В какой стране была основана компания суперселл

From Wikipedia, the free encyclopedia

Supercell Oy

Supercell-logo.svg
Supercell headquarters in Jätkäsaari, Helsinki, Finland, 2020.jpg

Supercell’s headquarters in Jätkäsaari

Type Subsidiary
Industry Mobile games
Founded 14 May 2010; 12 years ago
Founder
  • Ilkka Paananen
  • Mikko Kodisoja
Headquarters

Helsinki

,

Finland

Key people

Ilkka Paananen (CEO)[1]
Products See § Games
Revenue Increase €1.89 billion[2] (2021)

Operating income

Increase €734 million[2] (2021)

Number of employees

400[3] (2023)
Parent Tencent (81.4%; 2016–present)
Subsidiaries Space Ape Games (62%; 2017–present)
Website supercell.com

Supercell Oy is a Finnish mobile game development company based in Helsinki. Founded on 14 May 2010,[4] the company’s debut game was the browser game Gunshine.net, and after its release in 2011, Supercell started developing games for mobile devices. Since then, the company has fully released five mobile games: Hay Day, Clash of Clans, Boom Beach, Clash Royale, and Brawl Stars, which are freemium fast-paced games and have been very successful for the company, the first two generating revenue of €2 million a day in 2013.[5]

Following its rapid growth, Supercell opened additional offices in Tokyo, Shanghai, San Francisco, and Seoul. In 2016, the company was bought out by Chinese conglomerate Tencent holdings, taking an 81.4% stake in the company valued at €8.4 billion.[6]

Company[edit]

Business model[edit]

Supercell focuses on the development of free-to-play games that yield profits through the in-game micropayments. The company’s objective is to focus on the successful games that stay popular for years. The focus has not been on revenue, but on the principle «just design something great, something that users love.»[7] Game development focuses around «cells» of five to seven people which start with idea generation and an initial review by CEO Paananen.[7] The team subsequently develops the idea into a game, which the rest of the company’s employees get to play-test, followed by play-testing in Canada’s App store; if the Canada reception is good, the next step is global rollout (App Store).[7] Successful failures are celebrated by employees.[7] One of the games that was cancelled well into development was Battle Buddies, which had also been rated well in the test market, but the number of players was still too small. The final decision for cancelling a project is done by the development team themselves.

History[edit]

Background and founding[edit]

Before Supercell, two of its founders, Mikko Kodisoja and Ilkka Paananen, worked at Sumea, a mobile game company. Kodisoja co-founded Sumea in 1999, and Paananen was hired as the company’s CEO in 2000. In 2003, Sumea made a profit of €1.2 million. In the following year, the American Digital Chocolate bought Sumea and made the company its Finnish headquarters and Paananen the European manager. Kodisoja, the firm’s creative director left the company in 2010, followed soon after by Paananen.[8]

Paananen moved to venture capital company Lifeline Ventures, but wanted to create a game company where executives would not disturb the work of the game developers. Together, Paananen, Kodisoja, Petri Styrman, Lassi Leppinen, Visa Forstén, and Niko Derome who had known each other through work connections, founded Supercell in 2010. The company started its business in the Niittykumpu district of Espoo.[9]

Kodisoja and Paananen invested €250,000 in the company. Tekes, the Finnish funding agency for technology innovation loaned them a further €400,000 and Lifeline Ventures also invested in Supercell. The following October, Supercell raised €750,000 through seed funding, including from London Venture Partners and Initial Capital. The first game Supercell started to develop was the massive multiplayer online game Gunshine that could be played on Facebook with a browser or on mobile platforms. The game prototype was ready in eight months.[9] After Gunshine’s completion, Accel Partners also invested €8 million in the company in May 2011, and shareholder Kevin Comolli became a member of Supercell’s board of directors. Accel also invested in Rovio, among others.[10]

Change of strategies[edit]

In November 2011, Supercell abandoned Gunshine for three reasons: it did not interest players for long enough, it was too difficult to play, and the mobile version did not work as well as the browser version. At best, the game had approximately half a million players. Supercell considered Zynga’s market leadership in games on the Facebook platform insurmountable and so decided to focus on iPad games, cancelling a Facebook game it was developing. In order to ease concerns of Supercell’s investors due to the change of direction, Paananen increased the detail of progress reports.[9]

The company simultaneously developed five games and the first to be released for public testing was Pets vs Orcs. This game and Tower were abandoned. In May 2012, Hay Day was published and eventually became Supercell’s first internationally released game.[9] Hay Day was Supercell’s version of Zynga’s successful Facebook game FarmVille, an easy-to-play farm simulator. Supercell added to their farming simulator the ability to refine products, a production chain, and touch screen properties. The social aspect of the game was emphasised as well. In four months, the game became one of the most profitable games in Apple’s App Store in the US, and was one of the most profitable in the world for two and a half years. The game receives regular updates and is maintained by a team of 14 people.[11]

Development of Clash of Clans[edit]

Lasse Louhento had started at Bloodhouse, and Lassi Leppinen was the chief programmer at Sumea and Digital Chocolate. Their team had spent months on a fantasy themed Facebook game when Supercell changed strategies. Leppinen and Louhento wanted to make a strategy game that would use a touch screen so playing would be as simple and pleasant as possible. The development of Clash of Clans took six months, and the game was released on 2 August 2012. In three months, it became the most profitable app in the US. According to App Annie, in the years 2013 and 2014 Clash of Clans was the most profitable mobile game in the world. The eponymous battle between the clans was added to the game as late as 2014.[12]

In summer 2013, Supercell began a marketing collaboration with the Japanese video game company GungHo: the companies cross-marketed each other’s games in their own markets. As a result, Clash of Clans became one of the most downloaded apps in Japan. GungHo’s chairman of the board Taizo Son flew to Finland to thank Paananen and later introduced him to his brother Masayoshi Son, the CEO of the SoftBank Corporation. Soon, they proposed a corporate acquisition which indeed happened on 7 October 2013. SoftBank and GungHo bought 51% of Supercell’s shares for 1.1 billion euros which is the largest price for a Finnish private company in history. In six months, Supercell’s value had tripled, since in spring 2013 the company had sold 16.7% of its shares for 100 million euros.[13]

Development of games after Clash of Clans[edit]

Both Clash of Clans and Hay Day were released in summer 2012,[7] and Supercell did not release a new game in almost two years. The design of the third game Boom Beach started in the autumn of 2012, and it was released in 2014. The new strategy game was released to the test market at the end of 2013, after which it went through large changes. The game was very successful in the US right after its release in March, but it did not stay at the top of the download charts for very long. However, it rose to the top 30 of the most downloaded iPhone apps after Supercell started an expensive marketing campaign in December 2014. In 2015, the game surpassed Hay Day in the charts.[14]

In March 2016, Supercell released its fourth supported game, Clash Royale, which uses similar characters from Clash of Clans. Between the releases of Boom Beach and Clash Royale, Supercell had discontinued multiple game projects, two in their test release phase. One of them was Smash Land which had been developed by 4 to 5 people for 10 months.[15]

In December 2018, Supercell released Brawl Stars globally, which was their fifth supported game and took 18 months to develop from its original release.[16]

On December 15, 2021, Supercell announced that they are opening a new game studio in North America to make games for other platforms like PC and consoles.[17]

Funding[edit]

Accel Partners and Index Ventures invested $12 million in the Series A of Supercell in 2011.[18] In October 2013 it was announced that the Japanese company GungHo Online Entertainment and its parent SoftBank had acquired 51% of the company for a reported $1.51 billion.[19] On 1 June 2015, SoftBank acquired an additional 22.7% stake in Supercell, which brought their total stake to 73.2% of the company and made them the sole external shareholder.[20] In 2016, Supercell reported annual revenues of around €2.11 billion.[21] In three years, the company’s revenues have grown a total of 800 percent, from 78.4 million (2012).[21][22][23]

Ownership[edit]

In June 2016, Halti S.A., a Luxembourg-based consortium founded that month, acquired 81.4% of Supercell for $8.6 billion.[24][25] At the time, Japan’s SoftBank valued Supercell at $10.2 billion.[24] Halti S.A. was 50%-owned by Chinese technology company Tencent; in October 2019, Tencent increased its stake in the consortium to 51.2% by acquiring shares worth $40 million as part of a convertible bond.[25][26]

Space Ape Games[edit]

In 2017, Supercell acquired 60% of Space Ape Games, a mobile game developer based in London.[27] In February 2021, it was announced that Space Ape will collaborate with Supercell to make Beatstar, which led to Supercell ID becoming available on Beatstar.[28] In late 2021, Space Ape developed Boom Beach: Frontlines, a spin-off of Boom Beach with Supercell. It was soft-launched in Canada on 19 October 2021 and was released to selected countries. On 30 November 2022, the game was announced to be discontinued with servers shutting down in January 2023.

Games[edit]

