые хоть и получили довольно смешанные отзывы, но уж точно не оставили равнодушными фанатов.
К-Д ЛАБ (1995)
Первая же игра Калининградских разработчиков из К-Д ЛАБ вызвала резонанс с среде пользователей компьютеров. Вангеры были фантастической вселенной, не похожей ни на одну другую, работающей по собственным законам и правилам, на движке способном обрабатывать изменение в ландшафте. Известна она стала и довольно недружелюбной к игрокам механикой езды, и проработанной физической моделью.
Но на этом фантазия студии не иссякла. Каждый из последующих продуктов имел инновационные идеи, сильно меняющие привычные основы кор-механик. Стратегия «Периметр» сюжетно брала свою основу во вселенной Вангеров, демонстрируя необычные миры. Геймплей сильно разбавлялся разрушаемым окружением и использованием его для тактических действий.
Maelstrom: The Battle for Earth Begins развила идеи, заложенные в Периметрах и вручила игрокам возможность терраформировать карты. Одни из доступных фракций могли менять ландшафт, контролируя так оборону и атаку, а другие управляли водой, что серьезно влияло на сражения. Кроме того, можно было взять под контроль юнитов и попасть на поле боя самостоятельно с видом от третьего лица.
СофтЛаб-НСК (1988)
СофтЛаб-НСК – российская компания, занимавшаяся разработкой тренажеров и программного обеспечения для телевидения и космонавтов, тесно сотрудничавшая с NASA. Самым же популярным развлекательным детищем SoftLab-NSK стала серия симуляторов вождения грузовых автомобилей.
Дальнобойщики навсегда врезались в память геймерам тех лет. Рассчитанное по физике управление фурами, экономическая система, позволяющая создать свою транспортную империю, смена времени суток и погодных условий и открытый мир, где приходилось временами прокладывать дороги самостоятельно. Франшиза пережила 3 части, с каждым разом удивляя возрастающими масштабами и амбициями.
Очень давно хотел создать список всех студий, которые занимаются разработкой, портированием и аутсорсом ПК/Консольных игр в России. И вот наконец дошли руки.
Зачем и почему? В первую очередь потому что не так давно сменил работу, и мне было неудобно искать студии в которые я мог бы податься. А во-вторых, мне было интересно кто у нас есть в России. И я уверен, что я не одинок в этом вопросе.
Статью я писал с начала года и хотел опубликовать в конце февраля, но к сожалению, в один момент это стало не актуально, да и просто пропало настроение.
И вот, спустя несколько месяцев, я был снова мотивирован друзьями и собрался с силами, чтобы закончить статью.
Важное уточнение: Я составлял этот список исключительно из тех студий куда можно или потенциально можно было устроиться на работу в России, при этом сама студия необязательно российского происхождения. Инди-студии состоящие из нескольких человек по этой причине в список не попали, но некоторые самые известные будут упомянуты в конце статьи.
Студии были разделены по разным категориям и отсортированы по алфавиту для общего удобства. Некоторые студии занимаются одновременно всем, и они были помещены в том разделе, где их работа заметнее.
Итак начнем:
Крупные студии
Критерии отбора: У студии должен быть разработан или находиться в разработке один или несколько проектов уровня АА или ААА.
1C Game Studios
Студия выросла из Maddox Games основанной в 1992 Олегом Медоксом. На тот момент занималась разработкой электронных таблиц, научного ПО, музыкальных плейеров, симуляторов, пазлов и шутеров.
В 1999 году студия была куплена компанией 1С Company и переименована в 1С:Maddox Games. После этого в основном занималась созданием авиасимуляторов. Первой и самой известной их игрой стал «Ил-2: Штурмовик».
После ухода основателя и части ключевых разработчиков из студии 1С:Maddox Games, в 2012 году студию объединили с 777 Studios, ранее известную как neoqb и выпустившую игру «Rise of Flight», для работы над «Ил-2 Штурмовик: Битва за Сталинград» и снова переименовали в 1C Game Studios.
1C Game Studios разрабатывала игры в сотрудничестве с 1С Entertainment (1С Online Games и Best Way). В 2022 году, после завершения сделки между Tencent и 1C Entertainment, последняя была переименована в Fulqrum Games. Её чешское издательское подразделение 1C Publishing EU в Fulqrum Publishing, но сама 1C Game Studios не вошла в китайский концерн.
Сейчас студия занимается разработкой новых не анонсированных проектов. Офис студии находится в Москве.
Последние проекты:
- Flying Circus – Volume II
- Flying Circus – Volume I
- Калибр
Студия набирает новых сотрудников.
Allods Team
Внутренняя студия разработки компании MY.GAMES, которая входит в состав VK (ранее Mail.ru Group).
Студия Nival Online была основана в 2006 компанией Nival Interactive для разработки, локализации и издания ММО игр. В 2007 году компания объединяется в холдинг Astrum Online Entertainment с «IT Territory», «TimeZero» и «NIKITA Online».
Чуть позже в 2008 году, Nival Online переименовывается в Astrum Nival и выпускает в 2009 году свою первую игру «Аллоды Онлайн» в бета-тест. В 2010 году Mail.ru покупает весь холдинг, вместе с Astrum Nival и в сентябре 2011 году переименовывает студию в Allods Team.
В 2016 часть сотрудников переходит в Owlcat Games для работы над «Pathfinder: Kingmaker» (подробнее в разделе Owlcat Games).
Сейчас студия занимается разработкой игр для PC/PS/Xbox/Switch. Внутренняя команда Allods Team Arcade занята разработкой небольших экспериментальных проектов. Офисы студии находятся в Москве, Санкт-Петербурге, Воронеже, Амстердаме (Нидерланды) и Лимасоле (Кипр).
Последние проекты:
- Blast Brigade vs. the Evil Legion of Dr. Cread
- Warface: Breakout
- Skyforge
В данный момент студия набирает сотрудников и занимается поддержкой «Warface», «Warface: Breakout» и «Аллоды Онлайн». А так же параллельно разрабатывает несколько ААА-проектов: один из них это мультиплеерный шутер от третьего лица для PC и консолей с уровнями и стилистикой в духе Uncharted и Tomb Raider.
Battlestate Games
Студия основана в 2012 году Никитой Буяновым. Анонс их первой игры «Escape from Tarkov» состоялся в 2015 году.
Альфа-версия игры во вселенной «Россия 2028» была представлена в августе 2016 года. А уже в июле 2017 года был запущен бета-тест, который длится до сих пор. В 2022 году студия представила свой новый проект Escape from Tarkov ARENA.
Сейчас студия активно набирает сотрудников и сосредоточена на разработке своей хардкорной ММО «Escape from Tarkov» и Escape from Tarkov ARENA. Так же студия выпустила свой онлайн сериал «Рейд» и несколько книг под авторством Александра Конторовича во вселенной «Россия 2028». Офис находится в Санкт-Петербурге.
Последние проекты:
- Escape from Tarkov ARENA [в разработке]
- Escape from Tarkov
Gaijin Entertainment
Студия основанная в 2002 году. В начале нулевых, студия занималась разработкой игр для кабельного телевидения, а так же игр по лицензиям, типа «Бумер: Сорванные башни».
Сейчас студия занимается в основном издательством и разработкой игр на все платформы, а также поддержкой независимых разработчиков в рамках Gaijin inCubator. Офисы находятся в Карлсруэ (Германия), Ларнаке (Кипр), Риге (Латвия), Будапеште (Венгрия), Ереване, (Армения), Дубаях (ОАЭ), но из России можно работать удалённо.
Последние проекты:
- Blades of Time (2012) портирована на Switch в 2019 году
- War Thunder
В данный момент студия набирает сотрудников и занимается поддержкой «War Thunder». Неизвестно разрабатывает ли студия новые проекты, или сейчас занимается только издательством.