Title Year Availability Description
Gunshine.net (later Zombies Online) 2011 Discontinued Gunshine.net (later known as Zombies Online) was Supercell’s first game and only non-mobile game. It was a browser game that released in 2011.[29] The servers were shut down on 30 November 2012.[30]
Pets vs Orcs 2012 Discontinued Pets vs Orcs was the company’s first mobile game. It was downloadable for a little over a month in 2012.[31]
Battle Buddies 2012 Discontinued The company’s second mobile game, Battle Buddies was soft-launched in a number of countries in 2012, but was discontinued later in the same year.[32] The game was pulled out of market due to poor monetization, despite gaining positive reviews from critics.[33]
Hay Day 2012 (iOS) and 2013 (Android) Available On 21 June 2012, Supercell released Hay Day on iOS and on 20 November 2013 on Android.
Clash of Clans 2012 (iOS) and 2013 (Android) Available On 2 August 2012, Supercell worldwide released Clash of Clans on iOS and on 7 October 2013 on Android. The online strategy game where players build defenses and train troops to attack other players’ bases, is the top grossing app of iOS and Android of all time. Clash of Clans has also received positive reviews from global audience. It has a score of 9/10 by Pocket Gamer and 4.5/5 stars from Gamezebo.
Boom Beach 2014 Available On 26 March 2014, Supercell released Boom Beach on iOS and Android.[34]
Spooky Pop 2014 Discontinued The Canadian soft-launch of Supercell’s addition to its mobile line-up, Spooky Pop, was released in December 2014 and discontinued in March 2015.[35] On 9 February 2015, the app was removed from the Canadian App Store and those with previously downloaded copies trying to access the game were met with a pop-up message of the discontinuance. On 10 March 2015, the game was fully shut down.[36] Supercell has since been described as conservative on the release of titles after the successes of Clash of Clans and Boom Beach as opposed to many other mobile-development companies.[37]
Smash Land 2015 Discontinued Smash Land was launched on a limited basis in Canada and Australia on 1 April 2015.[38] However, on 1 July of that year, Supercell announced on its official forum that it had decided to cancel development of the game.[39] Smash Land remained available for download until 1 September, at which point it was permanently removed from online distribution platforms.[39]
Clash Royale 2016 Available On 4 January 2016, Supercell soft-launched Clash Royale on iOS and also on 16 February 2016, Supercell soft-launched the game on Android in Canada, Hong Kong, Australia, Sweden, Norway, Denmark, Iceland, Finland and New Zealand. On 2 March 2016, Supercell launched the game globally for iOS and Android.[40]
Brawl Stars 2018 Available On 14 June 2017, Supercell announced Brawl Stars via a video on YouTube. It received an iOS soft launch in the Canadian App Store the following day.[41] It was released in the Finland, Sweden and Norway App Stores on 19 January 2018. The Android version was released on 26 June 2018 in Canada, Finland, Sweden, Norway, Denmark, Ireland, Singapore and Malaysia.[42] The game was globally released on 12 December 2018, one and a half years after the beta release.[16]
Rush Wars 2019 Discontinued On 26 August 2019, a beta version of Rush Wars was launched in Canada, Australia and New Zealand.[43] On 5 November 2019, it was announced that the game would not be continued, and would shut down on 30 November.[44]
Hay Day Pop 2020 Discontinued On 16 March 2020, Hay Day Pop was released in beta. The game is only available to certain countries such as Finland, Canada, Norway and others.[45] On 30 November 2020, Supercell announced that they will discontinue Hay Day Pop. The servers were shut down on 1 February 2021.[46]
Clash Quest 2021 Discontinued On 2 April 2021, Supercell announced three new games in development, including Clash Quest.[47] On 6 April 2021, Clash Quest became available in Finland, Sweden, Norway, Iceland, and Denmark on iOS and Android.[48] On 6 May 2021, the game became available in the Philippines.[49] On 17 August 2022, the Clash Quest Twitter account announced that the development of the game has been discontinued.[50][51] The servers were shut down on 29 September 2022.[52]
Clash Mini 2021 released On 2 April 2021, Supercell announced three new games in development, including Clash Mini.[47] On 8 November 2021, Clash Mini became available in Finland, Sweden, Norway, Iceland, Denmark, and Canada on iOS and Android.[53]
Clash Heroes Unreleased On 2 April 2021, Supercell announced three new games in development, including Clash Heroes.[47]
Everdale 2021 Discontinued On 23 August 2021, a beta version of the world-building mobile game Everdale was launched in Canada, Switzerland, United Kingdom, Nordics, Australia, New Zealand, Singapore, Hong Kong, Philippines and Malaysia.[54] On 3 October 2022, Supercell announced ending of the development of Everdale. The servers were shut down on 31 October 2022.[55]
Boom Beach: Frontlines 2022 Discontinued A game within the Boom Beach universe — the game by Space Ape Games soft launched in Canada on October 19, 2021. It would later expand into 18 more regions on August 3, 2022. The game would eventually have it’s servers taken offline on January 16, 2023 after Space Ape Games announced it was ending development.[56] The game was discontinued on 30 November of the same year, with servers shutting down in January 2023.[57]
Squad Busters 2023 Available limited The game was announced on 1 Feb 2023. It was available from 6 Feb 2023 to 16 Feb 2023 only in Canada, only on Android and only for selected participants.[58]

Marketing[edit]

During Super Bowl XLIX in February 2015, Supercell spent $9 million for a 60-second runtime in front of 118.5 million viewers. According to The Guardian, the Clash of Clans advertisement was one of the most popular advertisements of the 61 spots aired on NBC.[59] The commercial, dubbed «Revenge», featured Liam Neeson parodying his character from the Taken film series by seeking revenge in a coffee shop for a random player destroying his village. The commercial has reached a total of 165 million[60] views on the game’s official YouTube channel so far,[61] and it was the most watched commercial on YouTube in 2015.[62] Despite the success of the commercial, Supercell has seen only a marginal increase in downloads following the advertisement.[63] In 2020, Supercell collaborated with an animation production studio Psyop, produced a short film Lost & Crowned, was uploaded on 12 September 2020 and qualified for Oscars recognition in December.

Acknowledgements[edit]

In 2012, Supercell was awarded as the best Nordic start-up company[64] and chosen as the Finnish game developer of the year.[65] The following year, Supercell won the Finnish Teknologiakasvattaja 2013 (Technology Educator 2013) contest,[66] and the company was chosen as the software entrepreneur of the year. In 2014, the research and consultancy agency T-Media chose Supercell as Finland’s most reputable company in their Luottamus&Maine (Trust&Reputation) report.[67]

Notes[edit]

  1. ^ Takahashi, Dean (15 May 2020). «The DeanBeat: Supercell CEO’s 10 takeaways from 10 years of mobile games». GamesBeat. VentureBeat. Archived from the original on 16 May 2020. Retrieved 23 January 2021.
  2. ^ a b «Are Our Best Days Behind Us or Ahead of Us?». Supercell. 15 February 2022. Retrieved 27 February 2022.
  3. ^ «Our story». Supercell. Archived from the original on 25 December 2014. Retrieved 7 March 2023.
  4. ^ Swan, Eva (14 May 2020). «Supercell, the mobile game hit-maker, celebrates 10-year anniversary». Dot Esports. Archived from the original on 2 May 2021. Retrieved 7 April 2021.
  5. ^ Strauss, Karsten (18 April 2013). «The $2.4 Million-Per-Day Company: Supercell». Forbes. Archived from the original on 21 November 2018. Retrieved 23 January 2021.
  6. ^ Perez, Matt (23 October 2019). «Tencent Buys Majority Stake in ‘Clash Of Clans’ Developer Supercell». Forbes. Archived from the original on 5 January 2021. Retrieved 23 January 2021.
  7. ^ a b c d e Strauss, Karsten (6 May 2013). «Is This the Fastest-Growing Game Company Ever?». Technology. Forbes (Paper). pp. 50, 52. Archived from the original on 4 August 2017. Retrieved 15 September 2017.
  8. ^ Lappalainen, p. 167–168
  9. ^ a b c d Lappalainen, p. 169–171
  10. ^ Lappalainen, p. 172
  11. ^ Lappalainen, p. 176–182
  12. ^ Lappalainen, p. 183–187
  13. ^ Lappalainen, p. 209–210
  14. ^ Lappalainen, p. 195–199
  15. ^ Graft, Kris (16 March 2016). «Quality is worth killing for: Supercell’s ruthless approach to production» Archived 20 April 2016 at the Wayback Machine, Gamasutra. Retrieved 17 March 2016.
  16. ^ a b Minotti, Mike (12 December 2018). «Supercell’s Brawl Stars launches on iOS and Android». VentureBeat. Archived from the original on 18 April 2021. Retrieved 3 April 2021.
  17. ^ «We Are Opening a Game Studio in North America to Make Games You Might Not Expect From Us × Supercell». Supercell. Retrieved 30 December 2021.
  18. ^ «Supercell Raises $12M from Accel Partners». Business Wire. 25 May 2011. Archived from the original on 1 November 2016. Retrieved 31 October 2016.
  19. ^ Clash of Clans maker Supercell raises $1.5bn to become the next Nintendo Archived 2 December 2016 at the Wayback Machine 15 October 2013
  20. ^ Lunden, Ingrid. «SoftBank Ups Its Stake In Supercell To 73% As Sole External Shareholder». Archived from the original on 22 December 2015. Retrieved 15 September 2017.
  21. ^ a b Pietarila, Päivikki (9 March 2016). «Supercelliltä hurjat luvut: liikevaihto harppasi 2,1 miljardiin». Kauppalehti (in Finnish). Archived from the original on 14 May 2016. Retrieved 9 March 2016.
  22. ^ Pietarila, Päivikki (24 March 2015). «Supercell meni kirkkaasti yli miljardirajan». Kauppalehti (in Finnish). Archived from the original on 2 April 2015. Retrieved 24 March 2015.
  23. ^ «Supercell Oy – Taloustiedot». Fonecta Finder (in Finnish). Archived from the original on 9 March 2016. Retrieved 9 March 2016.
  24. ^ a b Osawa, Juro; Needleman, Sarah E. (21 June 2016). «Tencent Seals Deal to Buy ‘Clash of Clans’ Developer Supercell for $8.6 Billion». Wall Street Journal. ISSN 0099-9660. Archived from the original on 21 June 2016. Retrieved 1 August 2016.
  25. ^ a b Tencent (21 October 2019). «Acquisition of Additional Equity Voting Interest in the Consortium Holding a Majority Interest in Supercell Oy» (PDF). Hong Kong Stock Exchange. Archived (PDF) from the original on 23 October 2019. Retrieved 23 October 2019.
  26. ^ Taylor, Haydn (23 October 2019). «Tencent takes majority control over Supercell». GamesIndustry.biz. Archived from the original on 23 October 2019. Retrieved 23 October 2019.
  27. ^ «Space Ape Games». spaceapegames.com. Retrieved 23 October 2021.
  28. ^ «Supercell ID Is Expanding to New Games × Supercell». Supercell. Retrieved 23 October 2021.
  29. ^ Vilpponen, Antti (16 February 2011). «Supercell Combines The Very Best In Finnish Gaming». ArcticStartup. Archived from the original on 27 January 2021. Retrieved 23 March 2021.
  30. ^ «Zombies Online/Gunshine.net Shutdown notice». Gunshine.net. Archived from the original on 18 June 2019. Retrieved 8 April 2015.
  31. ^ Seufert, Eric Benjamin (6 January 2014). «What is Supercell’s strategy with Boom Beach?». Mobile Dev Memo. Archived from the original on 9 June 2019. Retrieved 8 April 2015.
  32. ^ Lappalainen, Elina (29 November 2012). «Epäonnistumistakin voi juhlia – Hittipeliyhtiö Supercell hautasi floppinsa samppanjalla». Talouselämä (in Finnish). Talentum. Archived from the original on 13 April 2015. Retrieved 8 April 2015.
  33. ^ A first look at Supercell’s tablet-only combat title Battle Buddies 7 March 2012
  34. ^ «Boom Beach is one of the most popular game on Google Play Store». Archived from the original on 14 May 2015. Retrieved 9 May 2015.
  35. ^ «Supercell Cancels Spooky Pop». Archived from the original on 11 June 2019. Retrieved 14 February 2015.
  36. ^ «Spooky Pop, Supercell’s match-three puzzler, has been cancelled». Archived from the original on 14 February 2015. Retrieved 14 February 2015.
  37. ^ «Clash of Clans». Clash of Clans. Archived from the original on 30 September 2017. Retrieved 12 August 2015.
  38. ^ «Clash of Clans Maker Supercell soft-Launches ‘Smash Land’ in Canada». 4 May 2015. Archived from the original on 9 June 2019. Retrieved 14 July 2015.
  39. ^ a b «Smash Land Announcement». Archived from the original on 1 July 2015. Retrieved 1 July 2015.
  40. ^ Clash Royale Soft Launch Announcement Archived 14 August 2016 at the Wayback Machine 4 January 2016
  41. ^ Callaham, John (14 June 2017). «Clash of Clans developer Supercell reveals new game, Brawl Stars». Android Authority. Archived from the original on 29 April 2021. Retrieved 3 April 2021.
  42. ^ Sholtz, Matthew (26 June 2018). «Brawl Stars is finally coming to Android, with limited access starting today». Android Police. Archived from the original on 20 April 2021. Retrieved 3 April 2021.
  43. ^ «Supercell teases new mobile game Rush Wars». Archived from the original on 25 August 2019. Retrieved 25 August 2019.
  44. ^ «Rush Wars Closing». Supercell. Archived from the original on 5 November 2019. Retrieved 5 November 2019.
  45. ^ «Welcome to the Neighborhood! × Supercell». Supercell. Archived from the original on 7 April 2020. Retrieved 9 June 2020.
  46. ^ Hay Day Pop [@HayDayPop] (30 November 2020). «Unfortunately, we have made the hard decision to end the development of Hay Day Pop. Thank you for being an amazing community; we could not be more grateful. ❤️ You can find more information here 👇 supr.cl/TheFinalGoodbye» (Tweet). Retrieved 23 January 2021 – via Twitter.
  47. ^ a b c «Announcing Three Unique New Clash Games in Development × Supercell». Supercell. Archived from the original on 2 April 2021. Retrieved 2 April 2021.
  48. ^ «Supercell’s Clash Quest has been released in selected countries». Mobile Gaming Hub. 6 April 2021. Archived from the original on 6 April 2021. Retrieved 6 April 2021.
  49. ^ Ahmed, Wasif (6 May 2021). «New Supercell game, Clash Quest is now available in the Philippines». Dot Esports. Archived from the original on 11 May 2021. Retrieved 11 May 2021.
  50. ^ Clash Quest [@ClashQuest] (17 August 2022). «Hello Captains, We’ve made the difficult decision to discontinue development of Clash Quest. Thank you for supporting our game, sharing your feedback, and for being an amazing community for the past year. You can find more information here: https://supr.cl/3pqzJx2» (Tweet). Retrieved 17 August 2022 – via Twitter.
  51. ^ Khayyat, Mehrdad (17 August 2022). «Supercell Discontinues The Development Of Clash Quest Before A Full Launch». DualShockers. Retrieved 18 August 2022.
  52. ^ «Clash Quest Ending Development × Supercell». Supercell. Retrieved 20 November 2022.
  53. ^ «Clash Mini Reaches Beta & More Clash News × Supercell». Supercell. Retrieved 11 November 2021.
  54. ^ Takahashi, Dean (23 August 2021). «Supercell launches beta for Everdale and unveils 3 new Clash of Clans games». VentureBeat. Retrieved 23 August 2021.
  55. ^ «Everdale Ending Development × Supercell». Supercell. Retrieved 20 November 2022.
  56. ^ «Boom Beach Frontlines: data di lancio, pre-registrazione e informazioni» (in Italian). 2 August 2022. Retrieved 30 November 2022.
  57. ^ Botadkar, Tanish (30 November 2022). «Boom Beach: Frontlines is ending development with servers shutting down in January 2023». Retrieved 30 November 2022.
  58. ^ «Supercell reveals crossover game Squad Busters with characters from various IPs». 1 February 2023. Retrieved 6 February 2023.
  59. ^ «Clash of Clans mobile game was most popular Super Bowl ad in 2015». Archived from the original on 18 January 2017. Retrieved 16 December 2016.
  60. ^ Clash of Clans: Revenge (Official Super Bowl TV Commercial) on YouTube
  61. ^ «‘Clash of Clans’ Is One Huge Hit». Archived from the original on 14 February 2015. Retrieved 14 February 2015.
  62. ^ Juvonen, Anna (31 December 2015). «Suomalaisyrityksen mainos vuoden katsotuin YouTubessa». Kauppalehti (in Finnish). Archived from the original on 3 January 2016. Retrieved 17 January 2016.
  63. ^ «Forget Liam Neeson and Kate Upton — even the ‘worst’ Super Bowl game ad worked». 12 February 2015. Archived from the original on 11 June 2017. Retrieved 15 September 2017.
  64. ^ Laakso, Leena (10 December 2012). «Supercell voitti startup-kilpailun» Archived 23 December 2015 at the Wayback Machine, Kauppalehti (in Finnish). Retrieved on 26 March 2016.
  65. ^ Rautio, Maria (2 November 2012). «Vuoden suomalainen pelinkehittäjä valittiin – lahjoitti koko summan Movemberille» Archived 23 December 2015 at the Wayback Machine, YleX (in Finnish). Retrieved on 24 March 2015.
  66. ^ (10 October 2013). «Supercell voitti, Vexvelle kunniaa», Talotekniikka (in Finnish). Retrieved on 24 March 2015.
  67. ^ Mäntylä, Juha-Matti (12 September 2014). «Suomen hyvämaineisimmat: Supercell, Kone ja… kolmatta et muuten arvaa» Archived 22 December 2015 at the Wayback Machine, Talouselämä (in Finnish). Retrieved on 16 March 2015.

References[edit]

  • Lappalainen, Elina (2015). Pelien valtakunta: miten suomalaiset peliyhtiöt valloittivat maailman? [Game empire: how the Finnish gaming companies conquered the world? Google Translate] (in Finnish). Atena. OCLC 918792916.

External links[edit]

Supercell Oy — компания, занимающаяся разработкой игр для мобильных устройств. Основана 14 мая 2010 года в Хельсинки, Финляндия. Главный исполнительный директор — Илкка Паананен[4].

Компания

Бизнес модель

Supercell фокусируется на разработке бесплатных игр, которые приносят прибыль за счёт внутриигровых микроплатежей. Цель компании — сосредоточиться на успешных играх, которые остаются популярными в течение многих лет. Основное внимание было уделено не доходам, а принципу «просто разработайте что-то классное, что понравится пользователям»[4]. Разработка игр сосредоточена вокруг «ячеек» из пяти-семи человек, которые вначале генерируют идею и получают первоначальную оценку генерального директора Паананена[4]. Впоследствии команда реализует идею в игру, которую тестируют остальные сотрудники компании, за которым следует тестирование в канадском App Store; если в Канаде игра была принята хорошо, следующим шагом будет глобальный выпуск проекта для других стран[4]. Успешные неудачи также отмечаются сотрудниками[4]. Одной из игр, которая была отменена на ранней стадии разработки, была Battle Buddies, которая также получила хорошие оценки на тестовом рынке, но количество игроков в ней было слишком мало. Окончательное решение об отмене проекта принимает сама команда разработчиков.

История

Компания Supercell была основана Илккой Паананеном и Микко Кодисойей, ранее работавших в мобильной игровой компании Sumea. Кодисойя был одним из основателей Sumea в 1999 году, Илкка Паананен был принят на работу в качестве генерального директора компании в 2000 году. В 2004 году Sumea приобрела компания American Digital Chocolate, разместив в Финляндии свою европейскую штаб-квартиру. Паананен стал управляющим американской компании в Европе, Кодисойя сохранил должность креативного директора. В 2010 году оба покинули компанию[5].

Паананен вначале работал в финансовой компании Lifeline Ventures, но затем решил стать предпринимателем. В 2010 году он, Кодисойя, Петри Стурман, Ласси Леппинен (главный программист в Sumea и Digital Chocolate), Виса Форстен и Нико Дером основали в Нииттюкумпу, районе города Эспоо, свою игровую компанию, в которой руководители не должны были вмешиваться в работу разработчиков игр[6]. Кодисойя и Паананен инвестировали в новую компанию 250 000 евро из своих сбережений, сделанных за время работы в Sumea. Кроме того, им удалось получить кредит в размере 400 000 евро от финского агентства по финансированию технологических инноваций Tekes. Ещё одним инвестором стала Lifeline Ventures. Вскоре Supercell привлекла ещё 750 000 евро от нескольких инвесторов, среди которых были London Ventures Partner и Initial Capital.

21 июня 2016 года, Tencent, китайский телеком гигант, владеющий WeChat, выкупает контрольный пакет акций Supercell у японцев из SoftBank. Стоимость — 8,57 млрд долларов при оценке компании в 10,2 млрд долларов.

Первые игры

Первой игрой Supercell стала MMOG Gunshine, в которую можно было играть в Facebook как на компьютере, используя браузер, так и на мобильных устройствах. Прототип игры был готов через восемь месяцев[6]. В мае 2011 года, после завершения Gunshine, Accel Partners инвестировала 8 млн евро в компанию[7], а её акционер Кевин Комолли стал членом совета директоров Supercell[8]. На пике популярности в Gunshine играло примерно полмиллиона игроков.

В ноябре 2011 года Supercell отказалась от Gunshine по трём причинам: игра не могла достаточно долго удерживать интерес игроков, в неё было слишком трудно играть, не было мобильной версии. Поняв, что компания не смогла догнать компанию-лидера Facebook-игр Zynga, было решено сосредоточиться на играх для IPad, прекратив уже начатую разработку ещё одной игры для Facebook. Изменение направления развития Supercell не оттолкнуло от неё инвесторов, но Паананену пришлось сделать более подробные отчёты о деятельности компании для инвесторов[6].

Компания одновременно разработала пять игр. Первой была выпущена Pets vs. Orcs. Она оказалась не очень успешной, после чего была приостановлена разработка игры Tower. В мае 2012 года свет увидела игра HayDay, ставшая первой игрой Supercell, выпущенной на международном уровне[6]. HayDay представляла собой симулятор фермы, своего рода видение Supercell успешной игры Zynga Facebook FarmVille. Игра была опубликована в середине лета 2012 года и сразу добилась успеха, из-за чего мощности сервера оказалось недостаточно, чтобы поддерживать всех игроков. За первые четыре месяца HayDay стала одной из самых прибыльных игр в App Store в США и в течение 2,5 лет была одной из самых прибыльных в мире. Игра получала регулярные обновления до 2016 года. Позже разработка была временно приостановлена и возобновлена только в декабре 2016.