Larian Studios
Бельгийская игровая студия основанная в 1996 Свеном Винке. Начала свой путь в игровую индустрию с отменной игры «The Lady, the Mage and the Knight», которая в последствии стала основой для «Divine Divinity», стратегией «The L.E.D. Wars», так же нескольких игр для казино.
С самого момента основания студия продолжает заниматься изометрическими RPG, иногда экспериментируя с разными жанрами. В 2014 году выходит «Divinity: Original Sin», которая не только толкает серию Divinity вперёд, но и приносит Larian всемирную известность.
Офис в Санкт-Петербурге был основан в 2014 году вместе с Питерской студией по портированию и оптимизации ПО Elverils (подробнее о ней в разделе портирование) для поддержки разработки «Divinity: Original Sin» и разработки собственной игры на движке Divinity Engine.
Через несколько лет пути Larian Studios и Elverils разошлись, разработку совместной игры по всей видимости свернули. Офис в Санкт-Петербурге занимался полноценной разработкой всех проектов Larian.
Интересный факт: у каждого офиса Larian Studios есть уникальное стилизованное лого.
Последние проекты:
- Baldur’s Gate 3
- Divinity: Fallen Heroes [заморожен]
- Divinity: Original Sin II Definitive Edition
В данный момент с сайта студии были убраны все упоминания офиса в Санкт-Петербурге, а также приостановлен наём новых сотрудников в России. Студия занимается поддержкой «Divinity: Original Sin 2» и активно разрабатывает «Baldur’s Gate 3».
Lesta Studio
Lesta Studio (иногда именуемая Wargaming Saint Petersburg), основанная в 1991 году, до 2000 годов занималась исключительно видеопроизводством, а после приступила к разработке видеоигр.
Первой их игрой стала стратегия Антанта выпущенная в 2003 году. До 2010 компания разрабатывала игры на военную тематику, в том числе и по лицензиям, а так же с 2008 года компания разработала ряд квестов.
В 2011 году Lesta Studio была приобретена Белорусской компанией Wargaming, известной по игре World of Tanks. С тех пор студия выпустила в 2015 году World of Warships, активно развивает мобильное направление и помогает в разработке других проектов Wargaming.
В 2015 году в Lesta Studio открылась Wargaming Academy, бесплатная образовательная платформа для студентов ВУЗов направленная на обучение разработке игр.
С 31 марта 2022 года Wargaming передала свой игровой бизнес в России и Беларуси местному руководству Lesta Studio, в том числе московскую студию Wargaming RED открытую в 2021 (до этого там было только представительство).
Последние проекты:
- World of Warships: Legends
В данный момент студия набирает сотрудников, занимается поддержкой проектов и активно разрабатывает новые игры, в том числе и мобильные.
Mundfish
Студия основана в 2017 Максимом Зацепиным (Робертом Багратуни) вместе с 3 друзьями и коллегами. Через год, в мае 2018 года была анонсирована их первая игра «Atomic Heart». А уже через год была выпущена в раннем доступе их вторая игра «Soviet Lunapark» для VR.
Сейчас Mundfish занимается разработкой своей игры и привлекает новые инвестиции от Tencent, Gaijin Entertainment и GEM Capital, а так же уже договорилась с Microsoft o запуске ещё не вышедшей игры в Game Pass. Офисы находятся в Москве и Санкт-Петербурге.
Последние проекты:
- Atomic Heart [в разработке]
- Soviet Lunapark VR [отменён]
В данный момент студия набирает сотрудников для разработки Atomic Heart.
Nival
Компания основана в 1996 году Сергеем Орловским под брендом Nival Entertainment (Nival Interactive). Через два года студия выпускает свою первую игру «Аллоды: Печать Тайны».
В 2005 году Ener1 Group покупает студию и начинает издательскую деятельность в России. В то же время Nival купил Targem Games (подробнее в разделе Targem Games). Через год, в 2006 была основана дочерняя студия Nival Online.
В 2007 Ener1 Group теряет акции компании из-за невыполнения инвестиционных обязательств и контроль над студией возвращается Сергею Орловскому. В 2008 была основана студия Nival Network для работы над игровыми социальными сетями. 28 апреля 2011 года Nival Network покупает студию Nival Interactive для слияния под брендом Nival.
Nival за все время успел создать известные игровые серии, такие как «Блицкриг», «Демиурги» и «Аллоды». А также разработать совместно с Ubisoft «Heroes of Might and Magic V».
Информация о новых крупных проектах компании в открытом доступе отсутствует, но при этом студия активно развивает мобильное направление в рамках другой фирмы Helio Games. Офисы студии находятся в Москве, Санкт-Петербурге и Лимасоле (Кипр).
Последние проекты:
- Блицкриг 3
- Prime World
В данный момент студия не набирает сотрудников для работы над ПК играми.
Owlcat Games
Owlcat Games основана в 2016 как внутренняя студия MY.GAMES Олегом Шпильчевским и Александром Мишулиным. Часть сотрудников из Allods Team так же перешли в новую компанию для работы над сюжетно-ориентированной RPG.
В 2018 году Owlcat Games выпускает свою первую игру Pathfinder: Kingmaker, а уже в 2019 году студия отделяется от MY.GAMES. В том же году студия привлекает инвестиции от GEM Capital и Mail.Ru Games Ventures.
Сейчас Owlcat Games занимается разработкой двух новых игр: Warhammer 40,000: Rogue Trader и не анонсированной игры на Unreal Engine 5, а так же разработкой новых DLC для «Pathfinder: Wrath of the Righteous». Офис находится в Москве и Кипре.
Последние проекты:
- Warhammer 40,000: Rogue Trader [в разработке]
- Pathfinder: Wrath of the Righteous
- Pathfinder: Kingmaker
В данный момент студия набирает сотрудников.
Saber Interactive
Студия основана в 2001 году Мэттью Карчем, Антоном Крупкиным и Андреем Ионесом в Нью-Йорке. Основной офис, где базировалась вся разработка находился в Санкт-Петербурге.
Первой игрой студии стал шутер «Will Rock», выпущенный в 2003 году. После этого студия приступила к разработке собственного движка Saber3D и работы над следующей игрой «TimeShift», увидевшей свет в 2007.
Значимым событием для Saber стала работа над переиздаем «Halo: Combat Evolved» в 2010 году для Microsoft. В 2020 году Saber Interactive была приобретена Embracer Group (родительская компания Deep Silver и THQ Nordic). В течении следующих лет Embracer Group приобретает 4A Games, New World Interactive, Aspyr Media, 3D Realms и несколько других российских студий в качестве дочерних компаний Saber Interactive.
Сейчас студия занимается разработкой собственных проектов, а так же изданием и портированием игр для других студий. Офисы в России находятся в Санкт-Петербурге, Великом Новгороде и Саранске.
Последние проекты:
- Warhammer 40,000: Space Marine 2 [в разработке]
- Evil Dead: The Game
- World War Z: Aftermath
В данный момент студия набирает сотрудников.
Targem Games
Targem Games основана в 2002 году компанией единомышленников, разрабатывающих в свободное время свою игру. Через полгода студия подписывает контракт с Букой для работы над своей первой стратегией «Магия Войны: Тень Повелителя», которая некоторое время называлась «Аллоды III».
В 2005 году компания присоединяется к Nival Interactive. И в том же году Targem Games выпускает одну из самых своих известных игр «Ex Machina». С 2010 года компания начала сотрудничество с Gaijin Entertainment для работы над совместными проектами. В 2012 году студия выкупает себя у Nival.
Сейчас студия занимается поддержкой своих последних проектов и активно работает над развитием мобильного направления. Офис находится в Екатеринбурге.
Последние проекты:
- Crossout
- Star Conflict
В данный момент студия набирает сотрудников.