Clash of Clans

Ведущий продюсер Supercell Лассе Лаухенто (ранее работал в Bloodhouse) и проектный руководитель Ласси Леппинен хотели сделать стратегическую игру, в которую можно было бы просто и приятно играть, используя сенсорный экран. На создание Clash of Clans ушло шесть месяцев. Игра была выпущена в августе 2012 года. За три месяца она стала самым прибыльным приложением в США. Согласно App Annie, в 2013 и 2014 годы Clash of Clans была самой прибыльной мобильной игрой в мире[9].

Летом 2013 года Supercell начал сотрудничество в области маркетинга с японской GungHo, компании собирались продвигать игры друг друга на своих собственных рынках. В результате Clash of Clans стало одним из самых скачиваемых приложений в Японии. Председатель совета GungHo Тайзо Сон познакомил Паананен со своим братом Масаеси Соном, генеральный директор SoftBank Corporation. Вскоре финнам предложили продать их компанию. Сделка состоялась в октябре 2013 года. SoftBank и GungHo купили 51 % акций Supercell за 1,1 млрд евро[10], что стало крупнейшей в истории ценой, заплаченной за финскую частную компанию. За шесть месяцев стоимость Supercell утроилась, так как ещё весной того же 2013 года компания продала 16,7 % своих акций за 100 млн евро[11].

Выпустив летом 2012 года Clash of Clans и HayDay, Supercell не предлагала на рынке новых игр почти два года. Разработка игры Boom Beach началась осенью 2012 года, но выпущена она была только в 2014 году. Новая стратегическая игра была очень успешной в США сразу же после выпуска в марте, но не смогла надолго задержаться на вершине хит-парадов. Тем не менее, благодаря дорогостоящей маркетинговой кампании, начатой Supercell в декабре 2014 года, Boom Beach смогла войти топ-30 самых скачиваемых приложений для iPhone, а в 2015 году превзошла Hay Day в чартах[12].

1 июня 2015 года Softbank приобрел ещё 22,7 % акций SuperCell, доведя свою долю в компании до 73,2 % и став единственным внешним акционером[13]. Илкке Паананену принадлежит 6 % акций, Микко Кодисойе — 5,4 %.

В марте 2016 года Supercell выпустила новую игру, Clash Royale . Clash Royale стала главным «конкурентом» Clash of Clans по популярности, и к 2016 году обошла её, став самой прибыльной. Между выпусками Boom Beach и Clash Royale Supercell прекратила девять игровых проектов, в том числе два в фазе испытания. Один из них, Smash Land, разрабатывала команда из 4-5 человек в течение 10 месяцев[14]. Игра Battle Buddies была изъята из магазина игр из-за плохой монетизации, несмотря на получение положительных отзывов от критиков[15].

В июне 2017 года Supercell запустила в Канаде игру Brawl Stars. Геймплей игры напоминает геймплей Battle Buddies, но с аналогом сундуков из Clash Royale. Во всём мире игра была выпущена 12 декабря 2018 года. В России же, игра вышла раньше, 8 декабря 2018 года.

Clash of Clans, Hay Day и Boom Beach являются freemium-играми и оказались очень успешными для компании, принося ей в 2013 году ежедневно доход в среднем по 2,5 млн долл.[16].

9 марта 2022 года в связи с событиями на Украине компания удалила свои игры из магазинов приложений Google Play и App Store в России и Белоруссии, ограничила приобретение внутриигровых предметов[a], а также после обновлений намерена ограничить доступ к своим играм игроков из этих стран.[17]

Игры

Название Год Доступность Описание
Gunshine.net (позже переименована в Zombies Online) 2011 No Первая игра и единственная немобильная игра Supercell[18]. Являлась браузерной игрой, была выпущена в 2011 году. Её серверы были закрыты 30 ноября 2012 года[19].
Pets vs Orcs 2012 No Pets vs Orcs была первой мобильной игрой компании. В 2012 году её можно было загрузить чуть больше месяца[20].
Battle Buddies 2012 No Вторая мобильная игра компании, Battle Buddies, была запущена в ряде стран в 2012 году, однако разработка была прекращена позже в том же году[21]. Она была закрыта из-за плохой монетизации, несмотря на положительные отзывы критиков[22].
Hay Day 2012 Yes 21 июня 2012 года Supercell выпустили Hay Day на iOS и 30 ноября 2013 года на Android.
Clash of Clans 2012 Yes 2 августа 2012 года Supercell выпустили Clash of Clans на iOS и 7 октября 2013 года на Android.
Boom Beach 2014 Yes 26 марта 2014 года Supercell выпустили Boom Beach на iOS и Android[23].
Spooky Pop 2014 No Spooky Pop был выпущен Supercell в декабре 2014 года, а его поддержка прекращена в марте 2015 года[24]. 9 февраля 2015 года приложение было удалено из канадского App Store[25]. 10 марта 2015 года игра была полностью закрыта[26].
Smash Land 2015 No Smash Land был запущен в Канаде и Австралии 1 апреля 2015 года[27]. Однако 1 июля того же года Supercell объявили на своём официальном форуме, что решили отменить разработку игры[28]. Smash Land оставался доступным для загрузки до 1 сентября, после чего он был окончательно удалён со всех платформ[28].
Clash Royale 2016 Yes 4 января 2016 года Supercell запустили Clash Royale на iOS, а 16 февраля 2016 года на Android для Канады, Гонконга, Австралии, Швеции, Норвегии, Дании, Исландии, Финляндии и Новой Зеландии. 2 марта 2016 года Supercell запустили глобальную версию[29].
Brawl Stars 2018 Yes 14 июня 2017 года Supercell анонсировали Brawl Stars. На следующий день игра была запущена в Канаде[30]. Версия для Android была выпущена 26 июня 2018 года в Канаде, Финляндии, Швеции, Норвегии, Дании, Ирландии, Сингапуре и Малайзии[31]. Глобальная версия была запущена 12 декабря 2018 года[32].
Rush Wars 2019 No 26 августа 2019 года была запущена бета-версия Rush Wars в Канаде, Австралии и Новой Зеландии[33]. 5 ноября 2019 года стало известно, что сервера игры отключат 30 ноября[34].
Hay Day Pop 2020 No 16 марта 2020 года была запущена бета-версия Hay Day Pop. Игра была доступна в Финляндии, Канаде, Норвегии и других странах[35]. 30 ноября 2020 года Supercell анонсировали, что Hay Day Pop будет закрыта. Игра была отключена 1 февраля 2021 года[36].
Clash Quest 2021 No 2 апреля 2021 года Supercell анонсировали 3 новые игры, одной из них является Clash Quest[37]. 6 апреля она стала доступной в Финляндии, Швеции, Норвегии, Исландии и Дании на iOS и Android[38]. 6 мая игра стала доступной на Филиппинах[39]. 17 августа 2022 года аккаунт Clash Quest в Twitter сообщил, что разработка игры прекращена[40]. 17 августа 2022 года аккаунт Clash Quest в Твиттере объявил, что разработка игры прекращена[41][42].
Clash Mini 2021 Yes 2 апреля 2021 года Supercell анонсировали 3 новые игры, включая Clash Mini[37]. 8 ноября 2021 года бета-версия игры стала доступна в Финляндии, Швеции, Норвегии, Исландии, Дании и Канаде для iOS и Android[43].
Clash Heroes 2021 не выпущена 2 апреля 2021 года Supercell анонсировали 3 новые игры, включая Clash Heroes[37].
Everdale[en] 2021 No 23 августа 2021 года в Канаде, Швейцарии, Великобритании, Скандинавии, Австралии, Новой Зеландии, Сингапуре, Гонконге, Филиппинах и Малайзии была выпущена бета-версия градостроительной мобильной игры[44]. 3 октября 2022 года было объявлено, что игра закрывается 31 октября 2022 года[45][46].
Boom Beach Frontlines 2022 No 3 августа 2022 года бета-версия спин-оффа популярной игры Boom Beach выпущена в Австралии, Бельгии, Чехии, Дании, Финляндии, Индонезии, Израиле, Италии, Малайзии, Нидерландах, Новой Зеландии, Норвегии, Филиппинах, Польше, Сингапуре, Швеции, Таиланде, Турции и ОАЭ. Разработка прекращена 30 ноября того же года, серверы отключат в январе 2023 года.
Squad Busters 2023 No Игра была анонсирована 1 февраля 2023 года. Доступна с 6 февраля 2023 года по 16 февраля 2023 года только на территории Канады для Android и только для отдельных пользователей[47].

Маркетинг

Во время Super Bowl XLIX в феврале 2015 года Supercell потратила 9 миллионов долларов на 60-секундный рекламный ролик показанный перед 118,5 млн зрителей. По данным The Guardian, реклама Clash of Clans стала одной из самых популярных реклам из всех 61 роликов, показанных на NBC[48]. В рекламном ролике, получившем название «Месть», Лиам Нисон, пародирует своего персонажа из серии фильмов Заложница, который жаждет мести за то, что случайный игрок уничтожил его деревню. Рекламный ролик набрал в общей сложности 165 млн просмотров на официальном канале игры на YouTube[49][50] и стал самым просматриваемым роликом на YouTube в 2015 году[51]. Несмотря на успех ролика, Supercell отметила лишь незначительное увеличение количества скачиваний игры после показа рекламы[52]. В 2020 году Supercell сотрудничала с анимационной студией Psyop, создавшей короткометражный фильм Lost & Crowned, который был опубликован 12 сентября 2020 года и получил номинацию на премию «Оскар» в декабре.

Награды

В 2012 году Supercell была признана лучшей скандинавской стартап-компанией[53] и выбрана в качестве финского разработчика мобильных игр года[54].

В следующем году Supercell выиграла конкурс Finnish Teknologiakasvattaja 2013 (Technology Educator 2013)[55], и была выбрана в качестве предпринимателя года в сфере разработки программного обеспечения.

В 2014 году научно-консалтинговое агентство T-Media признала Supercell как наиболее уважаемую компанию Финляндии в своём докладе Luottamus&Maine (Trust&Reputation)[56].