Инди-студии
Критерии отбора:
- Небольшие или средние игры
- Игра может разрабатываться небольшой независимой студией или внутри большой компании
Alawar
Студия основана в 1999 году студентами Новосибирского университета, Александром Лысковским и Сергеем Заниным, и сразу же занялась разработкой и издательством игр. В том же году студия выпустила свою первую игру «Puzzle Rally».
В 2003 году студия основывает собственную площадку казуальных игр, распространяемых по условно-бесплатной модели. В 2007 Alawar покупает студию Stargaze Interactive и переименовывает в Alawar Stargaze.
В 2008 году Alawar выпускает игру «Весёлая ферма», которая становится лучшей казуальной игрой в России по мнению КРИ. С 2015 года компания начинает заниматься разработкой и издательством инди-игр для ПК платформы под брендом Alawar Premium.
Первым проектом в этом направлении становится «Beholder», от внутренней студии Warm Lamp Games (она же Alawar Stargaze), а в 2017 году «Distrust» от Cheerdealers.
В 2018 Alawar в сотрудничестве с Новосибирским Государственным Университетом и компанией Playrix создает магистерскую программу по направлению «Разработка и дизайн видеоигр»
Сейчас студия занимается издательством и разработкой игровых проектов на множество платформ, в том числе и на ПК. Офис находится в Новосибирске.
Последние проекты:
- Necrosmith
- Beholder 3*
- They Always Run
В данный момент студия набирает новых сотрудников.
*Разработкой занималась Берлинская студия Paintbucket Games.
Antifreeze Games
Студия разработки мобильных игр, основанная в 2019 году. Сейчас компания разрабатывает свой первый проект для PC: космосим «Spaceship».
В компании работает более 40 сотрудников. Офис компании находится в Челябинске.
Студия набирает новых сотрудников.
AurumDust
Студия основана в 2016 году для работы над пошаговой RPG «Ash of Gods: Redemption», которая вышла в релиз в 2018 году. С того времени команда выпустила ещё несколько проектов во вселенной Ash of Gods, в том числе романы и рассказы написанные сценаристом игры Сергеем Малицким.
Сейчас студия работает над новыми проектами и предоставляет услуги аутсорсинга арт-контента. Команда работает из Москвы и Кипра, но в основном удалённо.
Последние проекты:
- Ash of Gods: The Way [в разработке]
- Ash of Gods: Arena [в разработке]
- Ash of Gods: Redemption
В данный момент студия не набирает новых сотрудников.
Bad Pixel
Небольшая студия разработчик инди-игр основанная в 2008 году. Первая игра студии ММО стратегия «UFO Online: Invasion» была выпущена в 2010 году.
В 2018 году студия выпускает свой первый VR проект в ранний доступ «VR Enigma». В 2019 году начинается разработка «Deadside», а в 2020 уже выпускает игру в ранний доступ. В 2021 году tinyBuld покупает студию Bad Pixel.
Сейчас студия занимается развитием своего многопользовательского шутера Deadside. В компании работает ~7 человек и 5-7 аутсорсеров, чей состав периодически меняется.
Последние проекты:
- Deadside
- VR Enigma
- UFO Online: Invasion
У компании нет своего сайта, только сайт последней игры. Данных о наёме новых людей не найдено.
Banzai Games
Студия разработки мобильных игр основанная в 2002. В 2018 году компания выпускает ПО Cascadeur для создания анимаций без использования захвата движений. В 2019 году был анонсирован первый проект студии на все актуальные игровые и мобильные платформы — PvP-экшен «Spine».
Офис Banzai Games находится в Москве.
Последние проекты:
- Spine [в разработке]
Студия набирает новых сотрудников.
Beryoski
Студия основана в 2016 году ветеранами российской игровой индустрии (AllodsTeam, Nival Interactive, Skyriver Studios) под названием Alter Games. В 2020 году компания выпустила свою первую игру «Partisans 1941».
В 2021 году команда основывает новую студию под названием Beryoski благодаря инвестициям Tencent. Сейчас студия работает над новым проектом. В компании работает около 20 человек.
Последние проекты:
- Partisans 1941
Студия набирает новых сотрудников.
Dark Crystal Games
Небольшая студия основанная бывшими сотрудниками из Larian Studios основанная в 201Х году для разработки своей первой игры «Encased», которая вышла в 2021 году.
Сейчас студия работает над проектами во вселенной Encased. Офис студии находится в Санкт-Петербурге.
Последние проекты:
- Encased
Студия набирает новых сотрудников.
Different Sense Games
Небольшая инди-студия основанная соучредителями Lazy Bear Games и Uroboros Games в 2020 году. В компании работает 10 человек, большая часть из которых перешла из Uroboros Games. Сейчас студия трудится над своим не анонсированным проектом — RPG «Bloomtown a different story».
Сотрудники работают удалённо. Офис находится в Вильнюсе (Литва).
Студия набирает новых сотрудников, в том числе и из России с условием релокации.
Dreamside Interactive
Студия основана в 2017 году. Занимается разработкой своей первой игры «Frozen Flame», выход которой запланирован на 2022 год. Офис находится в Москве.
Последние проекты:
- Frozen Flame [в разработке]
Студия набирает новых сотрудников.
ElbrusLab
Небольшая инди-студия основанная в 2020 году. Сейчас разрабатывает свою первую игру «DarKnot», выход которой запланирован на 2022 год. Офис находится в Краснодаре.
Последние проекты:
- DarKnot [в разработке]
Студия набирает новых сотрудников.
Expanding Borders [EXBO]
Большая студия основанная в 2013 году в Санкт-Петербурге для работы над своим MMO шутером в открытом мире «STALCRAFT».
Сейчас студия занимается поддержкой «STALCRAFT», а также разрабатывает новые проекты. В студии работает более 100 человек. Офис находится в Санкт-Петербурге.
Последние проекты:
- STALCRAFT
Студия набирает новых сотрудников.
Fntastic
Якутская студия разработки игр, основанная в 2015 году. Первым проектом команды стало интерактивное приключение «Radiant One» выпущенное в 2018 году.
Сейчас команда занимается поддержкой «Propnight», а так же совместно с крупным якутским разработчиком мобильных игр MYTONA работает над своей первой ААА игрой «The Day Before». В студии работает более 100 сотрудников.
Последние проекты:
- The Day Before [в разработке]
- Propnight
- The Wild Eight
GFA Games
Студия основана в 2017 году. В 2021 году компания представила свой первой проект «Pioneer». В ноябре 2021 года Tencent инвестировала в студию.
В декабре 2021 года над проектом работало 20 человек, не считая фрилансеров. С того же момента студия прекратила публикации в социальных сетях.
Студия нанимает новых сотрудников.
HeroCraft
Студия разработки и издательства игр основанная в 2002 году. Компания в основном специализируется на мобильном сегменте, но так же издаёт и разрабатывает собственные игры для ПК.
В 2021 году компания начала разработку собственных VR игр.
Офисы студии находятся в Калининграде, Санкт-Петербурге, Краснодаре, Донецке и Новокузнецке.
Последние проекты:
- Revival: Recolonization [в разработке]
- Gravewood High
- Warhammer 40,000: Space Wolf
Студия набирает новых сотрудников.
Hungry Couch Games
Небольшая инди-студия основанная в 2019 году. В 2021 году студия была приобретена компанией tinyBuild Games.
Сейчас Hungry Couch работает над своим первым проектом «Black Skylands», который вышел в 2021 году в ранний доступ. В студии работает 16 человек.
Последние проекты:
- Black Skylands
В данный момент студия перестала набирать новых сотрудников.
Ice-Pick Lodge
Ice-Pick Lodge основана в 2002 году. Стала известна благодаря своей первой игре «Мор (Утопия)», выпущенной в 2005 году. За следующие 10 лет, компания выпустила ещё четыре игры, среди которых «Тургор» и «Knock-knock».
В 2014 году студия анонсировала ремейк своей первой игры, который в дальнейшем переименовали в «Pathologic 2» и выпустили в 2019 году. В 2021 году в Ice-Pick Lodge инвестировала компания Magnifier.
Недавно Ice-Pick Lodge рассказала о ситуации внутри студии. Если кратко, то студия пока продолжает работать над тремя проектами, среди которых:
- История Бакалавра для «Pathologic 2»
- Мобильная игра «Метасказ»
- Мобильная игра «Франц»
В студии работает около 30 человек. Офис находится в Москве.
Последние проекты:
- DLC Pathologic 2: Marble Nest
- Помни…
- Pathologic 2
В данный момент студия набирает новых сотрудников.
Ink Stains Games
Небольшая инди-студия основанная в 2014 году для работы над своим дебютным проектом «12 is Better Than 6», который вышел в 2016 году.
Сейчас компания занимается разработкой «Stoneshard», вышедшей в ранний доступ в 2020 году. В студии работает 10 человек.
Последние проекты:
- Stoneshard
- 12 is Better Than 6
В данный момент студия не набирает новых сотрудников.
Joy Way
Небольшая студия разработки и издательства VR игр. Офис находится на Кипре и в Москве. Первый проект «Time Hacker» был выпущен в 2020 году.
Сейчас студия работает над новыми не анонсированными проектами.
Последние проекты:
- OUTLIER [отменен]
- AGAINST
- STRIDE
Студия набирает новых сотрудников.
KishMish Games
Небольшая инди-студия основанная в 2016 году. Компания специализируется на играх транспортной тематики.
Сейчас в компании работают над портирование и разработкой нескольких новых игр. В KishMish Games работает 13 человек.
Последние проекты:
- Metro Simulator 2 [в разработке]
- Bus World [в разработке]
- Fly Corp
Студия набирает новых сотрудников.
Lazy Bear Games
Студия основана в 2012 году двумя программистами и на тот момент называлась GameJam Studio. До 2013 года команда делала небольшие проекты для социальных сетей.
В 2014 студия победила в фестивале разработки видеоигр GamesJamKanobu со своим проектом «VHS Story», который в дальнейшем переименован в «Punch Club».
В 2015 году студия меняет название компании на Lazy Bear Games, а уже в 2016 году выпускает свою первую игру «Punch Club».
Сейчас Lazy Bear Games занимается разработкой «Punch Club 2: Fast Forward». Офис находится в Санкт-Петербурге.
Последние проекты:
- Punch Club 2: Fast Forward [в разработке]
- Swag and Sorcery [совместно с Uroboros Games]
- Graveyard Keeper
В данный момент студия уже не набирает новых сотрудников.
Mandragora Studio
Небольшая инди-студия основанная в 2015 году. В том же году команда выпустила свою первую игру «SKYHILL».
Сейчас студия занимается разработкой своей новой игры «I Am Future». В Mandragora Studio работает ~10 человек. Офис находился в Москве, но студия переехала в Армению.
Последние проекты:
- I Am Future [в разработке]
- SKYHILL: Black Mist
- Freaky Awesome
Студия набирает новых сотрудников.
Moon Moose
Небольшая студия разработки игр основанная в 2019 году. В 2021 году студия была приобретена компанией tinyBuild Games. В том же году студия выпустила свой дебютный проект «Cartel Tycoon» в ранний доступ.
Сейчас студия работает над своим проектом. Офис находится в Санкт-Петербурге.
Последние проекты:
- Cartel Tycoon
Студия набирает новых сотрудников.
Morteshka
Небольшая инди-студия основанная в 2015 году для работы над своей первой игрой «The Mooseman», вышедшей в 2017 году.
Сейчас студия занимается поддержкой и портированием на другие платформы свой новой игры «Черная Книга», а так же разработкой новой не анонсированный игры. В студии около 5 человек. Офис находится в Перми.
Последние проекты:
- Черная Книга
- The Mooseman
Студия иногда набирает новых сотрудников.
Название компании созвучно с разработчиком мобильных игр Matryoshka Games
NEARGA
Инди-студия PixelMate основанная в 2012 году основной частью команды New Art Games (NeArGa/Неарги), которая занималась различными технодемо с 2008 года.
В 2012 году компания начала работу над своим первым крупным проектом «OWSP». В 2016 году проект сменил название на «Beyond Despair» и был выпущен в ранний доступ в начале 2017 года.
В том же году часть команды начала работу над «DESOLATE», используя наработки «Beyond Despair», при этом игроки поддержавшие студию, получили копию новой игры. Сама же команда сменила название на NEARGA, используя сокращение от New Art Games.
Игра «DESOLATE» вышла в ранний доступ уже после нескольких месяцев разработки в 2017 году. Полноценный релиз состоялся в 2019 году.
Сейчас студия занимается разработкой новой игры «VoidTrain», вышедшей в ранний доступ в 2021 году. В студии работает более 20 человек.
Последние проекты:
- VoidTrain
- DESOLATE
В данный момент студия не набирает новых сотрудников.
New Game Order (ComonGames)
Студия образовавшаяся при разделении компании ComonGames на две команды в 2020 году. В составе ComonGames команда работала над своей приключенческой игрой «The Uncertain: Last Quiet Day», выпущенной в 2016 году. Офис находится в Москве.
Последние проекты:
- The Uncertain: Light At The End
- The Uncertain: Last Quiet Day
Студия набирает новых сотрудников.
Odd-Meter
Небольшая инди-студия основанная в 2017 году. Первым проектом команды стала VR игра «SACRALITH : The Archer`s Tale», выпущенная в 2018 году.
Сейчас студия занимается разработкой своей следующей игры «INDIKA». Офис находится в Москве.
Последние проекты:
- INDIKA [в разработке]
- SACRALITH : The Archer`s Tale
Студия набирает новых сотрудников.
RocketBrush Studio
Аутсорсинговая компания разработки арта для игр основанная в 2016 году. Сейчас студия работает над своей первой игрой «The Unliving», которую планирует выпустить в 2022.
Последние проекты:
- The Unliving [в разработке]
Студия набирает новых сотрудников.
Sever Games
Небольшая инди-студия основанная в 2018 году. В 2021 году выпускает свою первую игру «The Life and Suffering of Sir Brante».
Сейчас студия занимается разработкой своей следующей игры «Mother of All Secrets». В Sever работает 10 человек. Офис находится в Томске.
Последние проекты:
- Mother of All Secrets [в разработке]
- The Life and Suffering of Sir Brante
В данный момент студия не набирает новых сотрудников.
Sobaka Studio
Студия основана в 2016 году. В том же году, студия выпустила в Greenlight свой первый проект «Redeemer», а уже в 2017 году игра вышла в Steam. C 2018 года студия начинает сотрудничать с Букой для разработки своих следующих игр.
Сейчас студия работает над своим следующим проектом «Remedium». В студии работает 20 человек. Офис находится в Москве.
Последние проекты:
- Remedium [в разработке]
- 9 Monkeys of Shaolin
- Redeemer
Студия набирает новых сотрудников.
Watt Games(Watt Studio)
Watt Games основана в 2018 году. Изначально студия занималась записью захвата движений и созданием превизуализации для фильмов, таких как «Вторжение» и «Девятаев».
В 2020 году студия презентовала свой первый прототип игры «One Day More» на DevGamm. В студии работает ~20 человек. Офис находится в Москве.
Последние проекты:
- Поезда [в разработке]
- One Day More [в разработке]
Студия набирает новых сотрудников.
Wild Forest Studio
Студия основана в 2017 году. В том же году компания начинает разрабатывать свой первый проект «Night is Coming».