Литература

  • Lappalainen, Elina. Pelien valtakunta. Miten suomalaiset peliyhtiöt valloittivat maailman. — Atena, 2015. — 300 с. ISBN 9789523001169

Примечания

Комментарии
  1. В Google Play покупки были ограничены самим магазином 10 марта 2022 года для всех. В App Store же в свою очередь приобретать внутриигровые предметы из России и Белоруссии можно было с помощью альтернативных способов оплаты. С 1 июня 2022 года покупки из России и Белоруссии в App Store в играх Supercell были ограничены самой компанией.
Источники
  1. Takahashi, Dean. The DeanBeat: Supercell CEO’s 10 takeaways from 10 years of mobile games, GamesBeat, VentureBeat (15 May 2020). Дата обращения: 18 сентября 2022.
  2. 1 2 Are Our Best Days Behind Us or Ahead of Us?, Supercell (15 February 2022). Дата обращения: 18 сентября 2022.
  3. About Us (англ.). Supercell. Дата обращения: 10 ноября 2022.
  4. 1 2 3 4 5 Karsten Strauss. Is This The Fastest-Growing Game Company Ever? (англ.). Forbes (7 апреля 2013). Дата обращения: 22 апреля 2016. Архивировано 4 августа 2017 года.
  5. Lappalainen, 2015, pp. 167−168.
  6. 1 2 3 4 Lappalainen, 2015, pp. 169−171.
  7. Breaking: Supercell Raises $12M from Accel Partners (англ.). ArcticStartup. Дата обращения: 25 декабря 2015. Архивировано из оригинала 30 декабря 2015 года.
  8. Lappalainen, 2015, p. 172.
  9. Lappalainen, 2015, pp. 183−187.
  10. Dredge, Stuart Clash of Clans студии Supercell raises $1.5 bn to become the next Nintendo (англ.). The Guardian (15 октября 2015). Дата обращения: 25 декабря 2015. Архивировано 2 декабря 2016 года.
  11. Lappalainen, 2015, pp. 209−210.
  12. Lappalainen, 2015, pp. 195−199.
  13. Lunden, Ingrid SoftBank Ups Its Stake In Supercell To 73% As Sole External Shareholder (англ.). TechCrunch. Дата обращения: 25 декабря 2015. Архивировано 22 декабря 2015 года.
  14. Kris Graft. Quality is worth killing for: Supercell’s ruthless approach to production (англ.). Gamasutra (16 марта 2016). Дата обращения: 17 марта 2016. Архивировано 20 апреля 2016 года.
  15. A first look at Supercell’s tablet-only combat title Battle Buddies (англ.). www.adweek.com. Дата обращения: 25 декабря 2015. Архивировано 25 марта 2016 года.
  16. The $2.4 Million-Per-Day Company: Supercell (англ.). Forbes. Дата обращения: 25 декабря 2015. Архивировано 21 ноября 2018 года.
  17. В России закрыли доступ к мобильным играм Supercell. sib.fm. Дата обращения: 13 августа 2022.
  18. Vilpponen, Antti Supercell Combines The Very Best In Finnish Gaming. ArcticStartup (16 февраля 2011). Дата обращения: 22.03.2023. Архивировано 27 января 2021 года.
  19. Zombies Online/Gunshine.net Shutdown notice. Gunshine.net. Дата обращения: 8 апреля 2015. Архивировано из оригинала 18 июня 2019 года.
  20. Seufert, Eric Benjamin What is Supercell’s strategy with Boom Beach? Mobile Dev Memo (6 января 2014). Дата обращения: 8 апреля 2015. Архивировано 9 июня 2019 года.
  21. Lappalainen, Elina Epäonnistumistakin voi juhlia – Hittipeliyhtiö Supercell hautasi floppinsa samppanjalla (фин.). Talouselämä. Talentum (29 ноября 2012). Дата обращения: 8 апреля 2015. Архивировано 13 апреля 2015 года.
  22. A first look at Supercell’s tablet-only combat title Battle Buddies 7 March 2012
  23. Boom Beach is one of the most popular game on Google Play Store. Дата обращения: 4 июля 2021. Архивировано 14 мая 2015 года.
  24. Supercell Cancels Spooky Pop. Дата обращения: 4 июля 2021. Архивировано 11 февраля 2015 года.
  25. Spooky Pop, Supercell’s match-three puzzler, has been cancelled. Дата обращения: 4 июля 2021. Архивировано 14 февраля 2015 года.
  26. Clash of Clans. Clash of Clans. Дата обращения: 12 августа 2015. Архивировано 30 сентября 2017 года.
  27. Clash of Clans Maker Supercell soft-Launches ’Smash Land’ in Canada (4 мая 2015). Дата обращения: 4 июля 2021. Архивировано 7 мая 2015 года.
  28. 1 2 Smash Land Announcement. Дата обращения: 22 апреля 2016. Архивировано 1 июля 2015 года.
  29. Clash Royale Soft Launch Announcement Архивная копия от 14 августа 2016 на Wayback Machine 4 January 2016
  30. Callaham, John Clash of Clans developer Supercell reveals new game, Brawl Stars. Android Authority (14 июня 2017). Дата обращения: 3 апреля 2021. Архивировано 29 апреля 2021 года.
  31. Sholtz, Matthew Brawl Stars is finally coming to Android, with limited access starting today. Android Police (26 июня 2018). Дата обращения: 3 апреля 2021. Архивировано 28 апреля 2021 года.
  32. Minotti, Mike Supercell’s Brawl Stars launches on iOS and Android. VentureBeat (12 декабря 2018). Дата обращения: 3 апреля 2021. Архивировано 18 апреля 2021 года.
  33. Supercell teases new mobile game Rush Wars. Дата обращения: 4 июля 2021. Архивировано 25 августа 2019 года.
  34. Rush Wars Closing (англ.). Supercell. Дата обращения: 5 ноября 2019. Архивировано 5 ноября 2019 года.
  35. Welcome to the Neighborhood! × Supercell (англ.). Supercell. Дата обращения: 9 июня 2020. Архивировано 7 апреля 2020 года.
  36. Hay Day Pop [HayDayPop]. Unfortunately, we have made the hard decision to end the development of Hay Day Pop.
    Thank you for being an amazing community; we could not be more grateful. ❤️ You can find more information here 👇 supr.cl/TheFinalGoodbye
    . [твит]. Твиттер (30 ноября 2020). Дата обращения: 23 января 2021.
  37. 1 2 3 Announcing Three Unique New Clash Games in Development × Supercell (англ.). Supercell. Дата обращения: 2 апреля 2021. Архивировано 2 апреля 2021 года.
  38. Supercell’s Clash Quest has been released in selected countries. Mobile Gaming Hub (6 апреля 2021). Дата обращения: 6 апреля 2021. Архивировано 6 апреля 2021 года.
  39. Ahmed, Wasif New Supercell game, Clash Quest is now available in the Philippines. Dot Esports (6 мая 2021). Дата обращения: 11 мая 2021. Архивировано 11 мая 2021 года.
  40. Khayyat, Mehrdad Supercell Discontinues The Development Of Clash Quest Before A Full Launch (англ.). DualShockers (17 августа 2022). Дата обращения: 18 августа 2022.
  41. Clash Quest [ClashQuest]. Hello Captains, We’ve made the difficult decision to discontinue development of Clash Quest. Thank you for supporting our game, sharing your feedback, and for being an amazing community for the past year. You can find more information here: https://supr.cl/3pqzJx2. [твит]. Твиттер (17 августа 2022). Дата обращения: 17 августа 2022.
  42. Khayyat, Mehrdad Supercell Discontinues The Development Of Clash Quest Before A Full Launch (англ.). DualShockers (17 августа 2022). Дата обращения: 18 августа 2022.
  43. Clash Mini Reaches Beta & More Clash News × Supercell (англ.). Supercell. Дата обращения: 4 декабря 2021. Архивировано 22 ноября 2021 года.
  44. Takahashi, Dean Supercell launches beta for Everdale and unveils 3 new Clash of Clans games (англ.). VentureBeat (23 августа 2021). Дата обращения: 23 августа 2021. Архивировано 24 марта 2022 года.
  45. Supercell discontinuing Everdale (англ.). Twitter.com.
  46. Everdale Ending Development × Supercell (англ.). Supercell. Дата обращения: 5 октября 2022.
  47. Supercell reveals crossover game Squad Busters with characters from various IPs (англ.) (1 февраля 2023). Дата обращения: 7 февраля 2023.
  48. Clash of Clans mobile game was most popular Super Bowl ad in 2015 (англ.). the Guardian (9 февраля 2015). Дата обращения: 18 сентября 2022.
  49. Clash of Clans: Revenge (Official Super Bowl TV Commercial) (рус.). Дата обращения: 18 сентября 2022.
  50. ‘Clash of Clans’ Is One Huge Hit - Inquisitr. www.inquisitr.com. Дата обращения: 18 сентября 2022.
  51. Anna Juvonen. Suomalaisyrityksen mainos vuoden katsotuin YouTubessa (фин.). Tärkeimmät talousuutiset | Kauppalehti. Дата обращения: 18 сентября 2022.
  52. Jeffrey Grubb. Forget Liam Neeson and Kate Upton — even the ‘worst’ Super Bowl game ad worked (амер. англ.). VentureBeat (11 февраля 2015). Дата обращения: 18 сентября 2022.
  53. Leena Laakso. Supercell voitggrti startup-kilpailun (фин.). Kauppalehti (10 декабря 2012). Дата обращения: 26 марта 2016. Архивировано 23 декабря 2015 года.
  54. Maria Rautio. Vuoden suomalainen pelinkehittäjä valittiin - lahjoitti koko summan Movemberille (фин.). YleX (2 ноября 2012). Дата обращения: 24 марта 2015. Архивировано 23 декабря 2015 года.
  55. Supercell voitti, Vexvelle kunniaa (фин.). Talotekniikka (10 октября 2013). Дата обращения: 24 марта 2015. Архивировано из оригинала 2 апреля 2015 года.
  56. Juha-Matti Mäntylä. Suomen hyvämaineisimmat: Supercell, Kone ja… kolmatta et muuten arvaa (фин.). Talouselämä (12 сентября 2014). Дата обращения: 16 марта 2015. Архивировано 22 декабря 2015 года.

Ссылки

  • Сайт компании


Эта страница в последний раз была отредактирована 15 марта 2023 в 18:59.

Как только страница обновилась в Википедии она обновляется в Вики 2.
Обычно почти сразу, изредка в течении часа.

Эта статья о компании, выпускающей видеоигры. Для использования в других целях, см Supercell (значения) .