Сейчас студия готовит к выпуску «Night is Coming» и начинает прорабатывать два своих следующих неанонсированных проекта, один из них планируется в сеттинге Соларпанк. В студии работает 19 человек. Офис находится в Нижнем Новгороде.
Последние проекты:
- Night is Coming [в разработке]
Студия набирает новых сотрудников.
Аутсорс
Критерии отбора:
- Разработка арт-контента для ПК и Консолей
- Частичная разработка проекта для PC и Консолей
Blacksteinn
Студия основана в 2015 году. Это независимая аутсорсинговая компания, которая занимается разработкой компьютерной графики для игр: 3D-моделей, концепт-арта и анимаций.
Первыми проектами, в создании которых поучаствовала студия, были World of Tanks и Quake Champions.
Сейчас Blacksteinn работает с крупными разработчиками игр, среди которых: CD Projekt RED, Remedy Entertainment, Obsidian Entertainment, Crytek, Saber Interactive и другие. В компании трудятся более 40 сотрудников. Офис находится в Санкт-Петербурге.
Студия набирает новых сотрудников.
DigitalForms
DigitalForms основана в 2012 году как аутсорсинговая компания по разработке 2D и 3D моделей для мобильных и ПК игр. Студия работает с крупными зарубежными и российскими компаниями, среди которых: Wargaming, Saber Interactive, Mail.ru Group, Battlestate Games и Gaijin Entertainment. Офис находится в Санкт-Петербурге.
Сейчас студия набирает новых сотрудников.
FuryLion
FuryLion основана в 2012 году. Студия занимается аутсорсингом арт-контента, а также разрабатывает и помогает разрабатывать мобильные проекты. Компания работала над такими проектами, как The Elder Scrolls Online, War Thunder, World of Tanks.
Студия проводит бесплатные курсы по обучению программированию и созданию 3D-контента, после которых студенты могут устроиться в компанию. Офис находится в Санкт-Петербурге, Минске (Белоруссия) и Новополоцке (Белоруссия).
Сейчас студия набирает новых сотрудников.
Grafit Studio
Студия Графит основана в 2007 году и с тех пор занимается разработкой иллюстраций, концептами для игр, фильмов и книг, 3D-графикой, анимацией, полным рескином игр.
В 2014 году студия начала работу над собственным полнометражным 3D-мультфильмом «Малуша», а с 2016 года Графит проводит ежегодный фестиваль искусств ARTILLERY для художников.
Студия сотрудничает с множеством крупных зарубежных компаний (Activision, Riot Games и CD Projekt Red) и российских (Game Insight, Playkot, EKSMO). В компании работает более 100 сотрудников. Офисы находятся в Санкт-Петербурге, Воронеже и Ереване (Армения).
Сейчас студия набирает новых сотрудников.
Limbheim Studio
Cтудия внешнего производства компьютерной графики для игр, начавшая работу в 2019 году. Основатели Швачкин Антон и Кашаев Денис.
Основное направление работы студии — стилизация, в проектах начиная от инди и UGC до игр уровня AAA. Постоянный штат на данный момент порядка 40-50 сотрудников, студия полностью работает удалённо.
Сейчас студия набирает новых сотрудников.
Sperasoft
Студия основана в 2004 году как аутсорсинговая компания по разработке ПО. В 2005 году компания начала сотрудничество с Perpetual Entertainment, разработчиком ММОРПГ игр.
Первыми крупными проектами для студии стали «League of Legends» в 2009 и «Mass Effect 2» в 2010. В 2017 компания Keywords Studios приобрела Sperasoft.
Сейчас Sperasoft является крупнейшей студией по аутсорсу в России. Компания помогает в разработке крупных ААА проектов для Ubisoft, Sony, Remedy, Rockstar. Помимо этого Sperasoft занимается полной поддержкой мобильных проектов. Офисы в России находятся в Санкт-Петербурге, Москве и Волгограде.
В данный момент студия набирает новых сотрудников с условием релокейта в другие страны.
TRACE studio
Студия основана в 2012 году для разработки арт-контента на аутсорсинговой основе для других больших студий.
С 2020 года компания проводит бесплатные буткемпы по созданию 3D-контента для игр, после которых студенты могут устроиться в компанию. Сейчас студия расширяется и нанимает сотрудников, в том числе и на удалённой основе.
В TRACE studio работает более 200 сотрудников, занятых созданием 2D, 3D контента, анимации и VFX как для ААА игр, так и для более нишевых проектов. В портфолио студии: «Ghost of Tsushima», «Call of Duty Modern Warfare», «Loóna Sleep Stories», «Metro Exodus», «War Robots», собственный проект «Skverna». Офис находится в Санкт-Петербурге и Армении.
Портирование
Критерии отбора:
- Портирование ПК проектов на различные платформы
Elverils
Компания основана в 2007 году Платоном Фомичевым и Станиславом Тихоходом. Сначала занималась разработкой систем безопасности, системой удалённого контроля нью-йоркского транспорта и VR-мирами для удалённых тренингов.
Начиная с 2014 года сотрудничает с Larian Studios для портирования Divinity: Original Sin. На основе студии Elverils создавался Питерский офис Larian, но в дальнейшем пути студий разошлись и Elverils осталась самостоятельной компанией.
Сейчас студия продолжает портировать все игры Larian на разные платформы (Mac/Linux/iOS). C 2017 года Elverils портирует или помогает портировать игры на разные платформы для Saber Interactive и tinyBuild. Так же Elverils участвовала в разработке консольной версии Encased российской инди-студии Dark Crystal Games. Офис находится в Санкт-Петербурге.
В данной момент студия набирает сотрудников. Список проектов, над которыми идёт работа, не распространяется из-за условий NDA.
General Arcade
Студия основана в 2013 году инженерами Геннадием Потаповым и Сергеем Шубиным, занимающимися портированием с 2008 года как хобби.
Одним из первых проектов для студии стала совместная разработка и портирование Duke Nukem 3D: Megaton Edition на современные ОС вместе с 3D Realms.
Сейчас студия участвует в разработке и портирует игры для таких компаний как Capcom, From Software, 2K и Devolver Digital. Офисы находятся в Саратове и Сингапуре.
В данной момент студия набирает сотрудников.
Не вошедшие студии
Студии которые не вошли в общий список по тем или иным причинам, но достойны упоминания в общем списке.
Alpha Games
Студия разработки мобильных игр, основанная в 2010 под названием EVA Studio. В 2017 компания начала разрабатывать свой первый проект для PC под названием «Time of the Sword» и сменила название на Alpha Games.
Офис компании находится в Челябинске.
Последние проекты:
- Time of the Sword [в разработке]
Студия набирает новых сотрудников, но вакансии не обновлялись с 2021 года.
Atom Team
Небольшая команда независимых разработчиков из Латвии, Украины, Польши и России. В 2008 года команда начала разработку «ATOM RPG», но уже в 2010 году разработка была заморожена. Снова к реализации команда приступила спустя 5 лет, в 2015 году. «ATOM RPG» была выпущена в раннем доступе в 2017 году.
Сейчас в студии 11 человек. Офиса нет, команда работает удалённо.
Последние проекты:
- ATOM RPG Trudograd
- ATOM RPG
Команда не набирает новых сотрудников, но пользуется услугами фрилансеров.
Cats Who Play (Играющие кошки)
С 2008 по 2014 студия не занималась новыми проектами. В 2014 году студия была собрана новым составом и начала работу над технической демо игры «HTPD: Власть закона».
В 2017 студия выпускает свою стратегию «Syrian Warfare». В 2021 году анонсирует свой следующий проект «Terminator: Dark Fate — Defiance».
В 2022 году студия перестала быть разработчиком «Terminator: Dark Fate — Defiance» и передала все наработки британской студии Slitherine.
Сейчас не известно чем занимается студия и сколько человек находится в штате. Офис компании находится в Москве.
Последние проекты:
- Terminator: Dark Fate — Defiance [передан]
- Syrian Warfare
- HTPD: Власть закона [заморожен]
Студия иногда набирает новых сотрудников.
Creepy Brothers Studio
Небольшая инди-студия основанная в 2010 году. Изначально называлась Black Square, а уже в 2013 году сменила название на Deqaf Studio. Чуть позже студия снова поменяла название на Creepy Brothers Studio.
В самом начале пути компания занималась flash-играми. Игры компании часто номинируют и побеждают в разных игровых конференция и фестивалях: Flash GAMM, Armor Games и DevGAMM.
В 2014 году студия продала права своей игры «Four Princesses of King Zentibold» компании Nickelodeon.
Сейчас компания работает над своим следующим проектом «Creepy Tale 3: Ingrid Penance». В студии работает 3 человека.
Последние проекты:
- Creepy Tale 3: Ingrid Penance [в разработке]
- Creepy Tale 2
- Picklock
Cyberia Nova
Студия Cyberia Limited основана в 2015 году в Новосибирске и с этого момента занималась разработкой собственных мобильных проектов, а также выполняла услуги аутсорсинга.
В 2020 году у студии был готов питч их будущей игры «Смута». В 2022 году «Институт развития интернета» (ИРИ) выделил грант на сумму ~260 млн. рублей (сумма гранта точно не известна) для разработки к 2024 году компьютерной игры в жанре Action-RPG о периоде Смутного времени.
11 июля 2022 студия решила сменить название с Cyberia Limited на Cyberia Nova. 11 августа студия представит обновлённый сайт с дополнительной информацией о студии и игре. На данный момент неизвестно, сколько человек в студии работает. Офис находится в Новосибирске.
Door 407
Студия основана бывшими студентами из Московского Института Электронной Техники в 2020 году. Команда занимается разработкой стратегии «Diplomacy is Not an Option», которая вышла в раннем доступе в 2022 году. В команде 14 человек.
Последние проекты:
- Diplomacy is Not an Option
Команда не набирает новых сотрудников.
DO MY BEST
Небольшая Московская инди-студия. В 2014 году начала работу над своим первым серьезным проектом «The Final Station». Проект вышел в релиз в 2016 году.
Сейчас студия занимается разработкой своего следующего проекта «The Bookwalker». В студии работает 2 человека.
Последние проекты:
- The Bookwalker [в разработке]
- The Final Station
Команда искала временного сотрудника.
Ellada Games
Небольшая студия разработчиков состоящая из 3 человек, основанная в 2013 году. Команда занимается разработкой и изданием игр. Первой игрой студии стала 2D RPG «Niffelheim», выпущенная в 2015 году в ранний доступ.
Сейчас студия портирует свои проекты на разные мобильные платформы.
Последние проекты:
- Niffelheim
Команда не набирает новых сотрудников.
Far Far Games
Небольшая студия, которая разрабатывает свой первый проект «Былина/The Epic». Проект находится на раннем этапе разработки. В 2022 году разработчики начали полноценное производство проекта.
Студия набирает новых сотрудников.
Four Quarters
Команда основана в 2013 для работы над своим первым проектом «Kwin: Steam Defends».
В 2014 году команда участвовала в геймджеме Ludum Dare и создала прототип, который дальше выльется в полноценную игру «Please, Don’t Touch Anything (PDTA)». После отзывов игроков, команда решила сосредоточиться на разработке полноценной версии игры для Steam.
В 2015 году «Please, Don’t Touch Anything» вышла в Steam. С 2015 по 2019 года, команда работала над разными прототипами игр и участвовала в разных геймджемах, пока в 2019 на геймджеме Ludum Dare команда не сделала прототип «LooPatHerO».
Спустя 2 года прототип был доработан и сменил название на «Loop Hero» и вышел в Steam в начале 2021 года.
Сейчас команда занимается поддержкой «Loop Hero» и портированием игры на мобильные устройства. В студии работает 4 человека. Команда работает удалённо.
Последние проекты:
- Loop Hero
- Please, Don’t Touch Anything 3D
- Please, Don’t Touch Anything
Команда работает удалённо и не набирает новых людей.
Game Gods
Команда основана в 2018 году, занимается разработкой RPG «Age of Silence» и поиском инвесторов для неё. В данный момент над игрой работает 31 человек. Основная часть команды находится в Москве.
Последние проекты:
- Age of Silence [в разработке]
Команда работает удалённо и набирает людей на некоммерческой основе.
NIKITA Online / gameXP
Компания NIKITA основная в 1991 году Никитой Скрипкиным. Российский разработчик и издатель компьютерных и мобильных игры, известный по серии игр «Parkan» и «Сфера», а также игре «Дом 3». Подробнее об истории создания компании и разработке видеоигр можно посмотреть тут.
Сейчас студия занимает разработкой мобильных игр, а также изданием различных проектов.
Moonworks
Небольшая команда основанная в 2014 году, бывшими разработчиками игры «Бесконечное лето». В конце того же года команда выпускает свою первую игру «Травница». В 2016 состоялся релиз игры в Steam.
Сейчас студия занимается разработкой своего следующего проекта «ЭОН».
Последние проекты:
- ЭОН [в разработке]
- Травница
- Бесконечное лето
niceplay games
Студия состоящая изначально из одного разработчика, основана Михаилом Чупраковым в 2014 году.
До 2018 года Михаил параллельно работал геймдизайнером в студиях разработки мобильных игр Playkot и Social Quantum, а также создавал свои собственные игры: «Wizard Swipe», «Sushi Ride», «Hardmode ON» и «Potionous».
В 2019 году был создан прототип игры «Potion Scrolls», которая в дальнейшем была переименована в «Potion Craft: Alchemist Simulator» и выпущена в раннем доступе в Steam. Сейчас в студии работает 5 человек.
Последние проекты:
- Potion Craft: Alchemist Simulator
Команда планирует постепенно расширятся.
Redruins Softworks
Небольшая независимая студия, основанная в 2017 году. Команда собралась для создания своей первой игры «Breathedge». В 2018 году «Breathedge» вышел в ранний доступ в Steam, а уже в 2021 году получил полноценный релиз.
Сейчас студия продолжает работать над своим проектом, и возможно ещё раз «пройдёт от дивана до компьютера», чтобы сделать ещё одну игру. В студии работает 5.5 человек и несколько непостоянных. Команда работает удалённо.
Команда не набирает новых сотрудников.
Soviet Games
Основанная в 2008 году команда из пользователей Ычана в результате идеи создать свою игру. Команда получила условное название IIchan Eroge Team (Erogame Project, Проект эроге и т.д.).
С 2009 по 2011 года командой было выпущено несколько небольших игр «Uvao Project», «Поймай лолисичку» и «Winter Tale», как ответвление от основного проекта.
В 2011 году основной проект получил название «Бесконечное лето». Через некоторое время команда начинает себя именовать Soviet Games. В 2013 году игра была выпущена на бесплатной основе. В 2014 году состоялся релиз в Steam.
После выпуска основного проекта, команда распалась на две студии: Soviet Games и Moonworks.
Soviet Games в 2015 году анонсировали свою следующую игру «Любовь, Деньги, Рок-н-Ролл», которая выйдет 4 августа 2022 года.
Последние проекты:
- Любовь, Деньги, Рок-н-Ролл [в разработке]
- Бесконечное лето
- Winter Tale
Team CLOUT
Небольшая инди-студия состоящая из четверых человек основанная в 2021 году. Сейчас занимается разработкой своего первого проекта хоррора «ILL» и поиском инвестора.
tinyBuild Games
Основанная в 2011 году американская студия занимающаяся издательством инди-игр. В последние годы купила несколько российских компаний.