Supercell Oy

Supercell-logo.svg
Тип Дочернее предприятие
Промышленность Мобильные игры
Основан 14 мая 2010 г . ; 11 лет назад
Основатель
Штаб-квартира

Хельсинки

,

Финляндия

Действующие лица

Илкка Паананен ( генеральный директор )
Продукты См. § Игры
Доход Снижаться 1,30 миллиарда евро (2020)

Операционная прибыль

Снижаться 407 миллионов евро (2020)

Количество работников

340 (2021 год)
Родитель Tencent Holdings (81,4%; 2016 – настоящее время)
Веб-сайт supercell .com

Supercell Oy — финская компания по разработке мобильных игр, базирующаяся в Хельсинки , Финляндия . Дебютной игрой компании, основанной 14 мая 2010 года, стала браузерная игра Gunshine.net , а после ее выпуска в 2011 году Supercell приступила к разработке игр для мобильных устройств. С тех пор компания полностью выпустила пять мобильных игр: Hay Day , Clash of Clans , Boom Beach , Clash Royale и Brawl Stars , которые являются быстро развивающимися играми freemium и были очень успешны для компании, первые две приносили доход. 2 миллиона евро в день в 2013 году.

После быстрого роста Supercell открыла дополнительные офисы в Токио , Шанхае , Сан-Франциско и Сеуле . В 2016 году компания была выкуплена китайским конгломератом Tencent Holdings, получив 81,4% акций компании на сумму 8,4 млрд евро.

Компания

Бизнес модель

Supercell фокусируется на разработке бесплатных игр, которые приносят прибыль за счет внутриигровых микроплатежей. Цель компании — сосредоточиться на успешных играх, которые остаются популярными в течение многих лет. Основное внимание уделялось не доходам, а принципу «просто разработайте что-нибудь отличное, что-то, что понравится пользователям». Разработка игр сосредоточена вокруг «ячеек» из пяти-семи человек, которые начинают с генерации идей и первоначального обзора генеральным директором Паананеном. Команда впоследствии развивает идею в игру, которую остальные сотрудники компании получают для игрового тестирования с последующим игровым тестированием в канадском магазине iTunes App Store; если прием в Канаде хороший, следующим шагом будет глобальное развертывание (через iTunes). Сотрудники отмечают успешные неудачи. Одной из игр, которая была приостановлена ​​в разработке, была Battle Buddies , которая также получила хорошие оценки на тестовом рынке, но количество игроков все еще было слишком маленьким. Окончательное решение об отмене проекта принимает сама команда разработчиков.

История

Предпосылки и основание

До Supercell двое из ее основателей, Микко Кодисоя и Илкка Паананен, работали в Sumea, компании по производству мобильных игр. Кодисоя соучредителем Sumea в 1999 году, а Паананен был принят на должность генерального директора компании в 2000 году. В 2003 году Sumea получила прибыль в размере 1,2 миллиона евро. В следующем году American Digital Chocolate купила Sumea и сделала компанию своей финской штаб-квартирой, а Паананен — ​​европейским менеджером. Кодисоя, креативный директор фирмы, покинул компанию в 2010 году, а вскоре после этого и Паананен.

Паананен перешел в венчурную компанию Lifeline Ventures, но хотел создать игровую компанию, руководители которой не мешали бы работе разработчиков игр. Вместе Паананен, Кодисоя, Петри Стирман, Ласси Леппинен, Виза Форстен и Нико Дероме, которые знали друг друга по работе, основали Supercell в 2010 году. Компания начала свою деятельность в районе Нийттыкумпу в Эспоо .

Кодисоя и Паананен вложили в компанию 250 000 евро. Tekes , финское агентство по финансированию для инновационных технологий одолжил им еще на 400000 евро и Lifeline Ventures инвестировали в Supercell. В октябре следующего года Supercell привлекла 750 000 евро за счет начального финансирования, в том числе от London Venture Partners и Initial Capital. Первой игрой, которую начала разрабатывать Supercell, была массовая многопользовательская онлайн-игра Gunshine, в которую можно было играть на Facebook через браузер или на мобильных платформах. Прототип игры был готов за восемь месяцев. После Gunshine по завершению Accel Partners также инвестировала 8 млн евро в компании в мае 2011 года, и акционер Кевин Комолли стал членом совета сверхочагового директоров. Помимо прочего, Accel инвестировал в Rovio .

Смена стратегии

В ноябре 2011 года Supercell отказалась от Gunshine по трем причинам: она не интересовала игроков достаточно долго, в нее было слишком сложно играть, а мобильная версия работала хуже, чем версия для браузера. В лучшем случае в игре было около полумиллиона игроков. Supercell считал лидерство Zynga на рынке игр на платформе Facebook непреодолимым и поэтому решил сосредоточиться на играх для iPad , отказавшись от игры для Facebook, которую она разрабатывала. Чтобы уменьшить беспокойство инвесторов Supercell из-за смены направления, Паананен увеличил детализацию отчетов о проделанной работе.

Компания одновременно разработала пять игр, и первой, выпущенной для публичного тестирования, стала Pets vs Orcs . Эта игра и Башня были заброшены. В мае 2012 года была опубликована Hay Day, которая в итоге стала первой игрой Supercell, выпущенной на международном уровне. Hay Day был версией Supercell успешной игры Zynga для Facebook FarmVille , простого в игре симулятора фермы. Supercell добавила в свой симулятор сельского хозяйства возможность уточнять продукты, производственную цепочку и свойства сенсорного экрана. Также был подчеркнут социальный аспект игры. Через четыре месяца игра стала одной из самых прибыльных игр в Apple App Store в США, а в течение двух с половиной лет была одной из самых прибыльных в мире. Игра регулярно обновляется и поддерживается командой из 14 человек.

Развитие Clash of Clans

Лассе Лоуэнто начинал в Bloodhouse , а Ласси Леппинен был главным программистом в Sumea и Digital Chocolate. Их команда потратила несколько месяцев на фэнтезийную игру для Facebook, когда Supercell изменил свою стратегию. Леппинен и Лоуэнто хотели создать стратегическую игру, в которой использовался бы сенсорный экран, чтобы играть было максимально просто и приятно. На разработку Clash of Clans ушло шесть месяцев, и игра была выпущена 2 августа 2012 года. За три месяца она стала самым прибыльным приложением в США. Согласно App Annie, в 2013 и 2014 годах Clash of Clans была самой прибыльной мобильной игрой в мире. Одноименная битва между кланами была добавлена ​​в игру еще в 2014 году.

Летом 2013 года Supercell начала маркетинговое сотрудничество с японской GungHo: компании продавали игры друг друга в своих играх на своих рынках. В результате Clash of Clans стало одним из самых загружаемых приложений в Японии. Председатель правления GungHo Тайдзо Сон прилетел в Финляндию, чтобы поблагодарить Паананена, а затем познакомил его со своим братом Масаёши Соном , генеральным директором SoftBank Corporation. Вскоре они предложили корпоративное приобретение, которое действительно произошло 7 октября 2013 года. SoftBank и GungHo купили 51% акций Supercell за 1,1 миллиарда евро, что является самой высокой ценой для финской частной компании в истории. За шесть месяцев стоимость Supercell выросла втрое, поскольку весной 2013 года компания продала 16,7% своих акций за 100 миллионов евро.

Разработка игр после Clash of Clans

И Clash of Clans, и Hay Day были выпущены летом 2012 года, а Supercell не выпускала новую игру почти два года. Разработка третьей игры Boom Beach началась осенью 2012 года, и она была выпущена в 2014 году. Новая стратегическая игра была выпущена на тестовый рынок в конце 2013 года, после чего претерпела большие изменения. Игра имела большой успех в США сразу после ее выпуска в марте, но недолго оставалась на вершине чартов загрузок. Однако после того, как Supercell запустила дорогостоящую маркетинговую кампанию в декабре 2014 года , она поднялась в топ-30 самых загружаемых приложений для iPhone . В 2015 году игра превзошла Hay Day в чартах.

В марте 2016 года Supercell выпустила свою четвертую поддерживаемую игру, Clash Royale , в которой используются похожие персонажи из Clash of Clans . Между выпусками Boom Beach и Clash Royale Supercell прекратили работу над несколькими игровыми проектами, два из которых находились на стадии тестирования. Одним из них был Smash Land, над которым в течение 10 месяцев работали от 4 до 5 человек.

В декабре 2018 года Supercell глобально выпустила Brawl Stars , ставшую их пятой поддерживаемой игрой, разработка которой заняла 18 месяцев с момента ее первоначального выпуска.

Финансирование

Accel Partners и Index Ventures инвестировали 12 миллионов долларов в серию A Supercell в 2011 году. В октябре 2013 года было объявлено, что японская компания GungHo Online Entertainment и ее материнская компания SoftBank приобрели 51% компании за 1,51 миллиарда долларов. 1 июня 2015 года SoftBank приобрел дополнительные 22,7% акций Supercell, в результате чего их общая доля составила 73,2% компании, и они стали единственным внешним акционером. В 2016 году годовая выручка Supercell составила около 2,11 миллиарда евро. За три года выручка компании выросла в общей сложности на 800 процентов с 78,4 миллионов (2012 год). Supercell профинансировал 143,3 миллиона фунтов стерлингов.

Право собственности

В июне 2016 года Halti SA, люксембургский консорциум, основанный в том же месяце, приобрел 81,4% Supercell за 8,6 млрд долларов. В то время японский SoftBank оценил Supercell в 10,2 миллиарда долларов. 50% Halti SA принадлежала китайской технологической компании Tencent ; В октябре 2019 года Tencent увеличила свою долю в консорциуме до 51,2%, приобретя акции на сумму 40 млн долларов в рамках конвертируемой облигации .

Игры

Заголовок Год Доступность Описание
Gunshine.net (позже известный как Zombies Online ) 2011 г. Снято с производства Первая игра Supercell и единственная немобильная игра. Это была браузерная игра , выпущенная в 2011 году, и ее серверы были закрыты 30 ноября 2012 года.
Питомцы против орков 2012 г. Снято с производства Pets vs Orcs была первой мобильной игрой компании. В 2012 году его можно было загрузить чуть больше месяца.
Боевые друзья 2012 г. Снято с производства Вторая мобильная игра компании, Battle Buddies, была программно запущена в ряде стран в 2012 году, но была прекращена позже в том же году. Игра была снята с рынка из-за плохой монетизации, несмотря на положительные отзывы критиков.
Hay Day 2012 и 2013 (Android) Доступный 21 июня 2012 года Supercell выпустила Hay Day для iOS, а 20 ноября 2013 года — на Android .
Война кланов 2012 и 2013 (Android) Доступный 2 августа 2012 года Supercell во всем мире выпустила Clash of Clans для iOS, а 7 октября 2013 года — для Android. Сетевая стратегическая игра, в которой игроки строят оборону и обучают войска атаковать базы других игроков, является самым прибыльным приложением для iOS и Android за все время. Clash of Clans также получила положительные отзывы мировой аудитории. Он получил 9 из 10 баллов от Pocket Gamer и 4,5 / 5 звезд от Gamezebo .
Бум Бич 2014 г. Доступный 26 марта 2014 года Supercell выпустила Boom Beach для iOS и Android.
Жуткий поп 2014 г. Снято с производства Канадский программный запуск дополнения Supercell к своей мобильной линейке, Spooky Pop , был выпущен в декабре 2014 года и прекращен в марте 2015 года. 9 февраля 2015 года приложение было удалено из канадского App Store, а те, у кого ранее были загружены копии, пытались для доступа к игре были встречены всплывающее сообщение о прекращении игры. 10 марта 2015 года игра была полностью закрыта. С тех пор Supercell был охарактеризован как консервативный в отношении выпуска игр после успехов Clash of Clans и Boom Beach в отличие от многих других компаний, занимающихся разработкой мобильных приложений.
Smash Land 2015 г. Снято с производства Smash Land была запущена в ограниченном количестве в Канаде и Австралии 1 апреля 2015 года. Однако 1 июля того же года Supercell объявила на своем официальном форуме, что решила отменить разработку игры. Smash Land оставался доступным для загрузки до 1 сентября, после чего он был окончательно удален с платформ онлайн-распространения.
Clash Royale 2016 г. Доступный 4 января 2016 года Supercell запустила программный запуск Clash Royale на iOS, а также 16 февраля 2016 года Supercell выпустила игру на Android в Канаде, Гонконге, Австралии, Швеции, Норвегии, Дании, Исландии, Финляндии и Новой Зеландии. 2 марта 2016 года Supercell запустила глобальную игру для iOS и Android.
Brawl Stars 2018 г. Доступный 14 июня 2017 года Supercell анонсировала Brawl Stars через видео на YouTube. На следующий день он получил программный запуск iOS в канадском магазине приложений. Он был выпущен в магазинах приложений Финляндии, Швеции и Норвегии 19 января 2018 года. Версия Android была выпущена 26 июня 2018 года в Канаде, Финляндии, Швеции, Норвегии, Дании, Ирландии, Сингапуре и Малайзии. Глобальный релиз игры состоялся 12 декабря 2018 года, через полтора года после бета-релиза.
Rush Wars 2019 г. Снято с производства 26 августа 2019 года бета-версия Rush Wars была запущена в Канаде, Австралии и Новой Зеландии. 5 ноября 2019 года было объявлено, что игра не будет продолжена и будет закрыта 30 ноября.
Hay Day Pop 2020 г. Снято с производства 16 марта была выпущена бета-версия Hay Day Pop . Игра доступна только для определенных стран, таких как Финляндия, Канада, Норвегия и другие. 30 ноября 2020 года Supercell объявили, что прекращают выпуск Hay Day Pop . Серверы были остановлены 1 февраля 2021 года.
Столкновение квест 2021 г. Доступный 2 апреля 2021 года Supercell объявила о разработке трех новых игр, включая Clash Quest . 6 апреля Clash Quest стал доступен в Финляндии, Швеции, Норвегии, Исландии и Дании для iOS и Android. 6 мая игра стала доступна на Филиппинах.
Clash Mini 2021 г. Неизданный 2 апреля 2021 года Supercell объявила о разработке трех новых игр, включая Clash Mini .
Столкновение героев 2021 г. Неизданный 2 апреля 2021 года Supercell объявила о разработке трех новых игр, включая Clash Heroes .
Эвердейл 2021 г. выпущенный 23 августа 2021 года бета-версия мобильной игры Everdale, создающей мир, была запущена в Канаде, Швейцарии, Великобритании, Северной Европе , Австралии, Новой Зеландии, Сингапуре, Гонконге, Филиппинах и Малайзии.

Маркетинг

Во время Super Bowl XLIX в феврале 2015 года Supercell потратила 9 миллионов долларов на 60-секундную трансляцию перед 118,5 миллионами зрителей. По данным The Guardian , реклама Clash of Clans была одной из самых популярных из 61 ролика, транслировавшегося на NBC . В рекламном ролике, получившем название «Месть», Лиам Нисон пародировал своего персонажа из серии фильмов « Одержимые », пытаясь отомстить в кофейне случайному игроку, разрушившему его деревню. На данный момент рекламный ролик набрал 165 миллионов просмотров на официальном канале игры на YouTube , и в 2015 году он был самым просматриваемым рекламным роликом на YouTube. Несмотря на успех ролика, Supercell наблюдала лишь незначительный рост загрузок после рекламы. . В 2020 году Supercell сотрудничал со студией анимационного производства Psyop , снял короткометражный фильм «Lost & Crowned», который был загружен 12 сентября 2020 года и в декабре прошел квалификацию на получение « Оскара» .

Благодарности

В 2012 году Supercell была признана лучшей начинающей компанией Северной Европы и признана финским разработчиком игр года. В следующем году Supercell выиграла финский конкурс Teknologiakasvattaja 2013 (Technology Educator 2013), и компания была выбрана предпринимателем года в области программного обеспечения. В 2014 году исследовательское и консалтинговое агентство T-Media выбрало Supercell как самую авторитетную компанию Финляндии в своем отчете Luottamus & Maine (Trust & Reputation).

Примечания

использованная литература

  • Лаппалайнен, Элина (2015). Pelien valtakunta: miten suomalaiset peliyhtiöt valloittivat maailman? [ Игровая империя: как финские игровые компании завоевали мир? Google Translate ] (на финском). Атена. OCLC  918792916 .

внешние ссылки

Supercell – студия, основанная в Хельсинки в 2010 году. Как и другому известному финскому разработчику Rovio, успех компании Supercell принесли мобильные игры. Впрочем, первая игра, выпущенная этой студией в 2011 году, а именно ММО Gunshine.net (ака Zombies Online), была разработана для платформы Facebook. Пиковый онлайн этой игры достигал полумиллиона, но уже через год после релиза сервера были отключены. Впрочем, этого времени хватило, чтобы привлечь в разработку следующих проектов 8 миллионов долларов инвестиций от американского венчурного фонда Accel Partners.

В результате освоения этого бюджета в 2012 году было выпущено четыре игры для мобильных платформ и планшетов. Первая из них называлась Pets vs Orcs, но она оказалась настолько неудачной, что была убрана из Apple App Store уже через месяц после релиза. Вторая мобильная игра, Battle Buddies, понравилась игрокам и критикам значительно больше. Впрочем, из-за непродуманной системы монетизации компания приняла решение снять ее из App Store в том же году.

Третьей мобильной игрой компании стал симулятор фермы Hay Day, которому удалось достичь грандиозного по меркам студии успеха – в 2013 году она заняла четвертое место по прибыльности среди всех мобильных приложений.

Эти достижения быстро померкли на фоне четвертого мобильного проекта хельсинской компании. Ведь это была легендарная Clash of Clans, которой удалось стать самой прибыльной среди всех мобильных игр и в 2013, и в 2014 годах. Даже в 2018 году ни одной игре пока не удалось перебить суммарные показатели дохода, который Clash of Clans принесла своим создателям. Такой успех привлек к скромной финской студии внимание мировых гигантов геймдева, и уже в 2013 году японская корпорация GungHo Online Entertainment приобрела контрольный пакет акций Supercell.

Впрочем, и руководство, и рядовые разработчики сохранили свои рабочие места и уже в 2013 году выпустили свою следующую игру – тропическую ММО-стратегию Boom Beach, действие которой развивается в современности. Критики, конечно же, назвали ее «Clash of Clans в наше время», а доходы от нее были заметно ниже, чем у главного хита студии.

После этого у Supercell начался период творческого кризиса, когда были отменены две вышедшие и семь разрабатываемых игр. Тем не менее финнам удалось справиться с такой ситуацией и выпустить в 2016 году свой второй хит – Clash Royale, который вначале догнал Clash of Clans по доходности, а затем и перегнал ее.

Игра представляет собой гибрид ККИ и стратегии, а основа геймплея состоит в попытках уничтожить главную башню противника и сохранить собственную, либо же уничтожить как можно больше чужих вспомогательных башен. Игра оказалась настолько успешной, что уже за год принесла своим создателям миллиард долларов. И снова громкий успех привел к смене владельцев компании – новым хозяином стала китайская корпорация Tencent, которая отвалила за 85% акций студии больше восьми с половиной миллиардов долларов.

В 2017 году студия выпустила свою последнюю по состоянию на 2018 год игру – мобильный файтинг Brawl Stars. Игра не стала провалом, но и больших изменений в структуру дохода студии тоже не внесла. Главными хитами финнов остаются Clash of Clans и Clash Royale, своевременное обновление и поддержка которых позволяют студии ежегодно получить больше двух миллиардов долларов прибыли. История Supercell показывает, как вовремя принятые правильные решения могут стремительно превратить маленькую студию в гиганта мирового геймдева.

Представляем вам историю финского стартапа, который, начав с простенькой браузерной онлайн-игры шесть лет назад, зарабатывает на своих высококлассных тайтлах в среднем по миллиарду долларов в год.

Какая ассоциация возникает у вас при взгляде на интересное «заморское» слово SuperCell, помимо прямого перевода «суперячейка» c английского? Человек, который хоть немного следит за индустрией современных мобильных игр, без запинки выпалит два определения: «разработчик Clash of Clans» и «самая прибыльная игровая компания».

Создав всего лишь три (но каких!) тайтла, скромный стартап из Хельсинки в свое время обогнал по чистой прибыли такую махину, как мобильное подразделение Electronic Arts, которому не помогло удержаться на вершине даже фантастическое количество активных игр в «яблочном» App Store — около 1000 наименований. При этом в настоящее время в штате SuperCell значится всего лишь 180 сотрудников! Доверившись официальному отчету компании о доходах за 2015 год (мы писали об этом ранее), нетрудно сделать вывод о том, что за три последние года финские ребята показали феноменальный рост ежегодного дохода на 800% (!). Стоит ли говорить, что самая известная игрушка компании – стратегия Clash of Clans – на протяжении всего года находилась на первых строчках рейтингов лучших игр в магазинах приложений App Store и Google Play?