До 2022 года можно было устроиться в саму компанию, либо как отдельное ИП в поддержку одной из команд или в одну из внутренних студий.
Wooden Monkeys
Небольшая инди-студия основанная в 2018 году. В 2019 году выпускает свой первый проект «Save Koch». Студия располагалась до недавнего времени в России.
Последние проекты:
- Song of Farca
- Save Koch
Zefir Games
Внутренняя студия разработки компании Playrix, известной по таким мобильным играм как «Fishdom» и «Gardenscapes». Zefir Games основана в 2019 почти полным составом Warm Lamp Games (Alawar Stargaze), создателями «Beholder».
Сейчас студия занимается разработкой мобильного проекта. О ПК проектах студии пока неизвестно. Офис находится в Барнауле.
Zillion Whales
Студия разработчик мобильных игр основанная в 2012 году. В том же году к студии присоединились сотрудники из Creat Studios, работавшие над «Mushroom Wars» в 2009 году и другими играми.
В 2016/17 году студия выпускает «Mushroom Wars 2» на все основные платформы с кроссплеем между free-2-play и pay-to-play версиями. В 2019 году разработчики отказались от идеи совместных серверов, разделили платформы и сосредоточились на мобильной версии.
Сейчас студия занимается исключительно мобильным направлением.
Последние проекты:
- Mushroom Wars 2
- Plastiland
- Mushroom Wars
Для написания статьи использованы только открытые источники, во избежание нанесения вреда каким-либо образом одной из компаний или своим друзьям.
В статье могут быть перечислены не все студии, которые существуют в России, так как информацию о них искать достаточно сложно. Иногда одни студии переименовываются, другие закрываются. Так что если что-то пропустил и кого-то нет в списке — извините. Напишите мне, постараюсь добавить.
За составление списка и общую информацию о компаниях большое спасибо всем людям которые откликнулись на мои вопросы по почте, в соцсетях или лично.
Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Вспоминаем известные российские игровые компании и их продукты, утираем слезу ностальгии и выясняем, стоит ли ждать новых проектов.
Время с начала девяностых до середины нулевых сложно оценить. Было в нем что-то такое: свежесть в умах, желание творить от души, была жива в сердцах романтика. По крайней мере, так кажется сейчас, когда заглядываешь в это время из 2020. Эти годы стали и расцветом отечественного/российского игропрома и игрожура. Поход в конце месяца в газетный киоск становился настоящим праздником, полки были завалены глянцевыми журналами (некоторые в специальных пакетиках с приложением в виде CD-дисков) на игровую и компьютерную тематику: Game.EXE, Страна Игр, Домашний Компьютер, Навигатор Игрового Мира, Хакер… Их были десятки! Выпускались даже переводные версии западных журналов типа PC Gamer, Computer Gaming World. Бывало, я скупал все, на что хватало денег. Приходил домой, открывал журнал с первой страницы, кайфовал от запаха свеженапечатанного в финских типографиях текста… Эти впечатления навсегда со мной, до сих пор изредка снятся сны, в которых я захожу в тот самый газетный киоск из прошлого и покупаю новый номер журнала.
Для печатного игрожура все кончилось грустно: он исчез. Не осталось ни одного русскоязычного печатного журнала на игровую тематику. Частично в этом виноват развившийся Интернет: информация доступна сразу и не нужно ждать месяц, а игру проходят на стримах. В целом люди разучились читать и воспринимать длинные тексты. Зачем, если можно посмотреть видеоролик на скорости 2х? Но, я думаю, причина еще и в том, что игрожур не может существовать без игропрома, а в игропроме сейчас полнейшая стагнация.
Что было в конце девяностых? Расцвет пиратства! Пиратство — это плохо. Но как приятно было зайти в соседний с газетным киоск, а то и в компьютерный клуб в подвале жилого дома, все стены которого были уставлены коробочками с дисками игр! Ежемесячно выходили десятки новых — не все они были высококлассными “ААА-тайтлами”, скорее нынешнее инди, но в большинстве они были оригинальны и сделаны с душой. И не забудем, что это были законченные продукты, без скинчиков, DLC и боевых пропусков. Десятки квестов, стратегий, симуляторов – жанров, которые практически стали достоянием истории. Ты покупал диск, приходил домой, устанавливал игру и она не требовала от тебя ничего, она была настоящим развлечением.
И особенно приятно было играть в игры, сделанные людьми, говорящими на одном с тобой языке. Казалось удивительным, что волшебный мир игр и их разработки так близко, что создателем крутейшей игры мог стать Серега из соседнего подъезда.
Давайте вспомним компании, создавшие игры, в которые мы играли в те “святые” времена, и попробуем узнать, как сложилась их дальнейшая судьба.
Nival Entertainment
1996-настоящее время.
Основана компания была в ноябре 1996 года выпускником ВМиК МГУ Сергеем Орловским под брендом Nival Entertainment. Активно выпускала игры, становившиеся хитами на постсоветском пространстве, вплоть до кульминационного момента в истории не только Нивала, но и всего отечественного геймдева — выпуска Heroes of Might and Magic V под патронажем Ubisoft в 2006 году. Дальше случилось открытие и закрытие американского офиса, серия продаж/перепродаж/смены названий/выкупов компании, выпуск клона WOW «Аллоды Онлайн», который достаточно быстро был продан Mail.Ru вместе со всем штатом разработчиков (Allods Team), создание ролевой MOBA Prime World и переезд на Кипр.
За что любим и помним
- Аллоды: Печать Тайны (1998)
- Аллоды II: Повелитель душ (1999)
- Проклятые земли (2000)
- Демиурги (2001)
- Блицкриг (2003)
- Silent Storm (2003)
- Heroes of Might and Magic V (2006)
Последний релиз
Блицкриг 3 (2017). Анонс игры состоялся 13 августа 2013 года, а 6 мая 2015 года игра стала доступна в раннем доступе в Steam. В марте 2017 года в игру был добавлен «первый в мире нейросетевой искусственный интеллект для RTS» по имени Борис. Отзывы в Стиме смешанные, много жалоб на неработающие сервера, без которых не поиграть даже в одиночную кампанию.
Текущие проекты
Нет информации. На официальном сайте последние новости за 2017 год, связанные с релизом Блицкрига 3. В Стиме Nival как издатель последние 2 года выпускает мелкие инди-проекты: головоломки-обучалки, созданные компанией Luden.io.
MiST Land South
1996-2005 год. В 2006-2008 годах сменила название на GFi Russia, с 2005 года по настоящее время — организованная частью бывших сотрудников компания Cats Who Plays.
Основана в 1996 году студентом зеленоградского МИЭТ Виталием Шутовым. Как и Орловский с «Аллодами», парни изначально хотели сделать «свой Warcraft», который впоследствии получил название The Bestiary. Был найден издатель, изначально 2D игру стали переделывать в 3D, затем случился дефолт и проект был закрыт. В 1999 студии удалось найти инвестора, на деньги которого был создан варгейм «История войн: Наполеон», изданный на территории России компанией «Бука». В дальнейшем сотрудничество продолжилось, разработчики делали для издателя новую игру и параллельно локализовывали иностранные, в том числе игры серии Might and Magic.
Следующей игрой студии стала «Код доступа: РАЙ», пошаговая тактика в жанре киберпанка, получившая восторженные оценки отечественной прессы и довольно средние — западной. За ней последовал приквел «Власть закона» и пошаговая стратегия «Альфа: Антитеррор».
В 2006 году компания была реорганизована и переименована в GFI Russia. В то же время канадский издатель Strategy First заключил договор с GFi Russia на разработку трёх игр -одна во вселенной Disciples и две в серии Jagged Alliance. Однако из-за возникших разногласий все зашло в тупик. Студия много усилий потратила на Jagged Alliance 3D, который пришлось выпустить под другим именем. Так в 2007 году появился «Джаз: Работа по найму».
К этому моменту студия начала терять сотрудников. Часть из них создали в 2005 году компанию «Играющие кошки», где решили заняться более простыми проектами. Из-за кризиса 2008 года эта студия фактически распалась, а точнее впала в анабиоз на 6 лет. В том же 2008 году закрылась GFi Russia.
В 2014 Cats Who Plays вернулись, попутно заманив в команду Виталия Шутова, который к тому времени не был занят в игровой индустрии. Компания выпустила в стиме инди-стратегию Syrian Warfare, положительно принятую пользователями, а также пыталась через Steam Greanlight провести продолжение «Кода доступа: РАЙ» под названием «HTPD Власть Закона», однако дальше технической демки дело не пошло, сказался недостаток финансирования.
За что любим и помним
- История войн: Наполеон (2000)
- Код доступа: РАЙ (2002)
- Власть закона (2004)
- Альфа: Антитеррор (2005)
- ДЖАЗ: Работа по найму (2007)
Последний релиз
Syrian Warfare (2017)
Текущие проекты
Нет информации. В официальной группе ВК пишут, что работа идет, даже ищут сотрудников, но «пока не готовы что-то анонсировать».
К-Д Лаб
1995 — статус неясен, с 2004 года — KranX Productions.
Некогда генеральный директор и навсегда основатель компании «К-Д Лаб» Андрей «КранК» Кузьмин — выпускник физического факультета Калининградского государственного университета — в 1992 основал группу энтузиастов-игроделов K-Division, переросшую в 1995 в полноценную компанию по разработке компьютерных игр.
Первой разработанной игрой стали «Вангеры», имевшие необычную концепцию и получившие множество наград прессы, в основном, в категории «Левая резьба». Дальше были «Самогонки», концепция которых в процессе производства менялась от пошаговых гонок до более-менее обычной аркады. После этого началась разработка «Периметра», действие которого разворачивалось во вселенной «Вангеров». Инновационная стратегия, разрушаемое окружение, привычно-необычный сюжет определили успех игры. Высокие оценки прессы, награды, выход дополнения, анонс продолжения… И тут что-то идет не так, КранК с частью команды уходит из основанной им студии и создает новую — KranX Productions. «К-Д ЛАБ» без КранКа выпускает посредственный «Периметр 2», раскритикованный за отсутствие нововведений, дисбаланс и слабый сюжет. На этом компания выпуск игр прекратила, сменила название на KD VISION и больше о ней ничего не слышно.
КранК в составе KranX Productions спродюсировал ролевую игру «Не время для драконов» по роману Перумова и Лукьяненко, выпустил несколько казуальных инди-игр, а также King’s Bounty: Legions — условно-бесплатную многопользовательскую пошаговую стратегию для соцсетей и мобилок, разработанную по лицензии 1С-СофтКлаб и изданную компанией Nival в 2011 году. Игра вроде бы до сих пор жива на iOs, Android и в Стиме, но имеет ли к ней отношение KranX Productions неясно: в качестве разработчика и издателя указан Nival.
Последняя относящаяся к играм новость на официальном сайте KranX Productions — переиздание «Вангеров» в Стиме. Поправили ошибки, решили проблемы с запуском на современных системах, но разрешение осталось то же — 800 на 600 пикселей.
За что любим и помним
- Вангеры (1998)
- Самогонки (2001)
- Периметр (2004)
Последний релиз
Периметр 2: Новая Земля (2008) — «К-Д ЛАБ».
King’s Bounty: Legions (2011) — KranX Productions.
Текущие проекты
Нет информации.
Nikita
1991-2007 год. С 2007 года по настоящее время — Nikita Online / GameXP.com
Компания-создатель «Паркана». Если вы не знаете эту игру, то вот вам описание со странички в Steam: «Legendary game from the Golden age of Russian gaming industry!»
Компания была основана 14 октября 1991 года. Свое название студия получила от имени одного из основателей — Никиты Арнольдовича Скрипкина (другие основатели — Александр Округ и Дмитрий Чикин). Все трое были выпускниками Московского физико-технического института и уже успели поработать программистами в научно-производственных кооперативах. В 1989 году, еще будучи сотрудником научного кооператива, Скрипкин в одиночку разработал аркаду Perestroika (также известную как Toppler). Всего за несколько недель «Перестройка» разлетелась по миру, став невероятно популярной, что вселило уверенность в ее создателя и привело к созданию компании.
Первые годы молодая Nikita набивала руку на детских развивающих играх и программах. В 1993 Nikita приступает к разработке очередной детской игры под названием «Бионавт», однако у команды накопилось уже столько идей, что проект в конце концов разросся и превратился в настоящую космооперу. Попутно сменилось и название. Ее назвали Parkan. Это был эксперимент на стыке жанров — смесь космосима, квеста, стратегии и 3D-экшена, при этом игровой мир случайно генерировался во время первого запуска игры. На разработку игры у команды ушло четыре года, и только в 1997 она увидела свет. Коробочная версия игры продалась тиражом более 30 000 копий, что на то время было абсолютным рекордом игровых продаж на российском рынке. В следующие годы вселенная Parkan расширилась стратегией «Parkan. Железная Стратегия» и сиквелом Parkan 2.
В 2003 компания выпустила первую отечественную MMORPG «Сфера» и с тех пор решила сосредоточиться на разработке онлайн игр.
За что любим и помним
- Parkan (1997)
- Parkan. Железная Стратегия (2001)
- Сфера (2003)
- Parkan 2 (2005)
Последний релиз
Сфера 3: Зачарованный мир (2015).
Текущие проекты
На страничке «Паркана» в Стиме разработчиком и издателем указана «GameXP.com» — титульный сайт/сервис компании в наши дни. В списке проектов — «Сфера 3», онлайн симулятор реальной жизни Avatarika, а также несколько браузерных и мобильных игр.
Elemental Games
1999—2015 год. С 2004 года по настоящее время — Katauri Interactive
Основана в 1999 году во Владивостоке выпускником ВГУЭС Дмитрием Гусаровым после того, как им в одиночку была создана первая версия пошаговой стратегии «Генерал». Игра почти не имела графики, но отличалась оригинальным геймплеем. «Космические рейнджеры» были второй крупной игрой Гусарова, над ее созданием через Интернет работало до 40 человек. Издателем игры была 1С. Для заключения договора с издателем разработчики создали юридическое лицо «NewGame Software». Которое в дальнейшем переименовали в «Elemental Games».
В 2004 году «Elemental Games» выпустила игру «Космические рейнджеры 2: Доминаторы». Позже коллектив компании распался на Katauri Interactive и Elemental Games, причём в первую компанию ушли почти все разработчики.
После выпуска игры «King’s Bounty. Легенда о рыцаре» в 2008 году компания переехала в Калининград, где закончила работу над дополнением к ней. В 2013 году появились сведения о том, что компанию покинули ключевые сотрудники и она закрыта. Основной, на тот момент, проект компании, MMORPG Royal Quest перестал обновляться, по сути, выйдя из бета-теста только в 2016 году с получением версии 1.0. Постоянным партнером компании являлась фирма 1С. В августе 2019 года Дмитрий Гусаров рассказал, что компания продолжает существовать и объединилась с KranX Productions в ООО «Неодинамика» для выпуска небольших free-to-play игр. От имени Katauri будут выпускаться крупные проекты, если удастся найти для них инвестора.
За что любим и помним
- Космические рейнджеры (2002)
- Космические рейнджеры 2: Доминаторы (2004)
- King’s Bounty: Легенда о рыцаре (2008)
Последний релиз
Royal Quest (2012)
Текущие проекты
Неизвестно.