Финский воздух

Любопытно, что компания, которая в прошлом году была оценена изданием VentureBeat в 5.5 млрд долларов, своему появлению обязана… правительству Финляндии (мы не так давно в одном из подкастов говорили про атмосферу страны и почему в ней зарождается так много ИТ-стартапов. Именно благодаря инициативе местных властей и национальному фонду поддержки молодых IT-компаний под названием Tekes шестерым амбициозным финским ребятам удалось получить первую инвестицию в размере 400 тыс. евро. Мотором команды стал один из основателей SuperCell Илкка Паананен (Ilkka Paananen), который в настоящее время занимает пост генерального директора и председателя правления. Примечательно, что к тому времени Икка вместе с Микко Коисойей (сооснователем компании) уже могли похвастаться успешным опытом ведения бизнес-проектов: в 2004 году им удалось выручить 18 млн долларов, продав созданный ими стартап Sumea небезызвестной игровой студии Digital Chocolate (из них 12 млн ребята получили в виде акций компании).

Первый офис SuperCell располагался в небольшой, но уютной комнате площадью 30 кв. м., меблированной тремя парами потрепанных жизнью компьютерных столов и, конечно же, кофемашиной. При этом опыта основателям стартапа было не занимать – в общей сложности за плечами у них было 165 завершенных мобильных игр для 12 платформ. Постепенно количество сотрудников увеличилось до 15 человек, компания привлекла некоторые дополнительные инвестиции и начала разработку своего первого проекта – браузерной MMORPG под названием Gunshine.

history_espoo_a

«Планшетная» революция

Параллельно Илкка вместе со своими коллегами просчитывал пути дальнейшего развития компании с учетом трендов того времени. Ребята выделили основные тренды, на которые было решено ориентироваться: переход игроков с ПК на мобильные устройства, создание сервиса с возможностью постоянного развития и генерирования стабильного денежного потока, а также переход с платной модели продукта на условно-бесплатную. Кроме того, была выбрана стратегия tablet first с целью реализовать потенциал только появившихся в то время планшетов – горячие и целеустремленные финны посчитали эти устройства оптимальными для создания игр. Тогда стало ясно, что проект Gunshine в новые планы компании не вписывался. В итоге, создав открытую бета-версию и расширив базу пользователей игры до 500 тысяч, Superсell неожиданно решила отказаться от дальнейшего развития своей первой MMORPG. Это было самое правильное решение в истории компании. И случилось оно безболезненно.

У каждого стартапа должен быть пивот. Но в случае Supercell и Gunshine не команда изменила компанию — компания изменила саму себя, писала Wired. «Мы все сделали полностью неправильно», — отмечает Паананен. «Так что мы все спустили в унитаз. Оглядываясь назад, можно сказать, что разработка Gunshine была тренировкой. Никто не пострадал, когда мы решили прикрыть проект. Знаете — собрали все ,выбросили, пошли в мобайл».

Gunshine_02-e1297920468825

Первыми плодами «планшетной» стратегии были игрушки Hay Day и Clash of Clans, которые появились исключительно для устройств Apple iPad в 2012 году и вскоре после выхода прочно обосновались в первой пятерке лучших игр в App Store. Год спустя вышли версии этих популярных игр для Android, а весной 2014 года разработчики представили игрокам современную версию Clash of Clans в виде новой стратегии Boom Beach.

Все эти игры созданы на основе модели распространения F2P (free-2-play), то есть предполагается, что пользователь может сражаться в виртуальных мирах совершенно бесплатно, однако различные улучшения доступны и за реальные деньги. Генеральный директор Superсell отмечает, что в компании не ставилось цели создать игру по принципу «заплати, чтобы победить», приводя в пример многих лидеров онлайн-рейтингов, которые не заплатили за игру ни копейки. Однако не все игроки и специалисты согласны со словами Паананена. Так, известный аналитик Майкл Пахтер (Michael Pachter) отмечает странный алгоритм в игре Clash of Clans, из-за которого игроку всегда чего-то не хватает для победы. По его словам, он начал выигрывать битвы только после финансовых вливаний в известную игрушку.

Секреты успеха: игра и компания

Многие игровые студии пытаются понять, за счет чего компании удалось выстрелить. Больше всего сообщество интересует успех легендарной Clash of Clans. Своими размышлениями на этот счет делятся с пользователями и независимые эксперты из мира мобильной игровой индустрии. Так, Трей Смит (Tray Smith) из GameAcademy считает, что Supercell вдохновилась геймплеем игры Galaxy Life, которая еще в 2012 году была популярная на Facebook, а затем показывала относительно неплохие показатели в App Store. По словам Смита, финская компания отыскала затягивающий геймплей и улучшила его с использованием «модной» темы фэнтези: «Бизнес – это игра, и Supercell играет в нее очень умно и расчетливо».

Может быть, секрет раскроет генеральный директор самого дорого издателя мобильных игр?

1305795689609

Наверное, это прозвучит банально, но наша игра завоевала столько поклонников благодаря увлекательному игровому процессу, – рассказывает Илкка Панаанен. – Кроме того, нам удалось сделать игровую механику более доступной за счет тщательной работы над пользовательским интерфейсом и художественным стилем игры. Все это сделало продукт доступным для массового рынка, в результате чего он увлекает людей самого разного возраста.

Что касается развития самой компании, то, по мнению руководителя PR-департамента Supercell Хейни Весандера (Heini Visander), основой успеха является система работы компании, которая и дала ей название:

Для нас очень важно сохранить понятие «большой маленькой компании», как мы сами себя называем.

Хейни подтверждает, что Supercell состоит из «клеток» – команд по несколько человек (обычно 4-6 человек), которые работают над конкретной игрой или определенным игровым компонентом. Например, легендарная игрушка Clash of Clans была создана как раз одной из таких «командных клеток» – судя по всему, невероятно талантливых специалистов.

Еще одна важная причина успеха компании – умение слушать своих сотрудников независимо от должности, которую они занимают, и способность вовремя остановиться, если есть хоть какие-то сомнения в целесообразности разработки. В разное время Supercell закрыла множество проектов на различной стадии готовности (в том числе уже на этапе soft launch было закрыто 5 игр), осознав, что они недостаточно хороши для официального релиза. Таким образом компания не растрачивает попусту внутренние ресурсы, сосредоточившись только на единичных – и мегауспешных – продуктах.

«Природа этого бизнеса такова, что вы выпускаете хит и потом могут быть кварталы или даже годы затишья», — говорит  Паананен. «Мы хотим думать десятилетиями. Мы будем сохранять нашу компанию небольшой, организованной в небольшие команды, и нанимать новых работников настолько медленно, насколько это возможно, чтобы поддерживать нашу культуру. Если в уравнение добавить некоторую толику удачи и дать нам достаточно времени, то получатся великолепные игры.»

Сколько игр компания закрыла? «Бог мой! Много. Давайте посмотрим. Мы закрыли… много». Игра может быть хорошей и популярной в App Store, но если в нее невозможно играть на протяжении лет или даже десятилетий, то она не подходит Supercell. И каждый такой «провал» в компании отмечают шампанским. Может быть в этом и есть секрет успеха?

Маркетинг набирает обороты

Даже с учетом огромной популярности компания не забывает о том, как важно привлечение новых пользователей и вместе с тем поддержка интереса к играм со стороны преданных поклонников. «Наши игры открываются слой за слоем». Supercell не добавляет новые уровни в игры, чтобы поддерживать интерес игроков к ним, компания продолжает разрабатывать сами игры. «Это наш долг — поддерживать игры новыми. Добавлять больше — не контента, но глубины». Тех игр, что были год назад, уже нет. Непрерывное развитие — еще один рецепт успеха финской компании.

И,конечно, маркетинг. На рекламные компании тратятся большие деньги, и проходят они с соответствующим размахом. Так, в начале прошлого года Supercell заплатила 9 млн долларов за показ 60-секундного рекламного ролика во время трансляции финального матча в чемпионате НФЛ, одного из главных событий спортивного сезона в США. Благодаря забавному и запоминающемуся видео с участием известного голливудского киноактера Лиама Нисона о существовании Clash of Clans узнало (или вспомнило) около 120 млн телезрителей. Более того, рекламный ролик был признан самым популярным на YouTube в 2015 году. Даже несмотря на то, что компания зафиксировала лишь незначительный рост количества скачиваний игры, эта рекламная акция оказала существенное влияние на узнаваемость бренда не только в США, но и во всем мире.

Еще одну крупную рекламную кампанию состоятельные финские парни провели в канун минувшего католического Рождества, поручив ее организацию преуспевающему американскому агентству Barton F. Graf. На этот раз увлекать пользователей виртуальными баталиями в Clash Of Clans довелось двукратному обладателю престижной премии «Оскар» Кристофу Вальцу, который убедительно рассказал «сказку на ночь» о последнем огненном щенке своему 40-летнему «сынишке». После таких масштабных промоакций остается только догадываться (и предвкушать), чем Supercell удивит нас в этом году.

Светлое будущее с прицелом на азиатский рынок

Зарабатывая огромные деньги на давно выпущенных продуктах, компания и не думает почивать на лаврах. Разумно используя игровую модель, мастерски отшлифованную за последние несколько лет, Supercell добавила новые игровые элементы и совсем недавно выпустила новую игру Clash Royale, которая сочетает элементы MOBA и ККИ, сохраняя при этом любимых героев легендарной Clash of Clans. Свежее творение сразу же по-хозяйски расположилось на верхних строчках рейтинга лучших бесплатных игр в App Store, благодаря чему буквально через неделю после официального релиза (2 марта) у финских ребят появился повод с гордостью заявить о том, что общее количество игроков, ежедневно запускающих игры компании, достигло внушительной цифры в 100 млн человек! По информации Supercell, на серверах компании играют пользователи абсолютно всех стран, которые общаются между собой и делятся коварными планами захвата игровых вселенных благодаря 250 официально созданным сообществам.

В прошлом году японский медиахолдинг SoftBank выкупил еще 22.7% акций финской компании, таким образом доведя свою долю до 73.2% и став единственным внешним держателем акций Supercell. Двумя годами ранее игровая студия открыла офисы в Токио (Япония) и Сеуле (Южная Корея), а чуть позже – в Пекине (Китай), обозначив таким образом выход на азиатские рынки. Будучи под крылом у столь могущественной корпорации из страны Восходящего Солнца, финским ребятам нет нужды волноваться об экономической стабильности во времена затянувшегося мирового финансового кризиса. Что ж, самое время сосредоточиться на том, что они умеют делать лучше всего – создании качественных игр. А мы, простые пользователи, будем следить за историей Clash Royale и ожидать выхода новых увлекательных игр!

Если вы нашли опечатку — выделите ее и нажмите Ctrl + Enter! Для связи с нами вы можете использовать info@apptractor.ru.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:

Другие крутые статьи на нашем сайте:

0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest

0 комментариев
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии